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		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:27:10 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.5.1 : Risoluto</generator>
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			<title>프리뷰 : [포켓 갓(Pocket God)] (2009) &lt;iPhone&gt;</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2811</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작 : Bolt Creative&lt;br&gt;발매연도 : 2009 (이후 1.29까지 30회 업데이트)&lt;br&gt;가격 : 0.99$ (추가 콘텐츠 판매 별도)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;피그미들이 요기 잉네? 논 자유의 모미 아냐.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Yw6VyFTRE8M&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Yw6VyFTRE8M&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;발매 초기인 2009년 2월에 올라온, 왠지 청소년은 보면 안될거 같은 [포켓 갓] 영상 리뷰.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;플레이어는 신입니다. 조작 생명체 피그미는 6인까지 소환 가능합니다. 그들에게 번개를 내리고 / 바다에 빠뜨리고 / 귀신으로 만들고 / 귀신으로 하여금 다른 피그미를 덮치게 하고 / 좀비로 만들 수도 있고 / 그 좀비가 덮치게도 가능하고 / 아이폰을 기울여 바다로 빠뜨릴 수도 있고 / 아예 뒤집어 하늘로 떨어뜨릴 수도 있고 / 공룡 불러서 잡아먹히게 할 수도 있고 / 탄 고기를 먹여 즉사시킬 수도 있고 /&amp;nbsp; ... &lt;br&gt;&lt;br&gt;밝고 맑게 갖고 놀 수도 있지만, 왠지 모르게 학대하는 신(자신)을 발견합니다. 단순하면서도 복잡다단한 이 게임(혹은 툴)은, 발매 1년동안 꾸준히 팔려 / 드디어 통산 판매 2백만개를 넘겼다고 합니다. 2인이서 이거 만들어 1년간 매출 20억 정도는 넘긴 셈입니다. 2백만개나 팔았다면 궁금해서라도 해보게 됩니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;뭐가 재미있는지는 아직도 모르겠지만, 새벽 2시부터 4시까지 미친듯이 학대하는 자신을 바라보게 됩니다. 인간이란 신이란 어쩌면 이런건지도 모르겠습니다. 다행일지 불행일지, 피그미들은 죽어도 죽지 않습니다. 각기 이름을 가진 별도의 존재고, 그들이 받은 선물과 학대가 모두 기록되어 있습니다. 소환하면 새로운 피그미가 아닌, 아까 물에 빠트린 그 녀석이 또 떨어집니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;저는 &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;L&lt;/span&gt;신입니다. 피그미는 요기 있습니다. 그리고 그들은 자유의 몸이 아닙니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;게임 사는 곳&lt;/strong&gt; : itunes appstore, &lt;a href=&quot;http://pocketgod.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 블로그&lt;/a&gt; (업데이트 굉장히 많음)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>프리뷰</category>
			<category>bolt creative</category>
			<category>Iphone</category>
			<category>pocket god</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>시물레이션</category>
			<category>아케이드</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:27:02 +0900</pubDate>
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			<title>[플랜츠 vs 좀비즈(Plants vs Zombies)], 아이폰(iphone)으로 2월 15일에!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2809</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Y1NpU0NwKKk&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Y1NpU0NwKKk&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;데얼즈 좀 비 인 유어 &#039;폰&#039;. &lt;br&gt;누군가에게 보여주니 3초 안에 &#039;헐 아이폰 사야 하나염?&#039;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;소년소녀 걸작 게임이라는 것은 모두 잘 아실테고, 아이폰으로 이식이 나오는 것도 시대의 흐름이겠죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;반면 XBLA에서도 나름 큰 인기를 끈 팝캡(Popcap)이, [페글(Peggle)] 시리즈 이후로는 아직 납품이 없는데... [비주월드 트위스트(Bejeweled Twist)]가 NDS / NDSi로 나오고, [플랜츠 vs 좀비즈]가 아이폰으로 나오는 동안, XBLA로는 가지 않았다는 게... MS가 뭔가를 잘못하고 있는 걸까요? &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Iphone</category>
			<category>Plants vs Zombies</category>
			<category>Popcap</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:11:49 +0900</pubDate>
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			<title>소니 바이오 팝업 스토어에 다녀왔습니다. - 이것은 패션 아이템! 2</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://newswire.ytn.co.kr/newsRead.php?md=A01&amp;amp;tm=1&amp;amp;no=455765&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;보도자료&lt;/a&gt; (위치도 적혀 있음.)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://kcanari.egloos.com/2839181&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;바이오 팝업 스토어에 먹으러 간 한 도시 남자의 차가운 이야기&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2010/02/08 부터 03/16까지 약 40일간 오픈하게 된, 소니의 바이오 팝업 스토어의 개시 이벤트에 다녀왔습니다. 사진 등은 먹으러 간(...) 위 링크 봐주시고요. 생각해보니 2009년 1월에도&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2222&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &#039;주머니속의 간지&#039;였던 바이오 P의 간담회&lt;/a&gt;에 다녀왔는데... 잊지 않고 또 불러주시니 감사할 따름입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;작년에도 느꼈지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소니의 바이오는 패션 아이템으로 특화하는 느낌&lt;/span&gt;입니다. 조금은 묘하고 어느정도는 당연한데, 이&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;팝업 스토어도 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;센스 만점의 도시여성을 노린듯한 인테리어도 한가득&lt;/span&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;언제나 그렇듯 &#039;바이오는 멋있어보이고 쓰기도 좋은거 같은데 비싸;&#039;가 작렬하는 순간이긴 합니다만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sonystyle.co.kr/CS/handler/sonystyle/kr/ViewCatalog-Sub?Menu1=64&amp;amp;Menu2=6401&amp;amp;CatalogID=640101&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;넷북은 놀랍게도 70만원대&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. (중간의 &#039;W시리즈&#039;들을 보시길.) 전 이미 삼성 N120을 쓰고 있습니다만, 만약 아무것도 없는 상태에서 넷북 살려고 했다면 고민 좀 되었을 것 같네요. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>다녀왔습니다</category>
			<category>sony</category>
			<category>Vaio</category>
			<category>까날</category>
			<category>넷북</category>
			<category>노트북</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 00:57:34 +0900</pubDate>
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			<title>[로봇 유니콘 어택(Robot Unicorn Attack)] (2010)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2807</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;개발사 : Spiritonin Media (배급 Adult Swim)&lt;br&gt;발매연도 : 2010&lt;br&gt;가격 : 프리웨어 (플래시게임)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[카나발트(Canabalt)] + 2버튼 + 환타지 + 이레쥬어(Erasure).&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1028416068.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;한가로운듯 하면서도 다소 빡세지만, 그 모든 것은 이레쥬어(Erasure)의 음악에 정화된다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;Pig-Min에서는 아직 다루지 않았지만, 원버튼 진행 점프 액션 게임으로써 굉장히 유명해진 &lt;a href=&quot;http://www.adamatomic.com/canabalt/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카나발트(Canabalt)]&lt;/a&gt;라는 게임이 있습니다. 그걸 원형으로 삼았을법한 이 게임은, 좀 더 너그러운 더블 점프 + &#039;대시&#039;까지 지원하는 2버튼 + 유니콘이니까 환타지(와 로봇이니까 SF)를 잘 섞어놓았습니다. 차이점이라면 [카나발트]가 속도감을 강조한 반면, 이 게임은 조금 더 느긋한 느낌이라는 거겠죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 이 게임에서 가장 중요한 부분은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;배경 음악&lt;/span&gt;. 도저히 (제작비가 적을법한) 플래시 게임에서 나올거 같지 않은, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이레쥬어(Erasure)의 [Always] 리믹스&lt;/span&gt;가 등장합니다. 이 음악이 모든 걸 용서하고 정화하며 신비롭게 해줍니다. 어떤 상업적 과정을 거쳐 이걸 쓸 수 있게 되었을지, 개인적으로 매우 궁금할 따름입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-twitchy-online-game.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adult Swim&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>Adult Swim</category>
			<category>Robot Unicorn Attack</category>
			<category>Spiritonin Media</category>
			<category>원버튼</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>투버튼</category>
			<category>프리웨어</category>
			<category>플래시게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 15:01:58 +0900</pubDate>
