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		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 03:11:00 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.5.1 : Risoluto</generator>
		<item>
			<title>100일동안 스스로를 방 안에 가둔, 닌텐도를 향한 시위!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2190</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bobsgame.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[밥스 게임(Bob&#039;s Game)]&lt;/a&gt;이란 것을 5년동안 혼자서 만들었다는, 미국의 25세 청년이 오늘 뉴스의 주인공입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;내용이 기니 정리하자면.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 5년동안 혼자서 NDS용으로 게임을 만들었다.&lt;br&gt;- 원하는 것은 닌텐도 인증이 붙어 상점에 진열되는 정식 발매. : 홈브루 공개가 아님.&lt;br&gt;- 닌텐도에게 바라는 것은 개발자 승인 &amp;amp; 키트 판매. : 퍼블리셔까지 바라진 않는다. 그저 개발자 킷을 바랄 뿐이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이걸 위해 여러차례 닌텐도에 접촉했지만 아무런 답변을 듣지 못했고, 그래서 스스로를 100일동안 방 안에 연금하는 시위를 벌이는 중입니다.&amp;nbsp; 인턴이나 중간 관리자가 가로막지 말고, 레지(Reggie)같은 고위층이 긍정적인 답변 주기를 바라는 중입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;의외이실지도 모르지만, Pig-Min의 운영자 광님 입장에서 이 시도는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;매우 부정적&lt;/span&gt;으로 보고 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. 닌텐도의 개발 키트 등은 &#039;개인&#039;이 아닌 &#039;회사&#039;에게 주는 것.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;닌텐도가 개발사 승인과 그 라이센스를 어떻게 처리하냐에 대해서는 잘 모르겠지만, 의외로 많은 곳이 갖고 있습니다. 유명한 개발사가 아닌 비교적 작고 별볼일 없는 곳이라도, NDS 게임을 만드는 경우가 종종 있다는 거죠. 일정 요건에 걸맞는 &#039;회사&#039;이기만 하면 되지 않을까 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 &#039;개인&#039;은 얘기가 다르죠. 이런 저런 설명 다 떠나서, 개발사 라이센스를 개인 한 명 한 명에게 준다는 것은 애시당초 말이 안 됩니다. 모든 일에는 절차와 순서가 있는 법이고, 염두에도 둘 수 없는 일이라는 것이 있기 마련이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. 5년간 작업했다지만, 결국에는 이게 첫 번째 작품.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;아주 높은 확률로, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;첫 작품은 어지간한 수준 이상이 나오지 못합니다. &lt;/span&gt;물론 처음부터 엄청나게 훌륭한 것을 뽑아내는 사람이 없지는 않지만, 그건 정말 예외적인 경우고요. 대부분 첫 작품은 포트폴리오를 쌓는 느낌 정도입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그러니까 이건 5년간 혼자 만든 20시간짜리 훌륭한 게임이 아니라, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;혼자 만든 첫 작품&lt;/span&gt;이라는 거죠. 경력자가 아닌 뉴비 / 지망생일 따름입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 높은 확률로, 저정도 시기에 스스로 만드는 첫 작품에 대해, 엄청나게 수준 높은 걸작이라고 여기는 경우도 많습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3. 일반적인 인디 게임의 길과 완전히 유리되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;인디 게임을 만드는데 왕도가 딱히 없긴 하지만, 어느정도 일정한 궤적은 있습니다. 프리웨어 제작 -&amp;gt; 팬 확보 &amp;amp; 피드백 접수. -&amp;gt; 몇 개 더 제작 -&amp;gt; 세상에서 어느정도의 인정을 받는다. -&amp;gt; 상용 게임 제작 (혹은 이식) 정도가 일반적인 경우인데요. 이 [밥스 게임]은 여타 인디게임들이 걸어온 길과 완전히 다릅니다. 그저 혼자 5년간 만들었을 뿐이지, 다른 사람들과 교류를 하거나 / 뭔가 작은 게임을 만들어 세상에 자신을 알리거나 하는 과정이 모두 생략되어 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근 수많은 인디 게임들이 콘솔화되었고, 그건 하나의 추세가 되었습니다. 어지간하게 잘 만들고 그 사실이 널리 알려지기만 한다면, 상용화까지 가는 길이 불가능하지는 않습니다. 하지만 [밥스 게임]을 만들고 있는 이 사람은, 그저 한 길을 파고 있을 뿐이죠. 그것도 아주 엄한 길을.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4. 작가주의? 그냥 고집쟁이 아닐까?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임계에서 묘하게 &#039;작가주의&#039;가 신봉되는 경우가 있습니다. &#039;작가주의&#039;라는게 좋은 점도 있고, 실제적으로 인디 게임 계에서는 그런 성향이 강할 수도 있긴 한데... &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%B8%8C%20%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%28Cave%20Story%29%5D%20%282004%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[케이브 스토리(Cave Story)]&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; / &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%9D%B4%EC%A7%80%28iji%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[이지(Iji)]&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;가 칭송받는 이유는 그 게임들이 작가주의라서가 아니라, 재미있게 잘 만들어졌기 때문입니다. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 게임을 만들고 있는 청년은, 스스로 &#039;작가주의&#039;라는 생각으로 만들고 있을 것으로 보입니다. 하지만 저게 정말로 작가주의일까요? 그냥 같이 일할 팀원 / 회사를 찾지 못해, 혼자 일하는 것으로 보입니다. 그것도 데뷔 준비만 5년째인 워너비.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;---------------&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#039;세상에는 이런 일이&#039; 급의 뉴스고, 오히려 다루지 않는 것이 정상일지도 모르지만, 어쨌건 다뤄봅니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1줄 정리 : 인디 게임은 혼자 만드는 것이 가장 좋을 수 있지만, 모든 경우가 다 그렇지는 않습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1줄 정리 pt. 2 : &#039;작가주의&#039;와 &#039;틀 안에 쳐박히기&#039;는 분명히 다릅니다. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>NDS</category>
			<category>Nintendo</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 03:04:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>소니 바이오 P(Sony Vaio P) 간담회에 다녀왔습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2222</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1줄 정리 : 기술의 집약체라기 보다, (비싼) 패션 아이템.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;어쩌다보니 작년부터 3 곳의 &#039;모바일 인터넷 디바이스&#039; 간담회를 다녀왔습니다. 그 경험을 되새겨보니, 소니에서 이번에 소개한 바이오 P(Vaio P)의 차이점을 확실히 알게 되었는데요. 이건 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;기술적으로 훌륭한 물건을 내놓았다기 보다, 멋진 패션 아이템을 발매한 것&lt;/span&gt;입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 이렇게 작고 / 얇으며 / 가벼운 물건을 만들었다는 것 자체로, 이미 기술적인 발전이라고 할 수 있겠습니다. 하지만 다른 2 곳의 간담회와 엄청나게 큰 차이점이 있었으니, 그것은 바로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;기술적인 시연을 단상에서 보여주지 않았다&lt;/span&gt;는 것입니다. 우리 기계에서 이런 게임도 돌아간다, 인터넷도 잘 되지 않느냐, HD급 동영상도 무리없이 돌아간다, ... 기타 등등. 다른데서 주최한 모바일 기기 간담회에서는, 여러가지 기능적이고 기술적인 시연이 있었습니다. 하지만 소니 바이오 P 간담회에서는, 기술적인 요소는 &#039;얼마나 작고 가볍게 만들었는지&#039;만 강조할 뿐, 뭐가 어떻게 돌아가는지에 대해서는 거의 보여주지 않았습니다. 오히려 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;패션쇼(!)까지 해가며, 청바지과 바이오 P가 얼마나 잘 어울리는 아이템인지에 대해 계속해서 보여주었죠.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;패션 아이템으로써의 접근이 나쁘다는 것은 아닙니다.&lt;/span&gt; 실용성과 더불어 디자인도 중요하고, 좀 더 나아가 패셔너블한 외형과 사용성을 지니는 것도 매우 중요하겠죠. 이런 식으로 &#039;기존과는 전혀 다른 타겟&#039;을 노리며 움직이는 것도 좋을 듯 싶습니다.그래서인지 이런 종류의 행사에서는 보기 힘들었던 복장의 분들이, 카메라를 들고 꽤 앞쪽에서 사진을 찍으시기도 했죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로는 120만원 / 160만원의 가격이 무척 높다고 생각합니다. 키보드가 장착된 건 편할 듯 싶지만, 내리 찍는 키감이 너무 얕다는 느낌도 들었죠. 하지만 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;패션계에서는 다를지도 모릅니다.&lt;/span&gt; 새로운 시장에 새로운 접근이 될 수도 있겠네요. 패셔너블하고 이쁘다면 160 정도라도 기꺼이 지불할 분들이 많을 수도 있을테니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;... &#039;그렇다면 청바지가 아닌 정장 다뤘어야 하지 않을까?&#039;라는 생각은 저의 편견입니다. 리바이스(Levis)도 만세고 말이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 간담회 식장에서 흘러나오는 음악의 연결과 믹싱이 너무 마음에 들어서, 행사 담당하시는 분께 &#039;누가 한건지 알 수 있는가?&#039;라는 질문을 드렸습니다. 조사해서 메일로 보내주신다고 하셨다가, 5분 후 뭔가 CD-ROM을 건네주셨습니다. 빠른 협조에 감사드리며... 컴퓨터에 빨리 넣어보고 얻을 수 있는 정보 찾아봐야 하겠습니다. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>다녀왔습니다</category>
			<category>Levis</category>
			<category>sony</category>
			<category>Vaio</category>
