<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming: 크라이시스Crysis-판매가-저조합니다-사실-이유는-뻔합니다에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 12:03:58 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.5.1 : Risoluto</generator>
		<item>
			<title>isdead님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2912</link>
			<description>크라이시스는 어차피 그런 &#039;고사양&#039;을 위한 게임이니, 솔직히 좀 동의하기 힘듬.
것보다 아직 &#039;이걸 완벽히 돌릴 수 없다!&#039;라는 사실이 문제라고 보는데... 아마 내년에 새로운 가속칩셋이 달린 머신이 나온다면, 상황이 뒤늦게 달라질지도 모르죠.</description>
			<author>(isdead)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2912</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 05:59:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mrkwang님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2913</link>
			<description>isdead&amp;gt; 절대로 그런 상황은 &#039;뒤늦게 달라지는 법&#039;이 없습니다. 그리고 그렇게 오랜 시간이 지난 후에는, 당연히 &#039;가격 인하&#039;가 오기 마련이죠.

19.99$로 가격 인하 후, &#039;싸니까&#039; 더 팔릴 수는 있겠죠.</description>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2913</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 07:25:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mrkwang님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2914</link>
			<description>isdead&amp;gt; 그리고 당연한 건데.

&#039;새로운 가속칩셋&#039;이 나온다 해도, 그걸 &#039;구입&#039;해야 한다는 사실, 그리고 &#039;그 카드를 위한 본체를 구입해야 한다는 사실&#039;은 변하지 않음. 그리고 분명히, 1-2년 (빠르면 반년) 안에 그보다 더 고사양 게임과 기계가 나올 것이고.</description>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2914</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 07:29:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>isdead님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2915</link>
			<description>오랜 시간이 지나도 가격이 떨어지지 않는 게임이 있습니다. 가장 대표적인게 Falcon 4.0이겠고. (지금은 Falcon 4.0 AF)

어떤 특정한 분기를 찍거나, 전설이 되어버린 (또는 되어버릴) 게임은 우리가 &#039;일반적&#039;으로 생각하는대로 움직이지 않는거죠.

워크3가 나온지 벌써 한세월 된 듯 한데, 가격 안떨어졌더군요.</description>
			<author>(isdead)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2915</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 00:53:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>isdead님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2916</link>
			<description>수정: 워크3는 제외.</description>
			<author>(isdead)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2916</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 00:55:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mrkwang님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2917</link>
			<description>isdead&amp;gt; Falcon 4.0도 제외.

... 몇 년 후에도 가격 안떨어지는 상품이란 없다는. 아예 &#039;레어&#039; 계열로 분류되어 프리미엄 붙는거라면 모를까. 그런데 그런 쪽은 회사와 상관없이, 유저 사이나 업자들 사이에서 붙는 프리미엄이니 논외.</description>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2917</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 01:02:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ritgun님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2918</link>
			<description>나름 잘사는[?] 게이머들이 많은 미국에서도, 크라이시스와 언토3는 
넘사벽에 가까운 사양입니다. 위의 게임을 그나마 재대로 돌리기 위해 
필요한 기기값은 무려 2천불 이상 -_-; 결국 대다수의 게이머는 해볼수 없으며
콘솔을 가지고 있다면 굳이 해볼 필요조차 느끼지 못하고 있는 실정이죠......</description>
			<author>(ritgun)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2918</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 11:53:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>흑염님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2919</link>
			<description>$2000 이상이라는건 조금 오버된 수치로 생각되네요.
8800GTS(356mb)에서 미디움으로 훌륭하게 돌아갑니다.
$200대의 중급기죠.</description>
			<author>(흑염)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2919</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 13:15:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nairrti님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2920</link>
			<description>훌륭하게 돌아갈런지는 모르지만, 대체로 저런 고가의 컴퓨터를 보유한 게이머들은 풀옵을 원하는 사람들이죠. 다른 게임들은 풀옵이 가능하지만, 8800GT 신형을 SLI해도 풀옵션을 돌릴 수 없다는 건 &#039;오버된 수치&#039;가 아닙니다.</description>
			<author>(Nairrti)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2920</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 23:17:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>릿군님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2921</link>
			<description>위의 기기값은 그래픽 카드만 바꾸는게 아니라, 모니터 마우스등 주변기기를 제외한
시스템 본체값을 이야기하는겁니다. :p</description>
			<author>(릿군)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2921</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 03:38:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>isdead님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2922</link>
			<description>여튼 결론을 정리하자면,

THX를 도입한 영화를 THX인증 못받은 영화관밖에 없는 나라에서,
&amp;quot;우리도 볼 수 있게 조절 해주는게 맞지않냐?&amp;quot; 라고 하는 것과 비슷함.