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			<title>게임 in 영화 16. [사일런트 힐(Silent Hill)] (2006)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2806</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;1999년에 첫 편이 나온 이 게임, 코나미(Konami)의 호러 밥줄 정도 되었을 겁니다. 결국은 2006년에 영화로 만들어져 공개되었죠. 호러를 끊은지 오래되어 작년에서야 iptv를 통해 봤습니다만, 이 영화 나름대로 명성이 자자했죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/f5mT5LhbRJw&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/f5mT5LhbRJw&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;한동안 한국에서 유튜브 버퍼링이 너무 심했는데... &lt;br&gt;지금은 잘 되는 듯 싶습니다. 혹시 잘 안나오시면, 다른데서 따로 찾아보시길.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;내용이나 완성도 등은 차치하고라도, 이 영화의 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;분위기&lt;/span&gt; 하나만큼은 최강이었는데요. 안개 끼어 잘 보이지도 않는 와중에 헤매는 그 느낌은, 영화의 특성상 &#039;플레이어가 조작할 수 없다&#039; 빼고는 거의 완벽하지 않았나 싶습니다. (1편만 오래전에 해봐서) 이 시리즈의 세계관을 잘 알지는 못하지만, 1편 설정 베이스에 이거 저거 잘 합한 듯 싶네요. (그런데 간호사가 나온 곳이 병원이던가...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;감독은 [늑대의 후예들(Brotherhood of the Wolf)]로 한국에서도 잘 알려진 크리스토프 강(Christophe Gans)였는데, 감각적으로 잘 찍는다는 건 [늑대의 후예들]에서도 입증한바 있죠. 그래서 이 감독이 한 [사일런트 힐]이라면 괜찮을거 같다고 생각은 했었는데... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0384537/trivia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;imdb의 트리비아&lt;/a&gt;를 뒤져보니, 이 사람 고용된 감독이 아니라 / &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5년 걸쳐 이 영화 권리 가져오려고 많은 일을 했더군요&lt;/span&gt;. [사일런트 힐]이 자신에게 있어 어떤 의미인지 코나미에 인터뷰 비디오 보내고, 자기가 돈 들여 촬영한 장면 게임 음악 씌워서 보내고... (그래서인지 영화에 사용된 음악도 쟈니 캐시 곡 빼면 모두 게임에 쓰였던 거라고.) 정말 하고 싶어서 오랫동안 노력했으니, 저런 분위기가 나오는 것도 당연한 듯 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;분위기가 훌륭한 대신, 125분이라는 긴 러닝 타임에도 불구하고 내용은 이해가 힘들었는데... 만든 영화를 회사에서 편집당한건 절대 아니지만, 원래 스크립트는 3시간 30분이었다고 합니다. 찍어놓고 짤리지는 않아 다행이지만, 원래 만들려던 분량의 절반은 잘려나간거겠죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;제작사는 &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/company/co0032081/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;다비스 필름즈(Davis-Films)&lt;/a&gt;라는 곳인데, 국적이 프랑스이긴 하지만 [레지던트 이블(Resident Evil)] 등의 영화에도 개입을 했고, 당연하 크리스토퍼 강의 기존 영화 [늑대의 후예들] - [크라잉 프리맨(Crying Freeman)]도 여기서 했군요. 감독과 제작사가 프랑스고, 영화 배경은 미국의 외딴 곳인데, 촬영은 전적으로 캐나다에서. 캐나다는 영어와 프랑스어를 같이 쓸테니, 묘하기도 당연하기도 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;위에도 적었듯 분위기 하나만큼은 최강이니, 호러에 거부감이 없는 분이라면 한 번 보시는 것도 좋겠습니다. (아직 보지 않으셨다면 말이죠.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 2011년 예정으로 &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0938330/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[사일런트 힐 2(Silent Hill 2)]&lt;/a&gt;가 적혀있기도 한데, 감독 등의 정보는 아직 없네요. &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0304521/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리스토퍼 강&lt;/a&gt;의 정보에는 [귀무자(Onimusha)]가 적혀있는데, &lt;a href=&quot;http://www.google.co.kr/search?rlz=1C1GGLS_koKR291KR308&amp;amp;sourceid=chrome&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;q=onimusha+christophe+gans&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;구글링&lt;/a&gt;을 해보니 2007년 말의 글도 나와서 아주 최근 소식은 아닌 듯. (금성무와 장 르노가 나올 것인가?) &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>게임 in 영화</category>
			<category>Christophe Gans</category>
			<category>silent hill</category>
			<category>호러</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 18:41:30 +0900</pubDate>
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			<title>[원 버튼 밥(One Button Bob)] (2010)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2805</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Ninjadoodle&lt;br&gt;발매연도 : 2010&lt;br&gt;가격 : 프리웨어 (웹게임, 플래시게임)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제목대로 원버튼, 스테이지마다 다른 작용.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1370426507.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;각 스테이지마다 다른 작용. 해당 그림은 점프 스테이지.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;제목대로 원 버튼 게임으로, 진행되는 스테이지마다 다른 작용을 하게 될 마우스 좌클릭을 이용해 진행합니다. 8비트의 레트로 스타일을 오마쥬했고, 초반 로딩에서 대놓고 코모도어의 로딩 화면을 패러디하기도 했습니다. 일종의 타임 어택 스타일로써, (죽으면 시간이 늦어지므로) 얼마나 빨리 깰 수 있는지에 촛점을 맞춘 녀석입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이 게임의 장점은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;원버튼으로 스테이지마다 각기 다른 액션을 취할 수 있다&lt;/span&gt;는 점인데, 이게 단점이 되기도 합니다. 사다리 오르기나 낙석 앞에서 서있는건 잘 하는 사람이라도, 점프는 잘 못할 수 있습니다. 이미 통과한 방식이라도 조금만 변주를 주면 난이도가 올라가므로, 사람에 따라서 오래 막힐 수 있습니다. 단순한 조작의 게임이므로, 막히면 스트레스가 훨씬 커질 수 있습니다. 모든 스테이지의 형식에 다 적응하는 사람은 재미있겠지만, 그 중 하나라도 막힌다면 되풀이의 지옥이 시작됩니다. (보스에서 꺼버린 1인이 여기.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;전체 플레이타임이 짧으므로 해보실만 하지만, 지나치게 오래 막히는 부분에서는 단호하게 꺼버리실지도 모르겠군요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://armorgames.com/play/5286/one-button-bob&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Armor games&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>ninjadoodle</category>
			<category>one button bob</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>원버튼</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>프리웨어</category>
			<category>플래시게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:30:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[머시너리움(Machinarium)] OST, 555장 한정판 LP 발매!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2802</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;a href=&quot;http://www.postadventure.com/zeroboard/view.php?id=news&amp;amp;no=789&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PostAdventure&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;아는 분들은 아실 2009년의 인디 어드벤쳐 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/machinarium&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[머시너리움(Machinarium)]&lt;/a&gt;의 OST가, 555장 한정판 LP로 발매된다고 합니다. 모두 &#039;손으로 쓴 넘버링&#039;과 &#039;싸인&#039;과 3장의 아트웍이 들어가고, 그 중 405장은 검정 / 150장은 투명 노랑이라 합니다. &lt;a href=&quot;http://www.minorityrecords.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;체코의 마이너리티 레코즈(Minority Records)&lt;/a&gt;에서 발매됩니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이 사운드트랙의 MP3는 이미 &lt;a href=&quot;http://machinarium.net/demo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;본점의 스토어(Store)&lt;/a&gt;에서 3.99 GBP에 구입 가능합니다만, 그에 추가로 &lt;a href=&quot;http://www.minorityrecords.com/releases/min25/details/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이런 한정판&lt;/a&gt;이 나오는 거겠죠. &lt;a href=&quot;http://www.minorityrecords.com/store/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마이너리티 레코즈 본점의 스토어에서 판매중&lt;/a&gt;이고, 가격은 12.5 EUR + 운송료입니다. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Machinarium</category>
			<category>게임음악</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 00:36:23 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[에이지 오브 코난(Age of Conan)] 사운드트랙, 국내 MP3 사이트를 통해 배급!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2801</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=26199&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inven&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;여러가지 의미에서 화제작이었던 MMORPG [에이지 오브 코난(Age of Conan)]의 사운드트랙이, 한국에 MP3 다운로드 사이트를 통해 발매되었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;벅스 통해 발매라 벅스에만 있나 생각도 들었는데... 개인적으로 사용중인 MNET에도 당연히 있어서 받을 수 있었습니다. 그러하니 사용중이신 어지간한 곳 거의 다에 올라와있을 듯 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;아시다시피 한국 MP3 다운로드 사이트들은 자동결재 약정 걸린 월정액 등을 할 때 곡당 가격이 엄청나게 싸지므로, 관심있는 분들은 참조하시길.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>AGE OF CONAN</category>
			<category>MMORPG</category>