			<category>Vaio P</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 00:14:03 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min 업데이트 금일 1일 쉽니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2221</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;&#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;&quot; size=2&gt;이런 저런 일이 바쁜 관계로 도저히 오늘은 업데이트 불가.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;내일 다시 돌아오겠습니다. 감사합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. : [오디오서프] 즐겨주기 1회 배송 빨리 처리하고, 2회 시작 들어가겠습니다. 조금만 더 기다려주시길.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/2221</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/2221#entry2221comment</comments>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 12:22:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[비주월드 트위스트(Bejeweled Twist)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2220</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Popcap&lt;br&gt;발매연도 : 2008&lt;br&gt;가격 : 19.95$ (한국에서 Popcap 사이트로 접속하면 조금 더 싸게 나옴.)&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;strong&gt;캐주얼 게임에 양복을 입고 들어가야 합니다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/DAKMTVQ21ck&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DAKMTVQ21ck&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;언제나 3편은 괴롭습니다. 넘어야 할 벽이 너무나 높기 때문이죠. 시작의 놀라움은 물론 이어져온 성공까지 뛰어 넘어야, 그나마 본전 취급을 받는 것이 3편입니다. 그렇다면 [팝캡(PopCap)]의 대박 퍼즐 게임 시리즈 [비주얼드(Bejeweled)]의 세 번째 작품이 되는 [비주얼드 트위스트(Bejeweled Twist)]는 과연 그 벽을 넘었을까요?&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;놀랍게도 [비주얼드 트위스트]는, &lt;strong&gt;불가능할 것처럼 보였던 시작의 놀라움을 뛰어 넘었습니다.&lt;/strong&gt; 미리 배열된 보석을 움직여 짝을 맞춰 지워간다는 기본적인 게임의 진행은 그대로 이어져 오고 있으나, &lt;strong&gt;이번 신작에서는 단순한 상하 좌우 이동에서 벗어나, 4개의 보석을 시계 방향으로 회전시키게 됩니다.&lt;/strong&gt; (정사각형을 사등분 한 후, 8개의 면을 같은 색끼리 맞춘다고 생각하면 됩니다.) 덕분에 보석들은 이제 화면 어디든 자유롭게 이동하게 되었으며 전작처럼 보석이 짝이 맞지 않아 게임오버가 되는 일은 더 이상 없습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;대신 일정 턴 내로 지우지 못하면 폭발하여 게임 오버가 되는 폭탄 보석이 생겼으며, 플레이어의 실력에 따라 다양한 방법으로 해결이 가능합니다. 폭탄이 가지는 턴은 게임의 레벨에 따라 달라지며 후반으로 갈수록 짧아지는데, 같은 색의 보석을 한 번에 지우면 이들을 쉽게 지울 수 있게 도와주는 강력한 특수 보석이 생기기에, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;전작의 중요한 재미요소이던 보석의 배열을 읽고 최대한 많은 수를 빨리 지운다는 목표 또한 그대로 계승&lt;/span&gt;하고 있습니다. 결국 우연적인 요소를 배제하고 실력에 치중하게 만드는 새로운 시스템은 전작을 충분히 즐긴 팬들에게 크게 어필할만한 변화입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;그러나 반대로, &lt;strong&gt;[비주얼드 트위스트]로 시리즈를 처음 접하는 신규 유저라면 게임은 너무나 어렵게 느껴질 것입니다.&lt;/strong&gt; 눈에 보이는 보석을 일대 일로 맞춰 가는 대신, 4개 보석의 움직임을 미리 생각하여 움직여야 하기 때문에 처음 접한다면 상당한 시행착오를 각오해야 합니다. 아닌 게 아니라 조금 둔한 필자는 룰에 익숙해지기까지 약 한 시간을 소요해야만 했습니다. 바로 배우고 시작할수 있는 간단함이 필수적인 캐주얼 게임에 있어서, 배우기 힘들다는 것은 치명적인 단점입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;스스로도 문제라고 생각하였는지, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;엄청난 노하우를 토대로 감탄이 나올 만큼 정교한 도움말을 제공하고 있습니다.&lt;/span&gt; 게임을 하다가 궁금한 점이 있어서 찾아볼까 생각하면 화면 상단의 도움말이 알아서 알려주고, 살벌한 폭탄 제거에 지칠 때쯤이면 게임이 알아서 느긋하게 할 수 있는 다른 게임 모드를 추천해 줍니다. 이러한 도움말 구성이 철저하고 정갈하게 되어 있어, 마치 고급 레스토랑에 앉아 있으면 웨이터가 처리해주는 그런 느낌을 줍니다. 문제는 정장을 입고 캐주얼 게임을 하는 사람은 그리 많지 않다는 사실이죠.&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2220#footnote_2220_1&quot; id=&quot;footnote_link_2220_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;[비주얼드 트위스트]는 진짜 흠잡을 곳이 없을 정도로 깔끔하고 똑 부러지게 만들어진 게임입니다. 양복을 입은 웨이터가 줄줄이 대기하고 있고, 손가락으로 창틀을 훑고 지나간들 먼지 한 톨 묻지 않을 그런 레스토랑처럼 말이죠. 전작의 아성을 넘다 못해 아예 새로운 길을 열어버린 게임으로 들어가기 위해 양복을 입을 것인지는 이제 플레이어의 선택입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;게임 사는 곳&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.popcap.com/games/bejeweledtwist/?icid=Micro:MSHome:N/A:N/A:1:BJT:10_27_08:Bejeweled&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Popcap&lt;/a&gt; (한국에서 접속하면 조금 더 싸게 나옴.)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_2220_1&quot;&gt;Pig-Min의 운영자 광님 주 : ritgun님은 서양의 캐주얼 게임을 많이 하지 않아 오해하시는 듯 싶은데, 그 바닥도 치열해서 폴리시(Polish, 광내기)나 사용자 친화 엄청 빡시게 하는 경우가 많습니다. 팝캡이 정도가 좀 더 높을 뿐이죠. 차이가 있다면... 일반 캐주얼 게임이 패밀리 레스토랑보다 조금 더 높은 정도라면, 팝캡은 예약 필수인 식당? &lt;a href=&quot;#footnote_link_2220_1&quot;&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>bejeweled</category>
			<category>bejeweled twist</category>
			<category>Popcap</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>매치-3</category>
			<category>추천</category>
			<category>캐주얼 게임</category>
			<category>퍼즐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/2220</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/2220#entry2220comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 12:26:00 +0900</pubDate>
		</item>
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			<title>[퍼즐 퀘스트 : 챌린지 오브 더 워로즈(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)] 아이폰(iPhone)용 나왔고! 버그는 더 심각할 뿐이고!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2219</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/Puzzle%20Quest%20:%20Challenge%20of%20the%20Warlords&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[퍼즐 퀘스트 : 챌린지 오브 더 워로즈(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)]&lt;/a&gt;는, 2007년 Pig-Min에서 가장 중요한 게임이었습니다. NDS와 PSP로 시작해, PC / PS2 / XBOX360 / Wii / 모바일까지 전 기종 다 발매된 게임인지라, 뒤늦게라도 아이폰에 입성한 것이 이상해보이지는 않네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 이 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;아이폰용 버젼에, 아주 심각한 버그가 있다는 것.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;... 원래부터 버그가 만발했음에도 플레이어들이 근성으로 견디며 이겨냈던 게임이지만, 이번에는 좀 더 많이 심각하네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5122610/problems-with-puzzle-quest-iphone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;코타쿠(Kotaku)에 올라온 글에 의하면&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;- 플레이어 캐릭터가 지워진다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;네. 세이브 해놓은 플레이어의 캐릭터가, 버그로 인해 지워질 수 있다고 합니다. 문제는 그게 끝이 아니고, 지워진 캐릭터 대신 새로운 캐릭터를 만들 수도 없다고 하네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이 쯤 되면... 엄한 버그를 참고 해주던 플레이어들도, 돌아앉을만한 치명적인 상황. 정말로 &#039;발적화&#039;가 뭔지 제대로 보여주고 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;뿐만 아니라 2008/12/23에 발매된 아이폰용 버젼은 9.99$로 판매되고 있는데, 이게 3부작(!)으로 쪼개 팔릴 것의 1편이라고 합니다. 네. 3부까지 다 사면 30$라는 거죠. 그리고 1부는, 플레이어 캐릭터가 지워지는 버그 덩어리.&lt;br&gt;&lt;br&gt;... 앞으로는 이식을 담당할 써드 파티들 잘 좀 컨트롤하길 바랍니다. (아마) 배급사인 D3PUS의 영역이겠죠.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Iphone</category>
			<category>Puzzle Quest</category>
			<category>Puzzle Quest : Challenge of the Warlords</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 01:13:59 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[크레용 피직스 딜럭스(Crayon Physics Deluxe)], 아이폰(iPhone)용으로 발매 예정! 그런데 중요한건 배급사!</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;그 유명한 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/crayon%20physics%20deluxe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[크레용 피직스 딜럭스(Crayon Physics Deluxe)]&lt;/a&gt;가 아이폰(iPhone)용으로 발매된다 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;게임의 특성상 아이폰으로 나오는 것은 당연해 보이는데... 재밌는 것은 아이폰용 버젼은 &#039;배급사&#039;가 있다는 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아이폰 게임의 특성상 인디들이 각자 알아서 판매 할 수도 있는지라, 굳이 배급사를 거치게 된 이유도 잘 모르겠는데...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;배급사가 무려!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;허드슨(HUDSON)!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;... 네. [봄버맨(Bomberman)]의 / 다카하시 명인의, 그 허드슨 맞습니다. &lt;br&gt;그것도 일본 배급도 아닌, 북미 배급입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이래서 게임계는 재미있는 듯 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Crayon Physic</category>
			<category>Crayon Physic Deluxe</category>
			<category>Hudson</category>
			<category>IGF</category>