PoM이 들어가고 3D Ocean이 들어간건, 필요 이상으로 들어간게 아니라 필요해서 들어간겁니다. 그걸 원하지 않던 사람들이야 이해 못하는 부분인거죠. THX처럼.</description>
			<author>(isdead)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2922</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 04:06:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mrkwang님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2923</link>
			<description>isdead&amp;gt; 그건 경우가 매우 다름.

THX 도입한 영화라도, THX 안나오는데서 볼 수는 있습니다. 사운드를 그거 온니로 만들지 않으니까요. 실제 DVD에는, THX를 넣더라도 돌비 서라운드나 5.1 - 2.0 채널 정도의 &#039;대중적인 사운드&#039;를 같이 넣고, &#039;원래의 스펙보다는 후지더라도&#039; 볼 수는 있습니다. 

그런데 이른바 &#039;고사양&#039; PC 게임의 경우, 그정도의 컴퓨터를 갖고 있지 않은 한 &#039;아예 돌리지 못하는 경우&#039;가 속출하죠. &#039;최소사양&#039;이라고 적어놓는 경우는, &#039;돌릴 수는 있지만 실제적인 게임은 불가능&#039;한 경우가 적지 않고.

... 그리고 THX는 최신 기술이 아님. 1983년 기술이고, 옛날 옛적의 한국 영화관에서조차 THX 마크 달고 영업하던데가 있었으니, 여기서 예로 들기는 너무 올드스쿨.</description>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2923</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 09:38:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>isdead님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2924</link>
			<description>그리고 Parallax Occlusion Mapping, 즉 POM의 발전은 조만간 게임용 하드웨어계에도 꽤 큰 이슈가 될거라고 봅니다. 하드웨어 가속만 가능하다면 현재보다 10배 많은 프레임을 보여줄 수 있으니까요.

&amp;quot;게임이 나올때마다 &#039;업글&#039;을 단행하던지, 아니면 더 좋은 컴퓨터를 구입한 몇 년 뒤에 즐기는&amp;quot; 시대가 점점 끝나간다는 소리이기도 합니다.</description>
			<author>(isdead)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2924</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 04:09:36 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mrkwang님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2925</link>
			<description>isdead&amp;gt; PC 게임 기술의 발전은, 언제나 그래왔습니다. 더 좋은 기계가 나오면, 더 좋은 기술을 만들고, 더 높은 넘사벽을 만들어왔죠. 

현재보다 10배 많은 프레임을 보여준다고 해서, 거기서 멈춘다는 보장은 전혀 없습니다. 그 다음에는 20배 30배 100배에 도전할테고, 기술의 발전이 &#039;프레임 수 상승&#039;만 노리고 직진할리도 없으니까요.

사실 2007년 발매된 고사양 PC 게임이 하나 둘이 아니더라도 저런 분석이 나올만큼 못팔지는 않았지만, 왜 [크라이시스]와 [언토3]에서 PC 판매량이 멈칫해버렸는지 하는 것은, 특히 &#039;멀티&#039;로 발매된 [언토3]의 PC 판매량이 [크라이시스]의 절반도 안될만큼 적냐는 점은, 분명히 시사하는 바가 큽니다. [언토3]는 &#039;PC 업글 안해도 선택할 수 있는 길&#039;이 있으니까, 그냥 그리 가버렸다고도 볼 수 있죠.

오리지널 XBOX때부터 여러 PC 게임들이 XBOX로 멀티를 뛰었는데, 이게 &#039;업글하기 애매하면 좀 후진 그래픽으로라도 이쪽 즐기셈&#039;스러운 접근이죠. (PS2까지는 멀티 뛰지 않은 PC 기반 게임들 얘기.) 