			<category>게임음악</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:35:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pig-Min Agency 1호기, [찢어붙이기(Cut &amp; Paste)] 1,000 다운로드 임박!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2800</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;5일전 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2794&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[찢어붙이기(Cut &amp;amp; Paste)]의 최종 버젼이 나왔다고 Pig-Min에 올린 적&lt;/a&gt; 있는데, 당시 &lt;a href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1호기의 블로그보다 1주일 정도 늦게 발표&lt;/a&gt;했습니다. 즉 2주일도 채 되지 않았는데, 파일프론트(FileFront)의 &lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/15435353/cutpaste_final.zip/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;다운로드가 900을 넘겨 1,000을 향해가고 있습니다&lt;/a&gt;! 과거 버젼과 따로 집계되는 중인데, &lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/14954875/cutpaste_091115.zip/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;과거 버젼 또한 파일프론트에서만 600&lt;/a&gt;은 되었고 / 파일플래닛 등의 다른데까지 합하면 800 정도 되니까, 누적 2,000도 얼마 남지 않은 셈입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;공개 1주일 뒤부터 조금 더 활발한 프로모션에 들어가, &lt;a href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/32&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;디스트럭토이드(Destructoid)&lt;/a&gt;에 떡하니 박혀 적지 않은 노출과 다운을 낳기도 했습니다. 하지만 정말 큰 것은 (이미 전화드려 감사드린) ysh라는 분께서 한국의 모처에 올린 것이 조회수 2,400의 대박 터져서, 그쪽에서 추정 500 정도의 다운로드가 나왔습니다. 그걸 빼더라도 2주 안에 4-500이 나온 셈인데, 작년 11월에 공개하고 3군데 가볍게 실린 결과물이 지금까지 600 정도라는걸 감안하면 괜찮은 발전이라고 봅니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 아직은 가볍게 퍼트리는 소프트 릴리즈 형태 정도라, 알고 지내는 포럼 / 전에 실어줬던 곳에 연락 정도의 가벼운 몸짓만 해왔습니다. 게임이 &#039;절반의 성공&#039; 정도라 더 힘차게 밀어붙이기 묘한 부분도 분명히 있죠. 하지만 그걸 감안해도, 공개 후 2주일동안 이만큼 퍼트릴 수 있었다는 건 괜찮다고 생각합니다. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>1호기</category>
			<category>Cut &amp; Patse</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>Turtle Cream</category>
			<category>찢어붙이기</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:31:26 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[로드 오브 울티마(Lord of Ultima)].....??????</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2799</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;a href=&quot;http://aircon.egloos.com/2790463&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AirCon&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lordofultima.com/en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[로드 오브 울티마(Lord of Ultima)]&lt;/a&gt;라는 물건이 클베를 시작했습니다. &lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/news/26953/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;가마수트라(Gamasutra)&lt;/a&gt;에도 실렸으니 낚시가 아니라 진짜겠죠. 브라우저에서 돌아가는 전략 게임, 즉 [부족전쟁] 류의 웹게임이겠죠. 실제 개발은 [배틀포지(Battleforge)]를 만들었던 독일의 &lt;a href=&quot;http://www.phenomic.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EA 페노믹(EA Phenomic)&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누구나 예상할 수 있듯 웹게임이 엄청나게 쏟아져 나오기 시작했고, 그 일환으로 &#039;유명 프랜차이즈의 웹게임&#039;도 당연히 따라 나오게 되었으며, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/zork&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[조크(Zork)]&lt;/a&gt; / [스트롱홀드(Stronghold)] / [문명(Civilization)] 등이 등장했거나 할 예정이 되었는데... 뜬금없이 울티마???&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>EA</category>
			<category>Lord of Ultima</category>
			<category>ultima</category>
			<category>웹게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:13:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>어드벤쳐 게이머즈(Adventure Gamers), 2009년 게임상 후보작 공개!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2798</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;a href=&quot;http://lunarsix.egloos.com/4333889&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;anakin&lt;/a&gt;, originally &lt;a href=&quot;http://www.adventuregamers.com/article/id,1124&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adventure Gamers&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;어드벤쳐 게임 전문 사이트이자 커뮤니티인 어드벤쳐 게이머즈(Adventure Gamers)에서, 자체적으로 운영하는 2009년도 어드벤쳐 게임상 후보작을 공개했습니다. &lt;a href=&quot;http://lunarsix.egloos.com/4333889&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;anakin님 블로그에 친절히 옮겨져 있으니&lt;/a&gt; 가서 보시고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;굳이 이 소식을 올리는 이유는, anakin님이 말하신 일갈 한 줄 때문.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&quot;한 해에 이렇게 많은 수의 작품이 나오고 있는데, 아직도 어드벤쳐가 죽은 장르라고 생각하십니까?&quot;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;그러니까 어드벤쳐는, &lt;a href=&quot;http://postadventure.com/zeroboard/view.php?id=article&amp;amp;page=1&amp;amp;sn1=&amp;amp;divpage=1&amp;amp;sn=off&amp;amp;ss=on&amp;amp;sc=on&amp;amp;sl1=off&amp;amp;sl1=off&amp;amp;select_arrange=headnum&amp;amp;desc=asc&amp;amp;no=26&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;죽었던 적도 없고&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1434&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;부활할 일도 없습니다&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Adventure Gamers</category>
			<category>시상식</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:42:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>타임 파라독스 어드벤쳐, 코나미(Konami)의 [섀도우 오브 데스티니(Shadow of Destiny)] PSP 영어판 발매!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2797</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;상업적으로는 큰 재미를 못 봐 아는 분만 아는 게임이지만, 무려 코나미(Konami)에서 발매한 [섀도우 오브 데스티니(Shadow of Destiny)]라는 명작 어드벤쳐 게임이 있었습니다. &lt;a href=&quot;http://www.postadventure.com/zeroboard/view.php?id=gamebox&amp;amp;no=72&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;포스트 어드벤쳐(Post Adventure)의 게임박스에서 한글로 된 정보 / 리뷰 등을 볼 수 있으니 참조&lt;/a&gt;하시고요. 게임의 내용은 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;시작부터 사망한 주인공이 죽지 않기 위해 시간을 거슬러올라가 죽을 이유를 제거&lt;/span&gt;&#039;한다는, 꽤 멋진 녀석입니다. 기존에 PS2 / PC / XBOX로 발매되었는데, 이번에 PSP로 영문화 발매되었다고 하네요. &lt;a href=&quot;http://www.play-asia.com/SOap-23-83-6o26-71-b9-49-kr-84-j-70-3nak.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;플레이-아시아(Play-Asia)에서 사실 분들은 여기서 사시면 됩니다&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 자체는 몇몇 단점을 제외하고는 훌륭합니다만...&amp;nbsp; PSP 버젼의 리뷰가 메타크리틱(metacritic)에서도 잡히지 않아, 포팅이 좋은지에 대해 아직 알 수 없다는 것이 조금 미묘. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Konami</category>
			<category>shadow of destiny</category>
			<category>시간여행</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 01:15:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[레코드 트리핑(Record Tripping)] (2010)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2796</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;개발사 : Bell Brothers&lt;br&gt;발매연도 : 2010&lt;br&gt;가격 : 프리웨어 (플래시 게임)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DJ처럼 스크래치하지만, DJ 게임은 아니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1224245552.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;251&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;튜토리얼에서만 턴테이블을 보게 되는데, 그게 이 게임의 장점이라 생각된다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;스크래치 하는 DJ 게임이 없던건 아니라서, [비트매니아(Beatmania)]나 [DJ 히어로(DJ Hero)] 같은 게임들이 있었죠. 만약 이 게임도 그런 류였다면, 또 하나의 아류작이 되었을 겁니다. 하지만 이 게임은 DJ 게임이 아닙니다. 마우스 휠로 정방향 역방향 회전을 시키고, 그에 따라 BGM이 트립합 스타일로 스크래치되지만, 그래도 이건 음악 게임이라기 보다 &#039;아케이드&#039; 게임입니다. 그리고 그게 이 게임의 가장 큰 장점입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;더 이상 잘 설명하기가 힘들지만, 5분 근처에 끝까지 갈 수 있으니 그냥 해보시길. 이 아이디어로 더 길거나 큰 게임을 만들기는 무리곘지만, 이것만으로도 충분한 가치가 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/dannotjohn/record-tripping?sfa=permalink&amp;amp;referrer=mrkwang&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kongregate&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>Bell Brothers</category>
			<category>Record Tripping</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>추천</category>
			<category>프리웨어</category>