			<category>IGF 2008</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 01:01:14 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>사용 설명서를 읽으세요. - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2217</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;며칠 전부터 [문명 4]를 하고 있습니다. 개인적으로 맵이 타일로 나뉜 시뮬레이션(특히 헥사)게임을 그리 좋아하지 않는 터라, 언젠가 해봐야지 생각만 하고 있었죠. 그러다 이번 스팀(Steam) 세일 때, 이때다 싶어 덜컥 질러버렸습니다.&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2217#footnote_2217_1&quot; id=&quot;footnote_link_2217_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 질러놓고 보니 게임이 복잡해서 하루 이틀로는 아무것도 못하겠더군요. 그래서 시간 있을 때 해보자 마음먹고, 남은 봄 방학 동안 해보기로 했습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;그런데 연습 게임을 끝냈음에도 도대체가 게임의 감을 못 잡겠더군요. (마치 선생님 따라 풀 때는 쉽던 것이 스스로 하려면 힘든 것처럼) 십년이 넘도록 갈고 닦인 굳건한 시스템이 다른 시뮬레이션 게임과는 사뭇 다르더랍니다. 자원을 채취하는 것도 다르고 사용하는 방법도 다르며, 종교나 정책을 고른다거나 기술을 사고파는 등…… 생각보다 배울게 많은 게임이라, 마우스와 키보드 조작을 제외한 기초적인 게임의 흐름을 알 수 있는 그런 자료가 절실했습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;그래서 여유롭게 정보를 찾기 시작, 해외의 팬 사이트는 물론 한국의 팬 카페까지 모조리 뒤져보았지만 원하는 자료는 없더군요. 그도 그럴 것이 팬이란 이미 게임에 대해 알고 있는 셈이니까, 쌩 초보를 위한 정보는 없는 것이 당연하죠. 결국 포기하고 맨땅에 헤딩하는 식으로 하나씩 알아가야 하나 절망하던 차, 어느 포럼에 고수가 올린 글이 눈에 들어오더군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1260802603.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;68&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;- 게임에 대해 잘 알건, 모르건 간에 사용 설명서를 정독하세요. -&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;……아니나 다를까, 찾던 정보 모두가 사용 설명서에 잘 적혀 있더랍니다. -_-; 답을 전부 가지고 있었으면서, 엉뚱한 곳에서 찾느라 시간을 버린 것이죠. 정말 게임에 대해 잘 알고 있더라도, 사용 설명서를 읽어 보면 모르는 내용들을 알게 되는 일이 잦습니다. 제작사에 따라서는 게임의 설정이라던가 하는 읽을거리도 제공해 주고 말이죠. (특히 &#039;블리자드&#039;사가 이런 저런 읽을거리를 많이 제공해 주죠.) 이번 삽질을 경험삼아 앞으로는 잘 안다고 뻐기지 말고 사용 설명서를 먼저 읽어 봐야겠습니다, 게임이 복잡하다면 더더욱 말이죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_2217_1&quot;&gt;ritgun님은 미국 보스턴에 거주하시기에, 스팀에서 살 수 있었습니다. 한국에서는 스팀 등의 다운로드 판매 버젼을 구입하실 수 없습니다. &lt;a href=&quot;#footnote_link_2217_1&quot;&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>ritgun님의 칼럼</category>
			<category>Civilization</category>
			<category>Civilization IV</category>
			<category>Steam</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>매뉴얼</category>
			<category>문명</category>
			<category>문명 4</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 22:25:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[배틀 오브 타일즈(Battle of Tiles)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2216</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Bimboosoft&lt;br&gt;발매연도 : 2008&lt;br&gt;가격 : 4.95$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;생긴 것과는 달리 능력있네?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1209540187.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;못생겨서 죄송합니다~&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;‘이야, 그래픽 처절하다!’ &lt;/span&gt;필자가 처음 스크린 샷을 보았을 때 든 생각은 지금 여러분이 하고 있는 생각과 크게 다르지 않았습니다. 그런데 공식 홈페이지를 보다 보니, 뭔가 낯익은 문구 하나가 들어옵니다. “&lt;a href=&quot;http://www.gametunnel.com/articles.php?id=727&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임 터널(Game tunnel)선정 올해의 전략 게임&lt;/a&gt;-!” 어라? 잘못 본 것이 아닌가 싶어 직접 수상 페이지로 가서 살펴보고, 여전히 미심쩍어 직접 플레이 까지 해본결과 오호라…….&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;단순한 그래픽만큼이나, [배틀 오브 타일즈(Battle Of Tiles)]은 간단한 게임입니다.&lt;/span&gt; 제목 그대로 타일들이 나와서 치고받고 싸우는 게임이죠. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;각 타일은 여느 게임의 유닛과 같은 역할을 하며 서로 다른 직업과 능력, 그리고 상성을 가지고 있습니다.&lt;/span&gt; 슬라임 타일이 마법사 타일에 강력하다거나, 궁수 타일은 원거리 공격에 능하다는 경험 있는 게이머라면 참 익숙한 그것이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이러한 타일들은 모눈종이처럼 칸칸이 나뉜 맵 위에서 턴제로 움직이게 되는데, 앞으로 나아갈 때 마다 점점 강력한 적들이 등장하게 됩니다. 그렇기에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;플레이어는 자신의 타일(유닛)을 잘 배치해서, 자신만의 진형을 만들어야할 필요가 있습니다.&lt;/span&gt; 생각 없이 무턱대고 전진만 하다가는 몰려드는 적들에게 각개격파 당하고 맙니다. 유닛의 능력이 복잡하지 않아 선택이 어렵지는 않지만, 오래 살아남을수록 레벨이 오름으로서 강력해지기에 피해를 최소화 할 수 있도록 배치해야할 필요를 느끼게 됩니다.&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한 턴에 한 번씩 이동하고 공격하는 무척 간단한 구조지만, 여느 전략게임에서 시도해볼만한 거의 모든 전략을 시도해 볼 수 있습니다.&lt;/span&gt; 예를 들어 마법에 무적인 슬라임을 전면에 내세워 적의 강력한 마법사를 피해 없이 끌어온 후, 미리 준비하고 있던 궁사나 전사가 단숨에 처리한다는 전략이 가능합니다. 턴이 움직이는 유닛의 숫자와는 관계없이 이동 여부만으로 소비되기에 적극적으로 진형을 바꿀 수 있어 진행에 큰 부담이 없습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;플레이어는 기본적으로 주어진 타일 외에 다른 타일을 사용 할 수도 있습니다. 바로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;적을 물리치면서 얻은 자금을 사용하여, 적 타일을 사들여 자신의 휘하에 두는 것&lt;/span&gt;입니다. (조금 전의 강적은 지금의 아군!) 자신의 취향에 따른 진형을 이루어 적을 물리쳐 나가고, 그렇게 얻은 자금으로 적을 사들여 더욱 강력한 진형을 만드는 반복적인 자극은 단순한 만큼 빠져들기 쉽습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그러나 이런 좋은 흐름을 잘라먹는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;치명적인 단점&lt;/span&gt;이 있습니다. 바로 너무나도 단순한 나머지&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 만들어둔 진형을 저장하거나, 유닛의 단축키 지정과 같은 기본적인 추가 조작이 일절 없다&lt;/span&gt;는 겁니다. 더불어 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;좁은 맵&lt;/span&gt;도 불편으로 다가옵니다. 화면의 1/3 정도가 실제 진형을 갖출 수 있는 공간으로서, 나머지는 적의 등장 또는 유닛간의 이동에 소비됩니다. $5도 안 되는 가격을 생각해 본다면 크게 뭐라 할 수는 없는 부분이지만(참고로 맥도널드 런치 세트는 세금 포함 7불입니다.), 게임의 뼈대가 매력적인 만큼 이러한 메마름이 아쉽습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;[배틀 오브 타일즈]는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;겉보기와 달리, 굳건하게 잘 완성된 전략 게임&lt;/span&gt;입니다. 언뜻 보이는 그래픽은 영 엉망이지만 의외로 적제 적소에 짝짝 달라붙는 효과음과 이펙트가 쓰여 놀랍기도 했습니다. 공개였으면 더 좋았겠지만……. 저렴한 가격의 게임으로서는 간단히 그러나 깊이 즐기는 것이 가능한 전략 게임으로서, 이정도면 능히 올해의 전략 게임 자격이 충분합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 사는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;https://www.plimus.com/jsp/redirect.jsp?contractId=1855866&amp;amp;referrer=mrkwang&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.plimus.com/jsp/download_trial.jsp?contractId=1855866&amp;amp;referrer=mrkwang&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;체험판 다운로드&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.plimus.com/jsp/buynow.jsp?contractId=1855866&amp;amp;referrer=mrkwang&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;구매&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>Battle of Tiles</category>
			<category>Bimboosoft</category>
			<category>RPG</category>
			<category>SRPG</category>
			<category>다운로드 판매</category>
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			<category>전략</category>
			<category>추천</category>
			<category>턴제</category>
			<category>퍼즐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 11:59:44 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pig-Min배 제 2회 [오디오서프] 즐겨주기, 개최 예정!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2215</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;작년 말을 화려하게 불태웠던,&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2196&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Pig-Min배 제 1회 [오디오서프] 즐겨주기&lt;/a&gt;!&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://enswer.me&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;앤써미(Enswerme)&lt;/a&gt;의 티셔츠 협찬으로, 조금 더 흥미진진 했었죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2회 곧 들어갑니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2회 리그에 사용할 음악을 만드신 분 어제 만나서 허락 받았고.&lt;br&gt;2회 리그의 상품으로 그 분의 CD를 협찬받기로 했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1회와는 룰이 약간 (어쩌면 많이) 달라질 예정이고.&lt;br&gt;수상자는 3명으로 축소할 예정입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 확실한 것은.&lt;br&gt;음악이 좋고.&lt;br&gt;그 좋은 음악이 담긴 CD는 더 좋다는 거죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 전에 1회때 선정된 분들께 상품부터 보내고 말이죠.&lt;br&gt;(딱 1분이 아직까지 메일을 보내주지 않으셨습니다. 사실 보냈는데 주소가 없었죠. 다시 보내주신다고 했는데 아직 연락이...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럼 기대해주세요!&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Audiosurf</category>