좋은 예가 구시대의 고사양 게임 [엘더 스크롤 3 : 모로윈드]인데, 당시 제가 가진 PC가 &#039;최저사양&#039;은 되었음에도 불구하고 미니멈으로 놓아도 끝없는 하드 스왑으로 인해 플레이가 불가능한 수준이었지만, XBOX 버젼으로 돌리면 픽셀 팍팍 깨지고 존 넘어갈 때 로딩은 좀 길어도 게임 자체는 할만 해서 대략 100시간은 넘겼습니다. 

위 리플에서 THX로 비교를 했는데, THX는 &#039;THX only&#039;로 출시를 하지 않아 &#039;후진 사양에서도 감상은 가능&#039;한 경우고, 이런 식의 &#039;콘솔 멀티&#039;도 그런 경우의 선택지 중 하나로 들 수 있겠습니다.</description>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2925</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 09:26:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>isdead님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2926</link>
			<description>그 얘기는 http://isdead.egloos.com/3092996 이런 식으로라도 게임을 즐길수 있게 해줘야한다, 라는 이야긴데.

Crytek은 &amp;quot;이 게임을 즐기려면 이런이런 그래픽적 요소를 충족해야 완벽하게 즐길 수 있다.&amp;quot; 라고 말하는거죠. 8비트 게임에서 느끼던 그래픽적인 격차를 해결하기 위해 다양한 기술을 도입하고, 그 절정에는 Far Cry 시절부터 엄청난 그래픽을 자랑하던 저 독일 개발사가 있는거죠.

안팔리는건 안돌아가니 당연한거라고 보는데... 그게 아직 돌아가는 PC가 없어서 그런거지, 사람들이 &amp;quot;고사양 게임에 분노했다!&amp;quot; 라고 보는건 아니라고 생각함.</description>
			<author>(isdead)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2926</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 12:51:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mrkwang님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2927</link>
			<description>isdead&amp;gt; 우선 제 글에서 &#039;고사양 게임에 분노했다!&#039;고 한 적이 없고.

굳이 말하자면, &#039;끝을 모르고 밀어닥치는 업글 압박의 고사양 게임 플레이를 포기했다!&#039;에 가까울테죠.</description>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2927</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 19:38:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>chris님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2928</link>
			<description>좋은 글 잘 봤습니다. 덧붙여서, 하드웨어 제조업체(특히 그래픽카드)들이 계속해서 신 제품을 팔기 위해서 이런 고사양 게임들을 지원한다는 얘기도 있죠.. 이런 게임들은 늘 하드웨어 업글을 필연적으로 이끌어냈고 게임 S/W 는 구입하지 않고 와레즈 등을 통해 복사로 하면서 그걸 돌리기 위한 H/W 는 늘 최신사양으로 구입하는 어이없는 상황이 전개 되어 왔습니다.. 즉 S/W 판매량을 불법 다운로드 수가 넘어서는.. 그래서 하드웨어 업체들이 S/W 개발사에 스폰싱을 한다는 얘기가 설득력이 있더군요.. (앞으로는 정품 다운로드 시장이 점점 커질 거라 믿습니다. 그리고 대세는 PC/콘솔 멀티죠...) 

벌써 발매 후 10년이 지난 스타크래프트만 봐도 넘사벽 게임들이 대박 판매량의 빅히트를 하거나 대작의 반열에 든 사례는 잘 없는 것 같습니다..</description>
			<author>(chris)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2928</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 15:48:39 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>정시퇴근(이글루)님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2929</link>
			<description>지금 8만장이면 이후에 많이 팔려도 최대 20만장은 못넘기겠군요. 크라이시스의 상징성은 이해가 가지만....--;;; 너무 안습인데요. 엔진팔아 수익을 매워야겠군요.</description>
			<author>(정시퇴근(이글루))</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2929</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 16:52:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cnj님의 댓글</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/1240#comment2930</link>
			<description>여기 이렇게 엄청난 댓글이 달렸었다니 이제야 봤네요. 광님의 예리한 분석이 정말 흥미롭네요. 저도 광님의 의견에 동의하고. 결론은 게임성과 최적화의 승리. 그래픽만 &#039;조낸&#039; 뛰어난 게임은 분명 한계가 있다고 생각합니다. 그래픽은 게임의 필요조건이 될 수는 있어도 충분조건이 될 수는 없는거죠.</description>
			<author>(cnj)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/1240#comment2930</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/1240#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 17:17:45 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