			<category>플래시게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2796#entry2796comment</comments>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 01:35:26 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>게임 in 영화 15. [쏘우(Saw)] 시리즈 (2003부터 쭈욱)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2795</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;[쏘우(Saw)] 시리즈는 21세기를 대표하는 호러 영화 시리즈이자, 한 시대를 힘차게 열어버린 녀석(들)입니다. 살인마인 직쏘가 3편에서 작고(...) 했음에도 &#039;유언&#039;이라던가 &#039;후손&#039;이라던가의 트릭을 통해 신나게 찍어내는 중이고, 돈도 꽤 벌어서 무려 6편(!)까지 매년 10월 할로윈 시즌 직전에 공개되었다 합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개인적으로 21세기 초부터 호러 영화를 끊고 로맨틱 코미디(...)를 보기 시작해서, [쏘우]가 엄청 인기라는걸 지식으로 알면서도 단 하나도 보지 않았는데, 2주일쯤 전 iptv에서 6편에 낚인 후 1-4까지 정주행중입니다. 여러가지 의미에서, 굉장무쌍한 녀석이더군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시리즈에 대한 설명은 다음 링크들에서 보실 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://film-on.kr/811&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;film-on&lt;/a&gt; (한글 총정리)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Saw_%28franchise%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wikipedia&lt;/a&gt; (영어 총정리)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/find?s=all&amp;amp;q=saw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;imdb&lt;/a&gt; (영어)&lt;br /&gt;더불어 유튜브(Youtube) 등에서 &#039;엔딩&#039;만 찾아보실 수 있는데, 안 본 분은 뭥미 싶어도 / 보신 분들에게는 소중한 자료일 듯. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 이 영화, 대놓고 &#039;&lt;strong&gt;게임&lt;/strong&gt;&#039;이라는 걸 주창하고 있습니다. &quot;I want to play a game.&quot;이나 &quot;Let the game begins.&quot; 같은 대사가 시작을 알리고, 영화 끝에는 &quot;Game Over&quot;라는 대사가 장렬하게 등장하죠. 게임이라 클리어하면 살아날수도 있긴 하지만, 규칙이 너무 깐깐해서 극소수의 생존자를 제외하면 모두 비참한 최후를 맞습니다. 게다가 3편에서는&amp;nbsp; &#039;이겨도 못 이기는&#039; 반칙도 등장하고. 하지만 그런걸 제외하고 게임 자체만 보자면, &lt;strong&gt;아이템을 모아 이용하며 진행하는 어드벤쳐 게임에 가깝습니다. &lt;/strong&gt;단일 트릭만 등장해서 복불복(...)하는 경우는 다르겠지만, 스테이지와 플레이 타임(...)을 넓게 잡는 경우는 정말로 어드벤쳐 스타일. &#039;게임 타임&#039;이 아닌 &#039;리얼 타임&#039;이 등장한다는게 일반적인 어드벤쳐와 좀 다르지만, 그런건 시대의 흐름인 액션 어드벤쳐에 가깝다고 볼 수 있겠죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;그래서 정말로 게임이 나왔습니다.&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;제작 배급사는 무려 [사일런트 힐(Silent Hill)]의 코나미(Konami). (실제 개발사는 다릅니다만...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50835&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50835&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;해보고 싶긴 한데, 리뷰 점수가 너무 낮아서...&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;게임의 주인공은 1편에서 맹렬히 전사하신 &lt;del&gt;대니 글로버(Danny Glover)&lt;/del&gt; 데이빗 탭(David Tapp)을 치료해서 살려놓았다... 라는 설정하에 등장하고요. 엔딩은 트루쓰(Truth)와 프리덤(Freedom) 2 종류가 있다는데, (자진해서 스포일러 당한 입장에서) 둘 다 꿈도 희망도 없더군요... 제작사인 코나미에서는 &#039;[사일런트 힐]의 뒤를 이어갈 신시리즈&#039;로 만들고 싶다 했고, 둘은 호러의 배경이 다르기 때문에 겹치지도 않을 거라고 했는데... 영화 시리즈 자체도 피로도가 쌓인 상태고, 게임판 1편의 리뷰 점수도 오묘해서, 과연 속편이 나오게 될지는 좀 의문이네요. 10년쯤 지난 후에 &#039;세상에 이런 일이&#039; 급으로 다뤄질지도 모르겠습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. : [쏘(Saw)]는 정말 잘 지은 제목이라고 보는데, &#039;톱&#039;을 의미해 의미심장한 은유를 깔아주고 / 살인마 코드네임인 &#039;직쏘(JigSaw)&#039;의 뒤만 따온 것이기도 하며 / &#039;보았다&#039;라는 see의 과거형으로 지켜보는 관객 입장을 느끼게 하기도...&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>게임 in 영화</category>
			<category>saw</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<category>호러</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:30:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pig-Min Agency 1호기, [찢어붙이기(Cut &amp; Paste)] 최종 버젼 공개!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2794</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;사실 1주일 전에 완성 공지가 올라갔습니다만, 여러가지 사정상 Pig-Min에는 늦게 올립니다. 제목에서 말하듯, &lt;a href=&quot;http://luvtext.net/tc/kr/29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1호기의 [찢어붙이기(Cut &amp;amp; Paste)] 최종 버젼이 공개되었고 / 그 사실이 터틀 크림(Turtle Cream) 공식 블로그에 올라갔습니다&lt;/a&gt;. (&lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/15435353/cutpaste_final.zip/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;다운로드 직링크는 여기&lt;/a&gt;.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;에이전시 입장으로써는 &#039;절반의 성공&#039; 정도라 생각됩니다. 일단 첫 공개 버젼 부분에서 불편했던 부분 등이 많이 개선된 것은 사실입니다만, 그 이후 새롭게 추가된 부분들이... (소매치기, 잊지 않겠다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;어디서도 보기 힘든 특이한 아이디어가 구현된 것은 사실이므로, Pig-Min에 오시는 분들은 한 번씩 해보실만 할 듯 싶네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1309497088.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;사진은 단란한 스포일러(?)와 함께하는 주인공의 한 때.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;P.S. : 한편 2호기는 &lt;a href=&quot;http://arcshock.textcube.com/18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;새로운 고민&lt;/a&gt;에 빠지게 되었는데...&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : 더불어 3호기에 의해, 에이전시 사람들은 행복한 고민에 빠지게 되었는데...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>1호기</category>
			<category>Cut &amp; Paste</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>Turtle Cream</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 02:13:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인벤(Inven)에 &quot;PC 게임의 대세, 스팀 서비스란 무엇인가?&quot;라는 칼럼이 실렸습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2793</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;이런 글이라면 항상 생각나는 그 이름, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/vito&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;오의덕(Vito)&lt;/a&gt; 기자의 글이고요. &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=26167&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;해당 글은 링크타고 가서 보시면 되겠습니다&lt;/a&gt;. Pig-Min에서는 그에 관련된 첨언을 약간 하도록 하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through; font-weight: bold;&quot;&gt;덕후&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;달성목표(Steam Achievements)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vito 기자의 글에서는 이 부분이 아주 약간만 언급되어 있는데, 사실 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;스팀이 PC용 타 다운로드 서비스에 비해 훨씬 월등한 점 중 하나가 바로 이것&lt;/span&gt;입니다.&amp;nbsp; 삼돌이(XBOX360)의 게이머즈스코어(Gamerscore) / 플삼이(Playstation 3)의 트로피(Trophy) / 콩그리게이트의 뱃지(Badge) / 모치게임즈의 (자리만 마련하고 미구현된) 트로피 등등, 이런 서비스는 괜히 하는게 아니라 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이제는 안하면 뒤쳐질만큼 필수요소이기 때문에 하는 것&lt;/span&gt;입니다. 심지어 계정과 연동되지 않는 게임 안에서만 노출될, 플래시 게임과 캐주얼 게임에서도 넣고 있을 정도니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;덕후목표에 대해서는 따로 정리하게 될지도 모르겠으니, 여기서는 일단 넘어가고요. 개인적으로 &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/id/mrkwang/stats/DefenseGrid:Awakening?tab=achievements&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이 게임의 저 많은 달성목표를 따기 위해, 66.3시간을 썼습니다&lt;/a&gt;. 게임 플레이 방식을 바꾸기도 하고, 플레이타임을 늘이기도 하며, (스팀의 경우) &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;타 샵과 확실한 차별성&lt;/span&gt;을 유저에게 제공합니다. &#039;덕후목표가 요기 잉네? 논 자유의 모미 아니야.&#039;같은 것이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. 게임위.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(장문의 글을 썼다가 지웠습니다. Pig-Min 오래 보신 분들은 짐작하실 수 있는, 그런 내용이었습니다.)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>Inven</category>
			<category>Steam</category>
			<category>Vito</category>