			<category>대회</category>
			<category>이벤트</category>
			<category>즐겨주기</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 02:39:58 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[레미제라블(Les Miserables)]이 어드벤쳐 게임으로! 그런데 중요한건 따로 있다!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2214</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;읽어보진 않았어도 이름은 아실 프랑스의 고전 문학 [레미제라블(Les Miserables)]이, AGS를 이용해 만들어진 어드벤쳐 게임으로 발매되었습니다. 가격은 14.99$, &lt;a href=&quot;http://enterthestory.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지에서 다운로드 판매로만 배급&lt;/a&gt;될 것이고, 현재 &lt;a href=&quot;http://enterthestory.com/game_files/Les_Miserables_demo_Setup.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;데모도 다운로드&lt;/a&gt; 받을 수 있지요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 중요한건 [레미제라블] 게임이 나왔다는 것이 아니라, 따로 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. 고전 문학 시리즈를 줄줄이 낼 예정.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 제작사(제작자)는 앞으로도 1년에 2편씩, 다른 고전 문학들을 AGS를 이용 지속적으로 발매할 예정이라고 합니다. &#039;최신 게임만 구입하면 이전 것은 무료&#039;인 형식으로 판매할 예정이라고 하는데, 이번이 처음이므로 역으로 앞으로 나올 게임 2개를 무료로 받을 수 있는 코드를 발행한다 하네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지극히 개인적인 프로젝트가 1년에 2개라는 스케줄을 맞출 수 있을지는 아직 의문이지만, 앞으로 어찌 될지 지켜볼만한 가치는 충분하겠군요. 2019년까지 21개(!)를 만들 예정이라고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. &#039;게임&#039;이라기 보다 &#039;책 안에 들어가는&#039; 특이한 경험.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;AGS를 이용해 만들어진 어드벤쳐 게임입니다만, &#039;게임&#039;이라기 보다는 오히려 &#039;책 안에 들어가는&#039; 경험이 될거라고 하네요. 애초부터 어드벤쳐 게임은 스토리텔링이 강했고, 그 전개가 선형구조를 갖고 있기에 책과 비슷한 면도 있긴 했지만, 그런 특성을 좀 더 강조한다는 면에서 차별화를 노리고 있군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3. 돈 받고 팝니다. 하지만 돈은 벌지 않습니다. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;14.99$를 받고 판매하는 상용 게임입니다. 하지만 그 돈은 자기가 갖지 않고, 세계의 빈곤을 막기 위한 자신의 연구에 투자할 예정이라고 하네요.&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2214#footnote_2214_1&quot; id=&quot;footnote_link_2214_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 다른 곳과는 나름대로 차별화된 움직임을 보이기 때문에, 어떻게 될지를 장기적으로 지켜보는 것도 좋겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;아직 데모조차 돌려보지 않았기에, 이 게임이 얼마나 잘 만들어졌는지 / 재미있는지 등은 알지 못합니다. 하지만 여타 게임들과는 또 다른 방향성을 갖고 있기에, 일단 소개하고 넘어갑니다. 그래픽도 매우 특이한 축에 속하니, 스크린샷이나 데모 구경이라도 해보시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_2214_1&quot;&gt;연구의 개념이 Pig-Min의 운영자 광님에게 생소해, 해석해 옮겨 적지는 못하겠습니다. &lt;a href=&quot;http://enterthestory.com/about.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이 링크에서 Buy this game and change the world 부분 보시고&lt;/a&gt;, 뭔지 아시겠는 분께서는 알려주시길. &lt;a href=&quot;#footnote_link_2214_1&quot;&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>AGS</category>
			<category>Les Miserables</category>
			<category>고전문학</category>
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			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/2214</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/2214#entry2214comment</comments>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 12:11:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>이러시면 아니되어요 1. &#039;한글&#039;로 된 파일 이름은 난감! 무조건 &#039;영어&#039;로!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2213</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;금번 Pig-Min에 신설된 연재 코너 &#039;이러시면 아니되어요&#039;는, 꽤 많은 인디 게임을 플레이해본 유저의 입장에서 &#039;이렇게 만들면 아니됩니다&#039; 류의 내용을 담고 있습니다. 게임을 하다보면 &#039;왜 이렇게 만들었을까&#039; 내지 &#039;이러지 않았으면 좋겠는데&#039; 싶은 경우가 종종 있는데, 그 얘기를 적어보는 것이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pig-Min의 운영자 광님은 개발자가 아니기 때문에, 어떻게 만들어야 좋을지는 잘 모릅니다.&lt;br&gt;하지만 게임을 많이 하는 플레이어의 입장에서, &#039;대략 난감&#039;한 경우는 꽤 많이 보아왔죠.&lt;br&gt;그 &#039;난감&#039;함을 피하시라는 의미에서, 이 글들을 쓰게 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#039;개발자&#039;의 입장이 전혀 아닌 것을 감안해주시고, 역으로 &#039;플레이어&#039;의 입장이기 때문에 훨씬 중요할 수 있다는 것을 염두에 두시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이러시면 아니되어요 1. &#039;한글&#039;로 된 파일 이름은 난감! 무조건 &#039;영어&#039;로!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;우연한 기회로 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2129&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGF 2009에 출품된 한국 학생의 게임&lt;/a&gt; 중 1편을 받아 플레이해보게 되었습니다.&amp;nbsp; (게임의 제목은 이 글에서 따로 밝히지 않겠지만, 짐작하실 수 있을 겁니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 게임은... 아주 뛰어난 걸작은 아니었지만, 그렇다고 졸작도 아니었습니다. 캐주얼 게임 같으면서도 난이도가 너무 높다는 문제도 있었고, 엄청나게 참신한 아이디어의 폭풍도 아니긴 했습니다만, 그럭저럭 해볼만한 수준이었어요. Pig-Min 내부의 리뷰어들에게도 플레이 시켜봤는데, 그리 나쁘지 않은 반응을 받았습니다. &#039;중간은 갔다&#039;는 얘기죠. IGF에서 &#039;수상&#039;까지는 잘 모르겠지만, 해외 인디 게임 포럼이나 블로그에 링크 뿌리면 긍정적으로 실어는 줄 정도? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;문제는...&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;파일 이름이 모두 &#039;한글&#039;이라는 것.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;네. 한국 사람들이 쓰는 윈도우에서는, 파일 이름이 &#039;한글&#039;로 되어있건 &#039;영어&#039;건 무리없이 실행 합니다. 하지만 &#039;한글 폰트&#039;가 깔려있지도 않을 해외의 컴퓨터에선,&amp;nbsp; 그게 뭔지 이해도 못할테니 실행이 불가능하다고 봐야죠. 아니 실행 이전에, 압축을 푸는 단계에서 오류가 날 수도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;즉.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IGF를 비롯한 한국 밖에서 어느정도 인기를 끌 수 있었을지도 모르는 게임이, 파일 이름이 &#039;한글&#039;로 되어있다는 이유 때문에, 그 기회가 원천봉쇄.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 그 팀이 크게 잘못한 것은 아닙니다. 알파벳을 쓰지만 영어와 다른 글자가 있는 유럽에서 만들어지는 인디 게임들도, 이런 삽질 가끔씩 하거든요. 하지만 그들은 국제적인 인디 게임 개발자 포럼 같은데서 피드백을 빠르게 받아, 잽싸게 오류나는 파일 이름을 영어로 고치곤 했죠. 삽질을 했더라도, 문제 커지기 전에 고칠 수 있었다는 겁니다. 아쉽게도 한국의 그 팀은 IGF에 출품하기 전에 이런 피드백을 받을 방법이 없었고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임을 만드실 경우, 모든 파일 이름은 &#039;영어&#039;로 적는 습관을 들이세요. &#039;한글&#039;로 적어놓으면 당장 보기야 편하겠지만, 해외 들고 나가려면 문제 생기니까. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>이러시면 아니되어요</category>
			<category>IGF</category>
			<category>IGF 2009</category>
			<category>영어</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2213#entry2213comment</comments>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 01:46:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[에픽 워 2(Epic War 2)] (2008)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2212</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Art Logic Games&lt;br&gt;발매연도 : 2008&lt;br&gt;가격 : 프리웨어 (웹게임)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2편이지만, 노가다는 3배.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1199007283.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;334&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;끝 판의 그나마 한가한 초반.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/%5B%EC%97%90%ED%94%BD%20%EC%9B%8C%28Epic%20War%29%5D%20%282008%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[에픽 워(Epic War)] 1편&lt;/a&gt;을 무척 감명 깊게 했던지라, 속편의 등장이 무지 기뻤습니다. 그런데 이 게임, 재밌긴 한데 노가다가&amp;nbsp; 많이 심해졌군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 전편에서 볼 수 있던 &lt;strong&gt;[반지의 제왕(Lord of the Rings)] 분위기를 살짝 걷어내고, 일반적인 판타지 세계관처럼 만들었습니다. &lt;/strong&gt;유닛 등이 전편과 많이 비슷하긴 하지만, 연합군 vs 악의 세력의 구도가 아니라 / 인간 vs 엘프 vs 오크의 구도처럼 되었죠. &lt;strong&gt;3종족 중 인간으로 시작해, 게임을 진행하며 다른 종족을 하나씩 점령한 후, 그 모두의 힘을 합해 악의 세력과 대적하게 됩니다.&lt;/strong&gt; 이 차이점이 굉장히 중요한데... &lt;strong&gt;3종족 모두 풀 파워 업을 하지 않으면 보스 클리어가 불가능&lt;/strong&gt;하므로, &lt;strong&gt;노가다가 대략 3배 정도 늘었기 때문&lt;/strong&gt;이지요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;네. &lt;strong&gt;신나게 늘어난 노가다 왕국&lt;/strong&gt;입니다. 스테이지 끝마다 얻은 경험치로 스킬트리를 올려야 되는데, 종족이 3개니까 노가다 또한 3배! 게다가 전편의 &#039;사기다!&#039; 싶던 보스가, 이번에는 레벨 16부터 레벨 18까지 3회에 걸쳐 등장합니다. 보스 노가다 또한 3배!&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 &lt;strong&gt;심각한 노가다의 양&lt;/strong&gt;과 &lt;strong&gt;애매한 버그 or 논리 전개의 오류&lt;/strong&gt;가 있다는 것. 플래시의 특성상 많은 처리를 동시에 할 수 없을텐데, 이 게임 적과 아군 합해서 유닛이 100마리 이상 등장하는 건 일상사라, 걸핏하면 랙이 생겨 와장창 밀립니다. 게다가 게임을 플레이하며 꼭 필요한 유닛들을 추가로 건네주는 아치브먼트(Achievement)의 조건이 아주 묘해서, 정말 필요한 걸 존재조차 모르고 지나가거나 / 언락이 되긴 했어도 너무 늦게 나오거나 하는 경우가 있죠. 개인적으로 이 게임에 재미를 느껴서 엔딩을 보긴 했습니다만, &#039;이 부분 왜 이랬지?&#039; 싶은 구석이 여럿 있었군요. (심지어 콩그리게이트의 뱃지조차도 두 달성과제가 이상하게 겹쳐있고.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;[에픽 워]를 좋아하셨던 분이라면 이 속편도 해보실만 하겠지만, 확장된 노가다 시간과 강도 / 묘하게 추가된 불편함은 감수하셔야 할 듯 싶네요. 재밌긴 재밌는데, 왜 이랬는지 궁금한 부분도 많고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;게임 하는 곳&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kongregate&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p id=&quot;more2212_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;2212_0&#039;,&#039; 여길 클릭하시면 Tip이 열립니다. 게임의 스포일러가 들어있으니 주의. &#039;,&#039; Tip을 닫습니다. &#039;); return false;&quot;&gt; 여길 클릭하시면 Tip이 열립니다. 게임의 스포일러가 들어있으니 주의. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content2212_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;font&gt;&amp;nbsp;- A가 일반 화살 / S가 속성 화살인데, 숫자 0을 누르면 두 화살 모두가 오토로 연사됩니다. (이 중요한 걸 게임 안에서는 설명해주지 않는 듯 싶더군요.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 아치브먼트 얻는 법&lt;br&gt;&amp;nbsp; 1) 호빗 : 게임의 인스트럭션(Instruction) / 크레딧(Credit)을 본다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; 2) 드와프 : 게임을 3번 로드한다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; 3) 폭탄맨(...) : 게임을 3번 진다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; 4) 레드 드래곤 : 레벨 17을 깬다. (즉 2번째 왕을 깬다.)&lt;br&gt;&amp;nbsp; 5) &amp;lt;엔딩 후 들여다보지 않아 모름.&amp;gt; : 레벨 18을 깬다. (즉 3번째 왕을 깬다. 게임 전체 클리어.)&lt;br&gt;&amp;nbsp; 6) 엔젤 나이트 : 3종족 모두 풀로 업그레이드.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; -&amp;gt; 이 아치브먼트 전체가 논리적 오류의 대박인데... 보스전은 호빗으로 스팸질해야 하는데, 인스트럭션 / 크레딧을 보지 않는 사람은 얻을 수가 없습니다. 3종족 모두 풀업을 해야 나오는 엔젤 나이트도 마찬가지라, 어디서 웍스루라도 따로 찾아보지 않으면 알 수 없어서 거의 진행 불가의 상황이 되죠. 게다가 후반부의 필수 유닛인 6번 엔젤 나이트가, 게임을 다 깨야 나오는 5번 아치브먼트보다도 뒷 번호에 있다는 것도 이해하기 힘든 상황.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>리뷰</category>
			<category>Art Logic Games</category>
			<category>Epic War</category>
			<category>Epic War 2</category>
			<category>RPG</category>
			<category>시물레이션</category>
			<category>웹게임</category>
			<category>전략</category>
			<category>추천</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 00:09:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인벤(Inven)에 팝캡(Popcap)의 비지니스에 대한 칼럼이 올라왔습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2211</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;이제는 어떤 기사가 올라와도 놀라지 않을만한 인벤에, &lt;a href=&quot;http://webzine.inven.co.kr/news_view.php?n=19163&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;팝캡의 비지니스에 대한 칼럼&lt;/a&gt;이 올라왔습니다. 어디서 많이 본 내용이 있다면 착각은 아닌게, Pig-Min의 글들을 참조하셔서 쓰셨기 때문. 역시 비토(Vito) 기자님의 글입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;해당 글은 Pig-Min을 제외한 한국의 어떤 매체에 올라와도 놀라운 것입니다만, 그렇게 많이는 보지 않은 듯 싶어 아쉬움이 있어 좀 더 노출을 하고 싶고, 또한 &#039;원론적&#039;인 얘기가 주가 되므로 그에 대한 보충을 좀 더 하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Q1 : 한국의 게임 회사가 2009년에 팝캡 방식을 따라가도 될까?&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;A1 : 절대로 안 된다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;인벤의 기사에서는 팝캡 방식을 따라가라 써있고, 그 글이 틀린 글도 아니라는데, Pig-Min의 운영자 광님은 안 된다라고 합니다. 대체 그 이유는 뭘까요? 크게 2가지로 나뉩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1) 서양의 캐주얼 게임 업계는 이미 또 변해버렸다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;세상은 빠르게 변화하는 21세기고, 문화 시장은 훨씬 빨리 변하는데, 그보다 더 급변하는 것이 게임 시장입니다. 서양의 캐주얼 게임 업계도, 밖에서 봐서는 잘 모를만큼 수많은 변화가 돌고 있고요. 단순히 게임의 변화를 얘기하는 것이 아니라, 비지니스의 변화까지 말하는 것입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 변화는 굉장히 많다고 볼 수 있는데, 크게 2가지가 있겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임의 히트 주기가 짧아졌습니다.&lt;/span&gt; [다이너 대시(Diner Dash)] 1편이 나왔을 시기만 해도 1년 이상의 스테디셀러가 보장되었지만, 지금은 히트작이라 해도 몇 개월 정도의 활발한 판매 정도를 바랄 수 있다 합니다. 2003년 12월에 나와 2004년까지만 해도 / 즉 5년전에는 히트작 하나로 1년 넘게 팔 수 있었다는 거지만, 지금은 그 기간이 몇 개월로 지극히 짧아졌다는 겁니다. 이유는 여러가지 있을텐데, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;캐주얼 게임의 발매 숫자가 무지 많아졌다&lt;/span&gt;는 것이 가장 클 듯 싶군요. &lt;a href=&quot;http://www.bigfishgames.com/index.html?afcode=af0c2b373b4f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)&lt;/a&gt;에 1년에 365개 게임 올라오는데, 캐주얼 게임이 아닌 것을 빼더라도 300개는 될테고, 여기 올라오지 않는 게임도 있기 때문에 그를 감안하면 * 2 이상은 해야 될 듯 싶네요. 무지 많이 나오고, (아래에 쓸 이유 때문에) 그런 상황이 가능해졌습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;큰 배급사의 개발 스튜디오는 러시아 등으로 빼는 경우가 유행&lt;/span&gt;이 되었습니다. &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/cake%20mania&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[케이크 마니아(Cake Mania)]&lt;/a&gt; 등으로 유명한 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/sandlot%20games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;샌드랏 게임즈(Sandlot Games)&lt;/a&gt;는 전체 개발 스튜디오가 러시아에 있는 걸로 추정되고, 배급사 알라와(Alawar)는 아예 러시아 회사로써 자국의 게임들 해외에 배급하고 있습니다. 그나마 몇 년 전에는 러시아 게임이 묘하게 싸보였는데, 대략 1-2년전부터는 그런 느낌도 거의 받지 않게 되었죠. 굳이 러시아 등으로 개발 스튜디오를 빼는 이유는 &#039;단가 절감&#039;을 위해서일텐데, 그들이 뽑는 게임의 퀄리티도 더 이상 싸보이지 않게 되었습니다. 한국이 팝캡 식의 캐주얼 게임을 지금부터 만들기 시작한다면, (시행착오로 인한) 높은 단가 / 낮은 퀄리티를 어느정도 감수하며 쌓아가야 하는데, 한국적인 사업의 방식상 과연 그걸 견뎌낼 수 있을지 의문입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2) 팝캡은 예상외로 크고 제대로 된 회사. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;광님도 Pig-Min을 시작하기 전에는 잘 몰랐지만, 알면 알수록 팝캡은 굉장한 회사입니다. 단순히 덩치만 큰게 아니라, 내실까지 엄청나게 탄탄하다는 의미입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;공개되어있는 &lt;a href=&quot;http://www6.popcap.com/press/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;팝캡의 프레스 페이지&lt;/a&gt;를 보시면, 이런 저런 자료를 보실 수 있습니다. 캐주얼 게임 개발사 / 배급사 중, 저런 페이지를 제대로 갖춰놓고 있는 곳이 거의 없습니다. 즉 프레스 대응이 (비교적) 강하다는 의미인데, Pig-Min 창립 이후 지금까지 접촉해온 모든 개발사 / 배급사 중 가장 프레스 응대가 좋은 곳이기도 했습니다. &#039;프레스 팀만 잘 하는게 아니냐&#039;라고 생각하실 수도 있는데, &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;전체가 잘 돌아가면서 프레스 팀과의 연대도 훌륭함 그 이상이다&lt;/span&gt;&#039;라고 보시는 것이 맞습니다. 실제로 다른 곳과 제대로 된 연대가 이뤄지지 않는다면 프레스 팀 바보된다는거 잘들 아실테고요. 자칫하면 따 당하거나 소홀하게 여겨지기 쉬운 프레스 팀과의 연대가 잘 된다는 것은, 굉장히 시사하는 바가 큽니다.&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2211#footnote_2211_1&quot; id=&quot;footnote_link_2211_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 이 회사, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;생각보다 규모도 큽니다. &lt;/span&gt;다음의 2가지 사례를 보시면 아실 수 있을 텐데요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www6.popcap.com/press/release.php?pid=482&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;작년 12월에 발표된 보도자료&lt;/a&gt;에 미국 / 캐나다 / 영국 통틀어 6개 도시에 직원이 120명이라고 적혀 있습니다&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_2211_2&quot; id=&quot;footnote_link_2211_2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.mobygames.com/game/windows/bejeweled-twist/credits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모비게임즈(Mobygames)에 올라온 [비주월드 트위스트(Bejeweled Twist)] 크레딧&lt;/a&gt;을 보면, 테스터 / 사운드를 제외한 핵심 개발진이 10명 정도입니다. 