			<category>인벤</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 19:06:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[케이스북 에피소드 1 : 키드냅트(Casebook Episode 1 : Kidnapped)] (2008)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2792</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;개발사 : Aero&lt;br&gt;발매연도 : 2008&lt;br&gt;가격 : 5$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FMV + 파노라마 사진 형식을 통한, 어드벤쳐 게임의 새로운 가능성.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/khNymHm7gKg&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/khNymHm7gKg&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;에피 0이라고 써있긴 한데, 실제로는 에피 1의 장면들.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;기본적인 게임 시스템은 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2783&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;데모 형식인 에피소드 0 리뷰&lt;/a&gt;에서 적은바 있으니 생략합니다. 에피소드 2까지 만든 후 -&amp;gt; 데모의 필요성을 깨달아 에피 0을 만든 셈이라 결국 에피소드 1이 제일 먼저 만들어졌지만, 에피 0에서는 생략된 미니게임 / 캐릭터가 있기 때문에 이게 더 발전형으로 느껴지기도 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;에피소드 0에서는 &#039;치매 할머니 남편의 재&#039;를 찾는 비교적 저자극성 에피소드를 보여줬는데, 여기서는 &#039;재산을 둘러싼 납치&#039;를 다루며 조금 더 커보입니다. 에피소드 2 가야 &#039;살인&#039;을 다루는 진정한 추리적 모습을 보이지만, 이것도 적당히 어둡고 꼬아놓기 때문에 해볼만합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;흥미로운 점은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;영상 / 사진 / 배우의 연기 모두 그럭저럭 괜찮다는 것&lt;/span&gt;. 카메라 줌 당긴 사진이 너무 저화질이라는 문제가 있긴 하지만, 그걸 제외하면 잘 찍은 장면도 많습니다. 이 게임의 주요 특성인 실사 관련된 대부분이 아주 잘 묘사되어 있고, 다른 부분이 좀 딸려도 괜찮습니다. 모든 영상과 음성에는 충실한 영어자막이 달려 있고, 인터뷰는 텍스트 저널로 한 번 더 정리해주기 때문에, 내용 이해에도 큰 무리가 없습니다. 또한 에피소드 1의 엔딩을 보면 &#039;정말 해보고 싶게 만드는 에피 2의 예고편&#039;이 나오는데, &#039;사람 낚는게 이런거구나&#039;라는 훌륭한 경험을 해볼 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;총 6개의 에피소드로 완결될 예정이라는데, 이런 퀄리티로 1년에 2-3개 낸다면 적절한 느낌도 듭니다. 최소한 데모인 에피 0과 낮은 가격의 에피 1 정도는 해보시는게 좋다 생각됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 사는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://areo.areograph.com/node/2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>Aero</category>
			<category>Casebook</category>
			<category>Casebook Episode 1 : Kidnapped</category>
			<category>FMV</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>미스테리</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<category>추리</category>
			<category>추천</category>
			<category>탐정</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:31:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>웹진 인벤(Inven), [플랜츠 vs 좀비즈(Plants vs Zombies)] 전격 리뷰!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2791</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;웹진 인벤(Inven)에서는 &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?sclass=30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;플레이 디스 게임(Play this game)&lt;/a&gt;이라는 코너를 신설해, 기자들끼리 돌아가며 &#039;원래의 인벤에서라면 안다룰만한 게임&#039;들을 간단히 리뷰/소개 하고 있습니다. 그 중 드디어 &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=26084&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[플랜츠 vs 좀비즈(Plants vs Zombies)]&lt;/a&gt;가 입성! 작성자 또한 Pig-Min에게도 친숙할 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/vito&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;오의덕(Vito)&lt;/a&gt; 기자! (그에 대한 자세한 내용은 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2403&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;인터뷰를 참조&lt;/a&gt;해주세요.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;속칭 &#039;식좀&#039;이라 불리는 이 게임은, 게이머라면 당연히 플레이해야 할 걸작이기 때문에 다룰만한 녀석입니다. 단 인벤의 성격상에는 맞지 않았기 때문에, 이제서야 리뷰된다고 볼 수 있겠네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 식좀의 선수를 빼앗긴, 캐주얼 게임 전문가 헤라(Hera)님은 어쩌지...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Inven</category>
			<category>Plants vs Zombies</category>
			<category>Vito</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 13:06:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;인디 게임은 새로운 게임이란 의미가 아니다.&quot;라는 ritgun님 칼럼에 대한 첨언.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2790</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ritgun.tistory.com/697&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PIg-Min 리뷰어이자 PIg-Min Agency 보스턴 지부장인 ritgun님의 작년 칼럼&lt;/a&gt;인데, 옳은 얘기가 넘실대니 링크 타고 가서 보시고요. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;꼭 &lt;strong&gt;모든 인디 게임이 혁신적인 게임일 필요는 없습니다.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;1개만 확실히 다르면 됩니다.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;물론
혁신적이고 재미있으면 그게 위너인데, 위너는 비율이 적으니 위너가 되는 법이죠. 특히 처음 시작하는 쪽은 혁신성 / 아이디어 /
지식 및 경험이 당연히 떨어질 수 밖에 없으므로, 어느정도는 비슷한 것이 나올 수 밖에 없습니다. 오히려 &lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;남들이 안한 튀는 것만 찾다보면, 그게 독이 되기도 합니다&lt;/strong&gt;. 어지간한 아이디어는 이미 세상의 누군가 했거나, 혹은 내가 제작중에 발표되기도 하거든요. 더불어 &lt;strong&gt;중요한 것은 아이디어의 혁신성이 아니라 얼마나 재미있냐&lt;/strong&gt;기도 하고요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이렇다고 봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1. 1개만 확실히 다르면 된다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 구성 요소가 모두 다 다르면 최고일지도 모르겠지만, 현실적으로 거의 불가능하고요. 5개가 다르면 좋겠지만 그것도 힘들고, &lt;strong&gt;확실히 튀는 부분 1개만 다르면 굉장히 달라보입니다.&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;[다이너 대시(Diner Dash)]와 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/miss%20management&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[미스 매니지먼트(Miss Management)]&lt;/a&gt;는, 타임 매니지먼트(Time Management) 장르에 / 심지어 개발사도 같습니다만, 주인공이 서빙해야 할 대상이 &#039;음식점 손님&#039;과 &#039;우리 회사 직원&#039;으로 다르죠. 그 하나가 다름으로써 게임도 완전히 달라집니다. 사실은 1개만 다르다는게 정말 &lt;strong&gt;지엽적인거 하나 다르다는 뜻이 아니라, 그 하나가 달라지므로 굉장히 많은 변화가 생긴다&lt;/strong&gt;...에 가깝죠. 더불어 [콕스(Cogs)]가 지지받는 이유 처럼, &#039;원래 있던 슬라이드 퍼즐을 -&amp;gt; 3D 환경으로 옮겨 복잡하게 만든다&#039; 식의 개량 / 발전형도 가능하겠고.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2. 다른 것 / 안한 것만 찾다보면 독이 된다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#039;전세계 아무도 시도하지 않은 것&#039;을 시도해 성공한 예가 없지는 않겠지만, 1번에서 말한 것 처럼 &#039;일부가 다르므로 전체가 달라진다&#039;가 대부분이죠. 그리고 위에도 적었다시피, 세상에 뭐가 있는지 잘 모르기 때문에, &#039;이건 세상에서 내가 처음이겠지!&#039; 해도 나중에 보면 이미 있고 그렇습니다. &lt;strong&gt;&#039;남들이 안 한 것&#039;을 찾는 것 보다 &#039;내가 하고 싶은 것&#039;을 찾아, 그걸 그럴싸하게 가는 것이 더 좋습니다.&lt;/strong&gt; 사실 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/1%ED%98%B8%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min Agency의 1호기&lt;/a&gt;가 이런 딜레마에 속해 있는데, 오히려 이쪽은 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/cut%20&amp;amp;%20paste&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[찢어붙이기(Cut &amp;amp; Paste)]&lt;/a&gt;부터 시작해 아이디어 자체가 &#039;정말 없지 않을까?&#039;에 가깝긴 합니다만 정말 드문 예고, 3번에서 말할 &#039;중요한건 재미&#039;에서 좀 걸립니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3. 혁신이 중요한게 아니라, 재미 있으면서 혁신적인 것이 중요.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/karoshi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카로시(Karoshi)]&lt;/a&gt;는 훌륭한 게임이고, 그래서 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/1887&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;인터뷰&lt;/a&gt;도 딴 적 있습니다만, 이 게임이 훌륭한 이유는 &#039;역발상&#039;이라서가 아니라 &#039;&lt;strong&gt;재미있고 잘 만들었는데 역발상&lt;/strong&gt;&#039;이라 그렇습니다. 재미 없었으면 역발상이고 뭐고 다 필요없죠. 그냥 사람들이 안하고 소문도 나지 않을테니까. 비슷한 예로 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/iji&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[이지(Iji)]&lt;/a&gt; 역시, &#039;5년 걸렸다&#039;가 아니라 &#039;&lt;strong&gt;재미있는데 5년 걸린 게임&lt;/strong&gt;&#039;이라는게 중요하죠. 게임이란 결국 재미가 먼저입니다. 아트 게임은 재미따위 던져버린 것 같지만, 그건 &#039;재미의 종류가 다르다&#039;인 것이지 / 재미를 무시한건 아닙니다.&amp;nbsp; 사용자의 조작과 인터랙션이 필수인 게임은, 정말로 재미없으면 플레이어들이 안해버리니까요. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
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			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 12:26:59 +0900</pubDate>
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			<title>게이머바이츠(Gamerbytes), 2009년 XBOX 360 인디 게임 판매량 추산!</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;a href=&quot;http://www.gamerbytes.com/2010/01/indepth_xbox_live_indie_games.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamerbytes&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;게이머바이츠(Gamerbytes)에서 2009년 XBOX360 인디 게임 판매 순위와 그 판매량을 추산했습니다. 추산했다고 적은 이유는, 메이저 넬슨(Major Nelson)이 20위까지 순위 발표는 했지만 판매량까지는 집계하지 않아 / 게이머바이트에서 XNA 포럼 뒤져서 찾아냈기 때문입니다. 그래서 순위는 20위까지 다 적혀 있지만, 판매량은 있는 것과 없는 것이 갈립니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;자세한건 위 링크 타고 가서 보시고, 이 문서에서 알 수 있는 점들 몇 가지를 간략히 적어보겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;- 수익 분배는 7(개발자) : 3(MS)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;-&amp;gt; 이건 상거래의 황금 비율이나 마찬가지인데, 언제나 개발자가 7을 가지는 것은 아니라는 점을 유의하시길. 오히려 3이 &#039;좌판을 깔아둔 소매상&#039;에게 보장되는 기본&#039;이라 생각하시는 쪽이 좋겠습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;- 1위 판매량 16만개.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;-&amp;gt; 일개인으로 보자면 굉장히 많은 양이 팔렸고, 30% 뗀 수익이 1억원을 넘어갑니다. 하지만 전체 시장의 1위로 보자면 작은데, 쉽게 비교하자면 &lt;a href=&quot;http://pocketgod.blogspot.com/2010/01/daves-state-of-island.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;아이폰으로 발매된 [포켓 갓(Pocket God)]이 2백만개 팔았다고 자체 발표를 했습니다&lt;/a&gt;. 맥시멈의 차이가 확실히 납니다. 더불어 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/2742&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min에서도 리뷰한바 있는 저 좀비 게임&lt;/a&gt;은, 1$라면 당연히 사야될만큼 잘 만들었고 / &#039;반칙&#039;이란 생각이 들 정도로 인디에서 업력도 꽤 있던 곳의 작정한 신작입니다. 판매량의 낙차도 굉장히 심해서, 10위만 가도 2만개 수준이 됩니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;앱스토어 등의 떡밥이 너무 심해서, 뭐라도 하면 당장 떼돈을 벌 것 같지만... 자신이 소비자의 입장에 제대로 서보면 알 수 있습니다. 살 돈도 할 시간도 한정되어, 일부 빼고는 사기 힘들다는 것 말이죠. 시장 크기의 한계도 있고. 하지만 전체 시장 어쩌고 다 떠나서, 자기만 잘하면 어느정도까진 올라갑니다. 그 &#039;자기만 잘 한다&#039;라는게 어지간한 경우 거의 달성하기 힘든 것이지만요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>XBL Indie Games</category>
			<category>XBOX360</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:54:05 +0900</pubDate>
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			<title>인디 음악인 RJD2는 인디 게임 [미노타우르 차이나 샵(Minotaur China Shop)]을 오마쥬했다?</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;a href=&quot;http://twitter.com/Blurst/status/7455156160&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Blurst&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;나름 특이한 테이스트의 웹-3D-물리 게임인 &lt;a href=&quot;http://blurst.com/minotaur-china-shop/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[미노타우르 차이나 샵(Minotaur China Shop)]&lt;/a&gt;을 서비스하는 포탈 블러스트(Blurst)의 트윗에 따르면, 해당 게임에 영향받은 뮤직 비디오가 나왔다고 합니다. 해당 곡은 턴테이블리스트 RJD2의 신보 [The Colossus]의 1번 싱글 곡 [Let there be horns].&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;430&quot; height=&quot;275&quot; id=&quot;delve_playerf41db15d64b449eaa0064d5529d83f23334260o&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://assets.delvenetworks.com/player/loader.swf&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;mediaId=b9bff1ed0ef1401995cada4f616ee9c6&amp;amp;playerForm=88a26316a62d4655a806dda0da4e95ca&amp;amp;autoplayNextClip=true&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://assets.delvenetworks.com/player/loader.swf&quot; name=&quot;delve_playerf41db15d64b449eaa0064d5529d83f23334260e&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;430&quot; height=&quot;275&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; flashvars=&quot;mediaId=b9bff1ed0ef1401995cada4f616ee9c6&amp;amp;playerForm=88a26316a62d4655a806dda0da4e95ca&amp;amp;autoplayNextClip=true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;물론 뮤지션인 RJD2 본인이 한건 아닐테고, 뮤직 비디오 감독인 쏨 글런트(Thom Glunt)씨가 고르지 않았나 싶네요. 뮤비 자체에 오마쥬에 대한 언급(크레딧)을 찾을수 없긴 하지만, 게임 서비스 쪽에서 나온 얘기니 아마 맞을 듯. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<category>Minotaur China Shop</category>
			<category>Rjd2</category>
			<category>뮤직비디오</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 15:27:36 +0900</pubDate>
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			<title>[브레이드(Braid)], PC 패키지로 발매 예정!</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;a href=&quot;http://twitter.com/MumboJumboGames/status/8000816626&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@MumboJumboGames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;세상에서 가장 유명한 인디게임 중 하나인 [브레이드(Braid)]가, 드디어 &#039;패키지&#039;로 발매된다 합니다. 해당 패키지는 PC판이고, 돌아오는 2/1에 미국에서 캐주얼 게임 퍼블리셔 멈보 점보(Mumbo Jumbo)를 거쳐 발매될 예정이라 합니다. 가격은 패키지의 왕도인 19.99$. &#039;다운로드 판매 따위는 절대 쓰지 않는다! 내 책장의 패키지!&#039;를 고집하는 분들께는, 다운로드 판매 가격(스팀 9.99$)의 2배 이상을 주고 살 수 있는 절호의 찬스입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1378209123.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/div&gt;캐주얼 배급사를 통해 발매된다는 것, &lt;br&gt;굉장히 늦게 나온다는 것이 좀 묘한데, &lt;br&gt;시장이 다르다고 생각하면 안될것도 없을 듯.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;한편 미국에서는 플레이스테이션 3(Playstation 3)로도 PSN을 통해 작년 11월에 발매되었다 하고, 다른 지역도 시차를 두고 발매중이라 합니다.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:28:52 +0900</pubDate>
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			<title>Pig-Min 2월 정모 공지!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2786</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pig-Min의 2010/2월 정모 공지입니다.&lt;br&gt;01/30까지 &lt;a href=&quot;http://www.onoffmix.com/e/mrkwang/1347&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;온오프믹스에서 접수&lt;/a&gt; 받고 있으니, 링크 타고 가서 미리 예약해주시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일시 : 2010/02/06 (토) 15:00부터.&lt;br&gt;비용 : 15,000원&lt;br&gt;장소 : 분당 서현역 앞 천지오피스텔 2층 한울타리 (오까날 하우스, &lt;a href=&quot;http://kcanari.egloos.com/2283980&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;오는 법 링크&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;내용 : 인디 게임에 대한 토의 및 그 외 세상 살아가는 이야기.&lt;br&gt;&lt;br&gt;미리 인원 파악이 필요해 예약을 받고 있으니, 참가해주실 분들은 01/30까지 신청해주시길 부탁드립니다.&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;더불어 처음 오시는 분들은, 온오프믹스의 설명에 써있는대로 미리 연락을 주시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;감사합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1017232038.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;298&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;고기고기고기고기...&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>정모</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 17:26:28 +0900</pubDate>
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			<title>Pig-Min Agency Behind 5. 3호기의 레몬 캔디 스튜디오 블로그 첫 글이 올라왔는데, 얼마나 많이들 보게 될까?</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2785</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/2780&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이전 글&lt;/a&gt;에서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3호기의 블로그는 &#039;리플 전문 블로그&#039;로 진화중&lt;/span&gt;이라고 적었는데, 그 이유는 방명록만 붐비고 글은 하나도 없기 때문이었습니다. 그런데 &lt;a href=&quot;http://lemoncandystudio.textcube.com/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;얼마전 첫 글이 올라왔고&lt;/a&gt;, 나름대로 블로그가 붐빌것 같다는 예상도 듭니다. (물론 한글로 적는 저 블로그에 한해서.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 생각한 이유는 여러가지가 있는데요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 주인장이 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;여성&lt;/span&gt;입니다. (일반적으로) 남성의 블로그보다 여성의 블로그가 좀 더 인기있습니다. 게다가 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;우측 상단에 로고 대신 넣어둔 초상화&lt;/span&gt;가, &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;본인의 말에 따르면 500% 미화 버젼이라고는 하지만 상관 없고&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;일단 이쁘기 때문&lt;/span&gt;에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;기대감&lt;/span&gt;(?)이 생깁니다. &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;계약을 했으니까 실물을 당연히 본 저로써는, 그림과 다르긴 하지만 나름 귀여운 외모라고 단언할 수 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;게다가 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;첫 글&lt;/span&gt;이, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;그냥 쓴거 같은데도 할 말 다 하고 있습니다&lt;/span&gt;. 대충 정리하면 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;1993년부터 뭔가 만들어왔다. : 혼자 조용히 만들긴 했지만, 그걸 다 치면 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: line-through;&quot;&gt;17년&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;-&amp;gt; 1993년은 게임이라는 존재를 처음 접한 시기라고 합니다. (그럼 10대때부터 뭔가 만들어왔으니, 제작해온건 한 10년 되는군요...)