즉 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;10여명의 개발진으로 1차 게임을 개발하는 원래 개발 시스템은 거의 그대로 유지하면서, 다른 1차 게임 개발 / 이식 / 영업 / 관리 / 신 시장 개척 등에 나머지 인력이 투입된다는 것&lt;/span&gt;이죠. 이게 얼마나 굉장한 건지, 설명 안하셔도 아실 분들은 아실테고, 모르실 분들은 설명해도 이해하기 힘드실테니 넘어갑니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 팝캡은, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EA나 할거라고 여겨졌던 인수합병도 꽤 많이 합니다. &lt;/span&gt;2008년은 딱히 인수한 회사가 없었는데, &lt;a href=&quot;http://www6.popcap.com/press/release.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;보도자료에 따르면&lt;/a&gt; 2007년에 레트로64(Retro64)와 스핀탑 게임즈(SpinTop Games)를 질렀습니다. 그것도 2007/07/12와 2007/07/16으로 거의 동시였죠. 이 인수는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;해당 개발사의 IP와 개발 인력을 가져온다는 의미도 있습니다만, 해당 개발사들이 보유하던 게임 판매 사이트도 가져와 여전히 별도 운영을 하고 있습니다.&lt;/span&gt; 놀랍거나 혹은 당연하게도, 이들은 팝캡의 판매 사이트 아래로 넣지 않고 / 여전히 별도 판매상으로 돌리고 있습니다. 같은 회사지만 다르게 보여서, 판매의 차별화를 시키고 있다는 거죠. 실제로 해당 사이트들이 얼마를 팔아주는지는 알 수 없지만, 제 주변에서 &#039;레트로64의 뉴스레터가 좋아서 거기서 산다&#039;는 고객을 본 적도 있으니, 의외로 파워풀할지도 모르겠군요. 특히 스핀탐 게임즈는 팝캡 본사에서는 만들지 않을법한 히든 오브젝트(Hidden Object)의 신규 강자 [미스테리 P.I.(Mystery P.I.)]를 갖고 있어서, 새로운 캐시 카우로 등극중이기도 합니다. 이러한 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;팝캡의 인수합병이 EA와 다른 점이라면, 합병 후에도 독립성을 어느정도 인정해주고 있는 것으로 보인다는 점.&lt;/span&gt; 물론 이거 이전에도 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/insaniquarium&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[인사니콰리움(Insaniquarium)]&lt;/a&gt;의 원래 제작사 등 여러 회사를 질렀지만, 보도자료 페이지에서는 볼 수 없으니 생략.&lt;br&gt;&lt;br&gt;즉, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;팝캡은 회사가 이렇게 큰데도 여러가지 운영에 있어서 굉장히 타이트하고 오밀조밀하게 굴러간다는 뜻.&lt;/span&gt; 한국의 작은 회사 / 몸집은 큰데 운영은 방만한 회사가, 팝캡의 방식 따라가려다가는 잘못하면 거시기됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Q2 : 한국의 게임 회사 / 개인이, 서양의 캐주얼 게임계에 사업으로 들어가 적응하려면 필요한 시간은?&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;A2 : 시작부터 3-5년은 필요하다고 봄.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;예로부터 한국의 문화 시장은 일정 이상의 상업적 파이를 갖게 되면, 해외를 깔보거나 / 우습게 보거나 / 신경 안 쓰거나 하는 경우가 종종 있었습니다. 만약 지금 팝캡의 사례를 본따 한국에서 서양용 다운로드 판매 방식의 캐주얼 게임 사업을 시작하면, 똑같은 일이 벌어지게 될 듯 싶네요.&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;캐주얼 게임 개발은 거대한 MMORPG보다 우습게 보이겠지만, 그 첨예하게 돌아가는 생태계는 결코 작지도 우습지도 않습니다.&lt;/span&gt; 아류작이 양산되는 듯 싶어도 개중 앞서가거나 기발한 것들이 하나씩 터져주고, 속칭 &#039;대작&#039;이라 부를만한 것도 비교적 큰 개발사나 배급사에서 계속적으로 내주며, 또한 비슷한 작품들이 워낙 많으니 역으로 튈만한 특성 하나 둘 정도를 장착하는 경우가 태반입니다. &#039;이정도면 싹 쓸겠지~&#039; 식으로 대충 들어간다고 고소득 올릴 수 있는 시장이 아니라는 거죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;해당 게임들의 체험판을 직접 플레이해보고, &lt;a href=&quot;http://www.bigfishgames.com/index.html?afcode=af0c2b373b4f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;빅 피쉬 게임즈&lt;/a&gt; 등의 포탈에서 직접 사보는 과정이 반드시 필요합니다. &lt;/span&gt;즉 엔드 유저 / 구매자의 입장에서 게임을 플레이해보고, 살지 말지 고민하다가 지르는 과정까지 다 체험해야 한다는 거죠. 서양식 캐주얼 게임은 &#039;체험 후 구매(Trial &amp;amp; Buy)&#039; 방식이 비지니스의 대세이기 때문에, 한국에는 거의 없는 이런 과정을 몸소 체험하지 못하면, 그 시장이 어떻게 돌아가는지 알 수 없습니다. 최소 2-300개의 게임을 적어도 반 년 이상 체험해보고 질러봐야 한다고 생각됩니다. (많을 것 같지만 게임들의 플레이타임이 비교적 짧으므로, 이정도는 해보는 것이 맞습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;해당 게임들이 지닌 특성도 숙지해야 합니다. &lt;/span&gt;서양의 캐주얼 게임들에 있어서 &#039;소재&#039;가 어떤 존재인지, 비슷 비슷한 형식에서 어떻게 차이점을 두고 있는지, 그 사양과 용량은 얼마나 낮은지 등을 몸으로 겪고 / 머리로 이해하며 / 가슴으로 받아들여야 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;위 내용이 서양 캐주얼 게임의 이해라면, 이제부터는 (하려는 데가 있다면) 개발 프로세스.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1년에 2-3개는 무조건 뽑아야 합니다.&lt;/span&gt; &#039;우린 대작 캐주얼 게임이니 괜찮아.&#039; 하나도 안 괜찮습니다. 일단 제작비와 시간 많이 들어갔다고 대작으로 여겨주지도 않고&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_2211_3&quot; id=&quot;footnote_link_2211_3&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, 그보다 더 좋은 퀄리티의 제품들이 신나게 양산되고 있습니다. 전 세계의 회사들이 미친듯이 만들어 내놓고 있는 속도를 따라잡고, 해당 개발사의 브랜드 네임을 널리 알리기 위해서는, 1년에 2-3개는 필수입니다. 첫 작품은 시행착오를 분명히 겪을테지만, 그걸 빨리 수습해서 다음 작 부터는 빠르게 달려야 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;게다가 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;급변하는 캐주얼 게임 시장의 트렌드도, 지속적으로 업데이트 받으며 따라잡아야 합니다.&lt;/span&gt; 비지니스 스타일도 따라 잡아야 하겠지만, 게임 자체도 빨리 만들지 못하면 그대로 늦춰집니다. &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/Gamelab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임랩(Gamelab)&lt;/a&gt;의 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/miss%20management&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[미스 매니지먼트(Miss Management)]&lt;/a&gt;를 예로 들면, 발매 직후&amp;nbsp; TV 시리즈 [오피스(Office)]의 게임이 나와버렸습니다. 물론 [미스 매니지먼트]의 완성도가 더 뛰어납니다만, 게임의 형식 자체는 거의 똑같기 때문에, 몇 개월만 늦어졌어도 역으로 아류작 취급을 받았겠죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;즉 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;기존까지 해왔던 한국 게임계의 작업 방식처럼, 몇 년에 1개 만들면 무조건 망합니다.&lt;/span&gt; 1년에 2-3개, 개발 팀 여러개 돌린다면 그 이상 달려야 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이런 첨예한 과정을, 3년에서 5년은 직접 겪어야, 그때부터 제대로 된 사업을 할 수 있을 것이라 봅니다. &lt;/span&gt;게임을 10개 쯤 만들게 되면, 한국식 MMORPG / 온라인 게임과 서양의 캐주얼 게임이 어떻게 다른지에 대해서도, 경영진 / 개발진 모두 명확하게 알 수 있게 될테고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;글이 더 길어질 것 같으니 이 쯤에서 접습니다. 기타 부분은 따로 글을 적던지, 아니면 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;개인적인 컨설팅 자리에서&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1줄 정리&lt;/span&gt; : 팝캡의 방식과 서양 캐주얼 게임 생태계, 연구하고 도입해보고 싶으시면 제대로 하시고, 대충 하실려면 지금처럼 사시는 것도 좋을 듯.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 해당 분야에 대해 컨설팅 필요하면 해드리긴 합니다만, 일정 선 이상은 무료가 아닙니다. 연락은 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ABOUT Pig-Min&lt;/a&gt;에 적힌 곳으로.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_2211_1&quot;&gt;서양의 캐주얼 게임계는 &#039;프레스&#039;의 소개보다 &#039;판매망&#039;에서 사활이 결정되므로, 메일 보내도 답이 오지 않는 경우가 무척 많습니다. &lt;a href=&quot;#footnote_link_2211_1&quot;&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_2211_2&quot;&gt;최근 중국 상하이에 개설한 팝캡 아시아는 아직 빠져있음. 게다가 이 회사 설명은, 2007년 7월의 보도자료에도 그대로 쓰여있음. 즉 더 많을 가능성이 있음. &lt;a href=&quot;#footnote_link_2211_2&quot;&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_2211_3&quot;&gt;서양 캐주얼 게임계는 프레스를 통해 &#039;대작&#039; 운운하는 보도자료를 뿌릴 일이 거의 없고, 판매상인 포탈 등지에서 &#039;제작비 얼마 들었다&#039; 등의 정보를 실어주지도 않습니다. 패키지? 그건 2차 시장입니다. 다운로드 포탈 등지에서 어느정도 성과를 거두거나, 수익이 좀 적어도 게임 자체가 그럴싸해보이지 않으면, 패키지 업체에서 계약하러 오지도 않죠. &lt;a href=&quot;#footnote_link_2211_3&quot;&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>Astropop</category>
			<category>Inven</category>
			<category>Popcap</category>
			<category>Vito</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 13:39:01 +0900</pubDate>