&lt;br&gt;- 첫 작품 이름은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[로치 팝(Roach Pop)]&lt;/span&gt;이고, 방식은 [퍼즐 버블(Puzzle Bubble)]류.&lt;br&gt;- 기획 문서 작성 및 전체 개발 기간이 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3개월&lt;/span&gt;&#039;이라고 적혀있다.&lt;br&gt;- 예전에 만든 간단했던 것과 달리, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;좀 더 큰 작업&lt;/span&gt;이 될 예정이다.&lt;br&gt;- (아마도 굉장히 빨리) &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;그림&lt;/span&gt;도 하나 그려 붙여놓았다. : &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;만화&lt;/span&gt;는 굉장히 좋은 요소!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1191604878.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;212&quot; width=&quot;322&quot; /&gt;&lt;/div&gt;아.........................&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;궁극적인 목표는 해외로 나가는 것이고, 그에 따른 영어 블로그도 분명히 멀지 않은 미래에 시작해야겠지만, 일단 &lt;a href=&quot;http://lemoncandystudio.textcube.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한글로 된 3호기의 블로그&lt;/a&gt;만큼은 꽤 많은 분들이 방문하고 소문내주시지 않을까 싶네요. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Pig-Min Behind</category>
			<category>3호기</category>
			<category>Lemon Candy Studio</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>Roach Pop</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 22:37:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>잠잠하던 스토리베리, 네이트 앱스토어의 [사랑한다면 찌르세요]로 돌아오는가?</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2784</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;스토리베리 서비스를 운영하는 (주)아이씨유의 대표 이리님이, [사랑한다면 찌르세요(사찌)]라는 네이트 앱스토어용 서비스의 티져 컨텐츠를 만들었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;350&quot; &gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www2.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=7773&amp;amp;externallink=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=menu value=false&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www2.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=7773&amp;amp;externallink=1&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br&gt;그러고보니 스토리베리 퍼갈 수 없는 &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;바보같은&lt;/span&gt; 버그도 있었는데, 이번에 고친 듯.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;하지만 로그인하지 않으면 추천이 안되는걸로 바뀐건 신규 버그인것도 같아.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;그동안 굉장히 심심하던 스토리베리이기 때문에, 뭔가 변화의 움직임이 보인다는 것 자체가 이미 반가운데요. 특히 &#039;(주)아이씨유&#039;나 &#039;스토리베리&#039;가 아닌, &#039;이리ON&#039;이라는 새로운 이름을 쓰고 있다는것도 눈여겨볼만 합니다. 이런걸 만들어 납품하는 서비스는 별도 브랜드를 갖겠다는 의미일테니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 가장 놀라운 것은, 저기 사용된 그림들이 펌질한게 아니라 / 내부에서 이걸 위해 만든 그림...일거라는 점이죠. (옛날 스토리베리가 잠깐 사무실 만화 연재할때 쓰던 그림체가 거의 똑같으니...) 기술 회사면서 이런 그림을 뽑아낼 직원도 두고 있다는 것은, 그 자체만으로도 잘 갖춰진게 아닐까 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 그런데 출시일은 언제?&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>네이트</category>
			<category>스토리베리</category>
			<category>이리</category>
			<category>이리ON</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 14:07:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[케이스북 에피소드 0 : 더 미싱 언(Casebook Episode 0 : The Missing Urn)] (2009)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2783</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;개발사 : Areo&lt;br&gt;발매연도 : 2009&lt;br&gt;가격 : 프리웨어 (추가 에피소드는 판매용.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;FMV 스타일 + 파노라마 사진을 기반으로 한 미스테리 어드벤쳐!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;; text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/khNymHm7gKg&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/khNymHm7gKg&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;다운로드가 느리긴 하지만, 그래도 해볼만 하다. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;(이 영상은 에피0이 아님.)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;1990년대에는, [가브리엘 나이트 2(Gabriel Knight 2)] - [판타스마고리아(Phatasmagoria)] 같은 FMV(Full Motion Video) 어드벤쳐 게임들이 여럿 나왔습니다. CD-ROM 붐으로 인해 저장 용량이 커졌기 때문에, 이런 게임들이 발매될 수 있었죠. 하지만 그 유행이 끝나고, 21세기 이후에는 매우 적은 숫자의 FMV 게임들만 인디에서 가끔 나왔는데, 이 게임도 그런것 중 하나일까요? 사실 이 작품은, 부분적으로 FMV / 부분적으로 (360도) 파노라마 사진을 이용한 게임입니다. 그리고 놀랍게도 재미있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;친척 아주머니가 남편의 재가 담긴 항아리를 잃어버렸고, 그래서 어디 있는지 찾음과 동시에 / 누가 그랬는지 알고 싶어합니다. 그 아주머니는 다른 할머니와 그녀의 남편과 같이 사는데, 그들이 숨겼을거라 의심합니다. 집안을 다 뒤졌는데 지하실은 아직 내려가보지 못했어서, 우리의 탐정은 거기 내려가 증거와 단서를 수집하고 찾아보게 됩니다. 누가, 왜 했을까요? ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 &#039;에피소드 0&#039;은 전체 시리즈의 체험판 같은 역할을 합니다. 그래서 게임의 크기가 작고 저자극이지만, 여전히 재미있고 에피소드 자체의 완결성도 지닙니다. 파노라마 사진에 기반한 환경과 그 안에서 벌어지는 조사는 잘 만들어졌고, 그래서 한번쯤 해보실만 합니다. 단점이라면 줌인으로 땅긴 사진 화질이 너무 안 좋다는 거겠죠. 이런 파노라마 사진을 사용한 기법이 어드벤쳐 장르를 이끌어갈 새로운 길이 될지는 잘 모르겠지만, 한번쯤 해볼만은 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;게임 받는 곳&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&quot;http://areo.areograph.com/node/28&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>Areo</category>
			<category>Casebook</category>
			<category>Casebook Episode 0 : The Missing Urn</category>
			<category>FMV</category>
			<category>미스테리</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<category>추리</category>
			<category>추천</category>
			<category>탐정</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:20:34 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pig-Min Agency Behind 4. 4호기(?)가 들어오는가?</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2782</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pig-Min의 기술을 담당하는 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%EB%AF%BC%EC%9D%B8%ED%95%99&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;민인학&lt;/a&gt;님은 tcl/tk에 특화된 프로그래머로써, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/593&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min에서도 인터뷰&lt;/a&gt;를 딴 적도 있죠. &lt;a href=&quot;http://tcltk.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tcltk.co.kr을 운영&lt;/a&gt;하기도 하는, 나름 굉장한 능력자입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이 분이 몇 년 전부터 시도하던 것이 개발툴 Mytcl이라는 건데요. 오래전부터 오픈소스로 만드는 중이고, 일정 이상의 버젼이 올라가면 상용화할 계획도 갖고 있습니다. 하지만 세상이 다 그렇듯, 한글을 쓰는 한국에선 정말 답이 없고 / 오히려 영어쪽에서는 &lt;a href=&quot;http://wiki.tcl.tk/5334&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이정도의 간단하고 불친절한 페이지 하나&lt;/a&gt; 있는데도 연락 오고 그러는데...&lt;br&gt;&lt;br&gt;예전부터 그냥 구두로, 나중 상용 들어가면 도와주고 해달라는 얘기 들었는데, 영어의 압박이라던가 / 직업 하면서 하는 귀찮음이라던가 등이 겹쳐서, 차일피일... 그러면서 빌드는 쌓이고 피드백도 쌓여서, 불현듯 오늘 갑자기 연락와 답장 영작을 하나 해주면서 문뜩 든 생각.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;아예 4호기로 받아버리면 어떨까?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 이건 게임이 아니고 생태계도 완전히 다르기 때문에, 정확하게 같은 방식으로 운영은 불가능합니다. 하지만 제가 내부에서 항상 강조하는 것이 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;유저 편의&lt;/span&gt;와 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;비지니스 방식(모델)&lt;/span&gt;인데, 다른 바닥이라도 어느정도 통할거 같거든요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 이런 저런걸 어차피 제가 대행하게 된다면, 분야는 다르지만 아예 소속시키는게 어떨까... 하는 생각이 들었고, 그 얘기를 민민민님 본인에게 던지기도 했습니다. 어떻게 될지는 아직 저도 잘 모르겠지만, YG나 SM도 배우 소속 하는데 / Pig-Min Agency라고 개발툴 개발자 소속 못하라는 법은 또 없지 않나도 싶네요. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Pig-Min Behind</category>
			<category>mytcl</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>tcltk</category>
			<category>민민민</category>