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			<title>[그라비티본(Gravitybone)] (2008) - by ritgun</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2210</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Brendon Chung&lt;br&gt;발매연도 : 2008&lt;br&gt;가격 : 프리웨어 ([퀘이크 2] MOD)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;20분과 교환가능.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1262311012.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;장인은 도구를 탓하지 않는다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;재미있는 아트 게임이란 것이 과연 가능할까? &#039;퀘이크 2(Quake)&#039; 엔진으로 제작된 인디게임 [그라비티본(Gravitybone)]은 그 질문에 우렁차게 답합니다, &quot;가능합니다-!&quot; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;개인적으로 올해 해본 최고의 아트 게임을 꼽으라면 단연 이 게임을 들겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[그라비티본]은 &#039;퀘이크 3&#039;도 아닌 &#039;퀘이크 2&#039; 엔진으로 제작되었습니다.&lt;/span&gt; 이미 십년이 훌쩍 넘어버린 옛날 게임엔진이죠. 그러나 엔진 특유의 시작 콘솔을 알아보지 않는 이상, 이 게임이 그토록 낡은 엔진을 사용했다고 생각하기 힘들 겁니다. 모든 인물과 사물은 카툰 렌더링으로 깔끔하게 마무리되어 있으며 원색을 적극 활용한 강한 화면의 배색은 그래픽에 뚜렷한 통일성을 부여하고 있습니다. 이처럼 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이제는 아무도 쓰지 않을 덩어리진 폴리곤을 디자인으로서 살려낸 뛰어난 센스는, 요즘의 높아진 눈에 결코 떨어지지 않는 그래픽을 보여줍니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임의 재미 또한 놓치지 않고 있습니다.&lt;/span&gt; [그라비티본]에서 플레이어는 비밀 요원이 되어 모종의 임무를 수행하게 됩니다. 일인칭 시점으로 진행되는 게임은 마치 짧은 영화를 보듯 무척 부드러운 진행을 자랑합니다. 유저가 알아야 하는 정보들은 모두 게임 속에서 제공되며, 퍼즐의 난이도 또한 적절하여 크게 막히는 부분이 없습니다. 게임의 임무는 그 수가 적은 대신 기발하고 위트가 넘치며, 게임의 시나리오 또한 마지막까지 긴장감 넘치게 잘 구성되어 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;20분과 교환하는 재미로서, [그라비티본]은 그 이상을 제공합니다.&lt;/span&gt; 낡은 엔진에 다소 식상한 비밀 요원이라는 주제를 가지고, 이토록 뛰어나고 개성 넘치는 게임을 만들어낸 제작자 &#039;브랜든 청(Brendon Chung)&#039;에게 박수를 쳐주고 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 받는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://blended.planethalflife.gamespy.com/gravitybone/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt; (파일플래닛 회원 가입 필요), &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/kr/?d=BBQ55SP5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;메가업로드&lt;/a&gt; (회원 가입 필요 없으나 45초 대기시간 존재)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>아트게임</category>
			<category>추천</category>
			<category>프리웨어</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 11:29:38 +0900</pubDate>
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			<title>[크로노 트리거(Chrono Trigger)] (2008) &lt;NDS&gt; - by ritgun</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작사 : Square Enix&lt;br&gt;발매연도 : 2008 (NDS 리메이크 기준)&lt;br&gt;가격 : 39.99$ (북미판 기준)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;살 사람은 사잖아. 그렇지?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1254590349.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;327&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1383431349.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;사실 이 그림(들)은 다른 그림 찾기다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;명화를 새 액자에 담았다.&lt;/span&gt; 이렇게 설명하면 제법 그럴싸하게 들린다. 그러나 현실은 뭐랄까, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;명화를 우편엽서로 만들어 팔고 있지 않은가?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1995년 ‘드림 팀이’ 제작한 롤플레잉 게임이라는 명패를 달고 &#039;슈퍼 패미콤&#039;으로 등장, 1999년 약간의 애니메이션을 추가하여 &#039;플레이 스테이션&#039;으로 이식, 그리고 2008년 다시금 &#039;닌텐도 DS(NDS)&#039;로 이식…….&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 워낙 유명하니, 얼마나 좋은 게임인지의 설명은 생략하고자 한다. 굳이 한마디 하자면, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이식을 두 번씩이나 하는 횡포에도 불과하고 사줄 정도로 대단히 좋은 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;각설하고, 이번 이식은&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 기존에 추가되었던 애니메이션은 물론 대대적인 유저 인터페이스의 수정이 이루어 졌다.&lt;/span&gt; 그렇게 수정된 인터페이스는 NDS의 터치스크린을 십분 활용한 깔끔한 구성이 돋보이며, 각 항목의 버튼 위치나 표시를 설정 할 수 있는 꼼꼼함을 보여준다. 또한 게임의 모든 장소를 아우르는 맵이 추가되어 길을 해맬 염려도 없고, 얻은 아이템의 달성도도 확인 가능 하다. 몇몇 메뉴는 게임을 진행함에 따라 항목이 추가되고, 지도 또한 이동한 곳만 밝혀지기 때문에 불필요한 난이도의 하락을 가져오지는 않는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 밖의 추가 사항으로 약간의 시나리오와 위한 던전, 아이템이 있다고 하나 게임의 끝에서나 뛰어들 수 있는 요소들이라 현재로서는 확인하지 못했다. 사실 표지조차 우려먹고 있는 게임이니 만큼, 그러한 추가 사항에 있어서는 전혀 기대치 않고 있다. 대신 만족스러운 부분을 찾자면 음악으로서 &#039;슈퍼 패미콤&#039;에 비해 좀 더 나은 음질을 들려주고 있다. (이어폰으로 들어보면 시디 음원의 OST와 비슷한 수준의 음을 들려준다.) 뭐, 이 또한 효과음은 그 시절 그 소리 그대로 쓰고 있고, NDS의 해상도 문제로 인해 게임 화면이 눈곱만큼 잘려나가 있지만, 전체적으로 욕먹지 않기 위해 발버둥친 처절함이 느껴지는 만큼 그런 사소한 문제는 너그럽게 넘어가기로 하자.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[크로노 트리거]의 NDS 버젼은, 원작의 명성은 알고 있었으나 즐기기 귀찮았다거나, 옛날의 추억을 편안하게 되돌려 보고 싶거나, 혹은 필자처럼 어릴 적 가슴 아픈 사연으로 인해(...) 떳떳치 못한 경로로 즐긴 이가 정품을 소장하고 싶은 목적이 아니라면 무시해도 그만인 게임이다. 나름 마지막 이식이라고 생각한 것인지(또 하면 &#039;스퀘어 에닉스&#039;본사에 화염병이 투척 될지도…….) 신경 쓴 모습이 보이긴 하지만 팬을 위한 완전판이라고 하기에는 1% 부족하다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 사는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.play-asia.com/paOS-13-71-ba-49-kr-15-chrono+trigger-70-2x6y.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play-Asia&lt;/a&gt; (홍콩 수입상이라 가격이 조금 더 비쌈.)&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<category>ritgun님의 리뷰</category>
			<category>chrono trigger</category>
			<category>NDS</category>
			<category>RPG</category>
			<category>Square Enix</category>
			<category>패키지 판매</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 04:01:04 +0900</pubDate>
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			<title>Pig-Min 업데이트 1일 쉽니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2208</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;&#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;&quot; size=2&gt;어지간하면 늦게라도 업데이트를 하려 했는데, 이런 저런 사정상 힘들 것 같아서 쉽니다. 그래서 업데이트 쉰다는 공지를 올립니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;내일 업데이트 &amp;amp; 정모로 뵙겠습니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 17:36:18 +0900</pubDate>
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			<title>[알파 바운티(Alpha Bounty)] (2008)</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2207</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;제작자 : Nutstation&lt;br&gt;발매연도 : 2008&lt;br&gt;가격 : 프리웨어 (웹게임)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;기본은 충실한데, 기본&#039;만&#039; 충실한 슈팅 게임.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/1080907871.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;328&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;그림만 봐도 이해가 갈, 횡스크롤 슈팅 게임.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;마우스로 기체를 움직이고, 클릭을 누르고 있으면 총알이 나갑니다. R로 로켓을 쏠 수도 있지만 구입하기 전에는 쏠 수 없으니 잊어도 되고요. 적을 무찌르다보면 갑자기 샵이 뜨고, 거기서 더 좋은 무기 / 기체 / 로켓을 구입할 수 있어요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;슈팅 게임의 기본적인 재미만큼은 잘 주고 있습니다.&lt;/span&gt; 지나칠정도로 저렴한 느낌의 그래픽과 사운드지만, 의외로 잠깐 즐겨줄만큼의 재미는 주고 있어요. 이정도면 플래시로 잠깐 해볼만한 정도는 됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;그 외의 부분들이 다 비어있다는 것&lt;/span&gt;인데... 일시 중지 / 세이브 / 스테이지 진행 상황의 정보 등, 어지간하면 있을만한 요소들이 다 없습니다. 게임 시작하면 쉬고 자시고도 없이, 그저 마우스 버튼 누른 상태에서 적을 쏘아붙이는 것이 전부. 요즘은 플래시 게임들도 사용자 편의 같은 거 많이 고려해서, 어지간하면 세이브 정도는 갖고 있는데 말이죠. 게다가 로켓 사용은 R키를 따로 놓아, 한 손으로 조작이 끝날 걸 굳이 양 손 쓰게 만들고... (이럴 경우 일반 총알은 자동 연사 / 특수 총알만 마우스 클릭으로 할 수 있죠.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;저렴해보이는 외양과 달리, 슈팅 게임의 기본적인 재미는 줍니다. 하지만 그 외의 부분은 참담할정도로 갖고 있지 못하군요. 그냥 &#039;이런 슈팅 게임 정도는 플래시로 만들 수 있구나&#039;라는 참고자료 삼아 해보시는 정도가 좋을 듯.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;게임 하는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/NutStation_com/alpha-bounty&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kongregate&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>슈팅</category>
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			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 01:00:58 +0900</pubDate>
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			<title>AOG가 간다 1. DJMAX 트릴로지 - by 칼리토</title>