			<category>민인학</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:50:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[애비뉴 플로(Avenue Flo)] (2009)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2781</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;개발사 : Playfirst&lt;br&gt;발매연도 : 2009&lt;br&gt;가격 : 6.99$ (Big Fish Games)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[다이너 대시(Diner Dash)] 류 게임이지만... 이번에는 어드벤쳐???&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1058281483.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;다운받기 전 스크린샷을 제대로 보지 않아서, 게임의 장르를 전혀 모르고 했다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;[다이너 대시(Diner Dash)]는 캐주얼 게임 계에서 매우 큰 프랜차이즈로써, 그 계열 게임이 수도 없이 많이 나왔습니다. 그래서 또 다른 신작이 나오는게 별로 놀랍지도 않았고, 별 기대없이 이것도 데모를 받았습니다. ... 타임 매니지먼트 장르가 아닌, 어드벤쳐인줄도 전혀 몰랐죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[애비뉴 플로(Avenue Flo)]는 캐주얼한 미스테리 게임으로써, &#039;누가 그걸 왜 했나?&#039; 같은 내용을 담고 있습니다. 어떤 사람이 마을의 큰 결혼식을 방해해서, 우리의 주인공인 플로는 아이템을 모으고 - 문제를 해결하며 - 미니게임을 통과해 그런 점들을 바로잡아야 합니다. 그리고 우리 모두 예상할 수 있듯, 잘 해결되어 모두 행복해집니다. (이런 점이 캐주얼 게임에 있어서 좋은 거 아닐까요?)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;이 게임에서 가장 좋은 부분은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;저널(Journal)&lt;/span&gt;입니다. 거의 모든 어드벤쳐 게임은 저널을 갖고, 거기에는 생각 - 정보 - 해결해야 할 퀘스트 - 현 상황 등이 들어가게 됩니다. 하지만 대부분의 경우 수첩에 적건 PDA건 &#039;텍스트 기반&#039;으로만 이루어져, 실용적일 수는 있어도 이쁘지는 않은데요. [애비뉴 플로]에서는 젊은 여성이 종이에 정말 글씨를 적은 것처럼, 실제적이면서도 이쁜 디자인을 갖고 있습니다. (게다가 귀여운 그림까지!) 정보도 더 잘 알려주면서 좀 더 현실적이고 아름답게 보여주고 있죠. 이 저널이 전체 게임을 더 재밌게 만들어준다 생각됩니다. 저널 읽는 것 자체가 훨씬 즐거우니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이건 캐주얼 게임이기 때문에, 코어한 어드벤쳐 애호가들은 너무 짧고 - 간단하며 - 쉽다고 생각할 수 있습니다. 하지만 이건 놀랍게도 잘 만들어진 재밌는 게임이니, [다이너 대시] 시리즈를 좋아하건 아니건, 해볼만 하다 생각합니다.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 사는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.bigfishgames.com/download-games/6410/avenue-flo/index.html?afcode=af0c2b373b4f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Big Fish Games&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>avenue flo</category>
			<category>Diner Dash</category>
			<category>playfirst</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<category>추천</category>
			<category>캐주얼게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2781#entry2781comment</comments>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 16:23:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pig-Min Agency Behind 3. 그는 프로그래머였다. 그리고 기타리스트였다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2780</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pig-Min Agency 처음 구상하며 했던, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제일 큰 고민 중 하나가 &#039;게임음악&#039;&lt;/span&gt;이었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;세계의 인디게임 개발자들을 살펴봐도, 대부분의 경우 팀 내부에서 기획 / 프로그래밍 / 그래픽까지는 어느정도 됩니다만, 음악까지는 잘 하지 못해서 외부의 도움을 받습니다. 내부에서 음악까지 해결하는 경우는 아주 드물죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 알고 지내는 몇몇 인디 음악가를 섭외해, 신곡까진 무리더라도 기존 곡은 프리웨어에 한해 밥 사고 쓴다는 구두 협의를 했었는데요. 의외로 이 조약을 써먹지 못했습니다. 1호기의 [찢어붙이기(Cut &amp;amp; Paste)]는 [아이리스(Eyeless)]때 연 맺은 분에게 다시 부탁했기 때문이죠. 그래서 2호기의 [샌드 캐슬 : 더 페이디드 메모리즈(Sand Castle : The Faded Memories)]&amp;nbsp; 때부터 가동해야 되나 했는데...&lt;br&gt;&lt;br&gt;지나가다 나온 얘겨였는데, 2호기는 기타를 칠줄 안다고 했습니다. 지금의 30대 후반이라면 통기타 끝자락과 홍대 인디씬 앞자락 즈음에 살던 사람이니까, 기타를 칠 줄 알만도 하죠. 하지만 기타를 칠 줄 아는 것과 / 음악을 만드는 것은, 정말로 큰 차이가 있습니다. 그래서 위에 말한 협의를 이제 꺼내볼 때가 되었나 고려하던 중...&lt;br&gt;&lt;br&gt;지난 주 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pig-Min Agency의 오프라인 세미나에서 있던 일&lt;/span&gt;입니다.&lt;br&gt;그동안은 딱히 음악을 넣지 않거나 / 다른 음악을 이미지상 꽂아두었던 것이기 떄문에, 큰 신경을 쓰지 않았는데요.&lt;br&gt;이번에는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;본인 스스로가 녹음한 오프닝과 엔딩 음악&lt;/span&gt;을 기용했다고 합니다.&lt;br&gt;그래서 게임 시연하며, 별 기대도 안하고 들었는데...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;무지 좋잖아!!!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; (뭐냐 이 천재는.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;연주의 테크닉 / 녹음과 믹싱 상태가 최상이라 말할 수는 없겠지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;필 하나만큼은 발군&lt;/span&gt;입니다. 아니 정말, 어느정도 할거라고는 생각했지만 / 이렇게 잘 할줄은 몰랐어요. 게다가 &lt;a href=&quot;http://arcshock.textcube.com/16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2호기가 블로그에 포스팅한 내용&lt;/a&gt;을 보자면, 그 녹음 과정과 시간도 굉장히 단촐했고. 개인적으로는 그 음악이 너무 좋아서, 아예 따로 빼서 들어 &lt;a href=&quot;http://last.fm/music/moonyeom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;last.fm에 등록&lt;/a&gt;되기도 했죠.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;아직은 다듬을 점이 많은 게임과 음악이지만, 또 하나의 가능성이 활짝 열리는 순간이었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;해당 음악은 2월 말 즈음 발표될, 프리루드(Prelude) 버젼에서 들으실 수 있을 것입니다. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : &lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt; 가끔 세상은 불공평하다 여겨지기도 하는데, 프로그래밍도 잘 하고 / 키도 크고 잘 생긴 위너에 / 결혼(!)을 해 애(!!!)도 있음은 물론 / 음악까지 잘 하다니.......&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : 한편&lt;a href=&quot;http://lemoncandystudio.textcube.com/guestbook/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; 3호기의 블로그&lt;/a&gt;는 &#039;방명록 리플 전문 블로그&#039;로 진화중입니다. (앙대!)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Pig-Min Behind</category>
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			<category>Arcshock</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>Sand Castle : The Faded Memories</category>
			<category>게임음악</category>
			<category>인디게임</category>
			<category>한국게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 14:52:21 +0900</pubDate>
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			<title>게임 in 영화 14. [철권] (2010)</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;소식을 들었던 적이 없던거 같기도 한데... 어쨌건 [철권(Tekken)]의 &#039;실사 영화&#039;가 2010년 개봉 예정이라 하고, 그 예고편이 강림.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mdUrryP0eWE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/mdUrryP0eWE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;뭔가 괜찮아 보이는 듯 싶으면서도 이상...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0411951/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;imdb에 적힌 플롯&lt;/a&gt;을 보자면, 미시마 가문의 카자마 진이 주연인듯 싶은데요. 캐릭터가 워낙에 많은 [철권]이라 어디까지 나올지 궁금하지만, 일단 캐스트에 적혀있는 이름만 봐도 스티브 폭스 (및 니나 윌리암스 및 안나 윌리암스) / 브라이언 퓨리 / 마샬 로 / 에디 (및 크리스티) / 잭 / 레이븐 / 화랑(!!!) 등등이 출연하는 듯 싶습니다. 철권 세계관을 정확히는 모르는데, 대충 5 기반일려나요 / 아니면 5 캐스트까지도 나오는 4일려나요?&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 묘한 트리비아들이 더 중요해 보이는데...&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 감독인 &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0514546/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;드와이트 H 리틀(Dwight H. Little)&lt;/a&gt;은, 최근에는 TV 시리즈만 만들던 분인데, 옛날에는 무려 스티븐 시갈 주연의 [죽음의 표적(Marked for Death)] - 브랜든 리의 [래피드 파이어(Rapid Fire)] 감독. 하지만 동시에, [할로윈 4(Halloween 4)] - [프리 윌리 2(Free Willy 2)] 감독이기도 했으니, &#039;정리 투수&#039; 같은 느낌으로 기용되는 사람이었을지도...&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 제작사인 &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/company/co0004724/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리스탈 스카이 픽쳐스(Crystal Sky Pictures)&lt;/a&gt;는 [고스트 라이더(Ghost Rider)] 등을 만들었던 곳으로 적혀있는데, 중요한건 2011년에 &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0488982/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[캐슬바니아(Castlevania)]&lt;/a&gt;가 있습니다. 코나미의 그 게임 맞습니다. 더 중요한 것은, 그 감독으로 적혀있는 사람이 무려 [쏘(Saw)]의 감독. ... 벨몬트와 드라큐라가 방 안에 수갑차고 있는건가여?&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 미국 영화이긴 한데, 일본 개봉일은 3월로 잡혔지만 / 미국 개봉일은 미정입니다. ... 미국 내의 배급사는 아무도 비딩 안한 느낌도 조금은 듭니다. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>게임 in 영화</category>
			<category>Namco</category>
			<category>tekken</category>
			<category>철권</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 00:51:28 +0900</pubDate>
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