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			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;510&quot; &gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=6161&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=menu value=false&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=6161&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;510&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;AOG가 간다, 역사적인 1회.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;스토리베리를 이용해 여러 리뷰를 해오신바 있는 칼리토님께서, 신 시리즈 &#039;AOG가 간다&#039;를 만들기 시작해, Pig-Min에도 카테고리를 만들어 게시하게 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#039;AOG가 간다&#039; 시리즈는 Pig-Min의 일반적인 방향인 &#039;인디 게임&#039;을 다루지 않고, &#039;온라인 게임&#039;을 주로 다룰 예정입니다. 하지만 일반적인 형태의 리뷰는 아닙니다. &#039;AOG&#039;는 &#039;Anti Online Game&#039;의 약자니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 주의 : AOG의 리뷰에서 등장하는 의견은, Pig-Min의 편집 방향 / 주장과 다를 수도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;칼리토님의 첨언 : 근데 트릴로지는 패키지지만... 뭐 넘어가죠.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>AOG가 간다</category>
			<category>AOG</category>
			<category>DJ Max</category>
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			<category>DJ Max 트릴로지</category>
			<category>스토리베리</category>
			<category>칼리토</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 00:31:08 +0900</pubDate>
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			<title>2009년 새해가 밝았습니다.</title>
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			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pig-Min을 방문하시는 여러분들께서도 바라시는 바 잘 되시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pig-Min도 이런 저런 좋은 일들 많기를 기원합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;더불어 Pig-Min의 운영자 광님은, &lt;a href=&quot;http://kcanari.egloos.com/1853247&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;여기 갑니다&lt;/a&gt;. ㄳ.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>2009</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>새해</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 00:23:53 +0900</pubDate>
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			<title>2008년, Pig-Min이 선정한 GOTY(Game of the Year)!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2204</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;원래 GOTY란 매체의 기자 / 직원 / 리뷰어들이 모여 첨예한 과정을 거쳐 뽑아야겠지만, 현재 Pig-Min의 특성상 그렇게 하기는 힘든 관계로, 그냥 광님이 (다른 리뷰어들과의 대화를 잠깐 한 후) 뽑았습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아쉽게도 세상에는 너무 많은 게임들과 이슈들이 있지만, 그걸 모두 해보거나 알지는 못한 관계로, 적정선에서 골랐음을 알아주시길 부탁드립니다. 감사합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2008년 - Pig-Min GOTY&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/bejeweled%20twist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[비주월드 트위스트(Bejeweled Twist)]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- 개인적으로 플레이한 시간은 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/audiosurf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[오디오서프(Audiosurf)]&lt;/a&gt;가 더 많겠지만, 단기간 내 가장 많은 시간을 잡아먹은 게임은 [비주월드 트위스트]이십니다. (글을 따로 적지는 않았지만) 2007년이라면 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/Puzzle%20Quest%20:%20Challenge%20of%20the%20Warlords&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[퍼즐 퀘스트 : 챌린지 오브 더 워로즈(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)]&lt;/a&gt;가 이 자리를 차지했겠죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2008년 - 올해의 서비스&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/gog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gog.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- 누구나 상상은 해봤겠지만 아무도 시도하지 않았던 &#039;고전 게임의 재판매&#039;를, 정말로 시작해버린 폴란드 출신의 다운로드 판매 샵. 물론 손에 잡을 수 있는 패키지를 원하는 분들도 많겠지만, 해외에서는 상당수가 주월 버젼 등으로 재발매가 되어있긴 하죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2008년 - 가장 훌륭한 속편&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/karoshi%202.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카로시 2.0(Karoshi 2.0)]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- 이 속편은 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/karoshi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[카로시(Karoshi)]&lt;/a&gt; 1편에 비해 탈태환골 수준의 모습을 보여주었습니다. 그런데 정말 대단한 건, 이 시리즈의 다운로드 버젼 3개 + 플래시 버젼 1개가 모두 올해 다 나왔다는 것.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2008년 - 가장 훌륭한 플레이어블 데모&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/blackwell%20convergence&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[블랙웰 컨버젼스(Blackwell Convergence)]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- 어드벤쳐 게임 팬이라면 무조건 해봐야 할 블랙웰(Blackwell) 시리즈의 신작을 예고하는, 티져 성격의 데모입니다. &lt;ins&gt;엄청나게&lt;/ins&gt; 잘 만들었음.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2008년 - 가장 혁신적인 게임&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;없습니다.&lt;br&gt;- 인디 게임이라고 따라쟁이가 없는 것은 아니지만, 많은 게임들이 자신만의 특성을 지녀왔고, 그 중에서는 매우 기발하고 혁신적인 게임들도 분명히 있었습니다. 단순히 &#039;혁신적인 게임&#039;의 리스트를 뽑으라면 아주 길게 나오겠지만, 하나만 꼽으라면 우열을 가리기가 힘든 관계로, 없다고 적겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2008년 - 가장 실망스러웠던 게임&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1829&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[빙그레 생큐 수사대]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/%EA%B5%AC%EC%A7%80%EC%84%B1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;구지성&lt;/a&gt; 씨의 팬 입장에서도, 절대 용서가 안 되는 게임입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2008년 - Pig-Min에서 가장 많이 좋지 않은 얘기를 들은 게임&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/%EC%8A%A4%ED%83%80%20%EC%8A%A4%ED%86%A4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[스타 스톤]&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- 설명은 생략합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2008년 - 가장 실망스러웠던 서비스&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://gamepack.hangame.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한게임 게임팩&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- 올해 6/18부터 9/8까지 약 3개월간, 단 1차례의 업데이트도 없었습니다. 어른들의 사정이 있었을것이라 짐작합니다만, 케이블 TV 광고까지 내보내며 밀던 그 기세는 언제 다 식어버렸는지요.&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2008년 - 가장 엄했던 행사&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2163&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제 1회 글로벌 온라인 게임 어워드&lt;/a&gt;&lt;br&gt;- 설명은 생략합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이상입니다.&lt;/font&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
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			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 23:54:47 +0900</pubDate>
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			<title>2008년, Pig-Min이 선정한 10대 키워드!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2203</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;여기저기서 다루는 게임계 10대 사건 같은 것을 선정할까 하다가, 조금 방향성을 바꾸어 10대 키워드를 선정해보기로 했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이것은 Pig-Min의 운영자 광님의 개인적인 선정이기 때문에, 세상이 인정하는 10대 사건 등과는 거리가 있을 수 있고, 경우에 따라서는 게임 / 인디 게임과 관련이 멀다고 느껴지는 키워드가 존재할 수도 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. NC 소프트(NC Soft)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;믿으실지 모르겠지만, Pig-Min의 운영자 광님은 NC 소프트를 나름대로 높게 평가하고 있습니다. 게임의 상업적 성공 / 기술력 이런 것 말고, 이런 저런 활동들을 다양하게 하는 것 때문에요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;서양 개발사에게 게임을 만들게 해서 서양 시장을 공략 / 오픈마루(Openmaru) 같은 오픈 소스 프로젝트 / 해외의 시리어스 게임인 [푸드 포스(Food Force)]를 한글화해서 한국에 정식 소개 등, NC 외의 회사들은 하려는 생각도 / 하고 싶어하지도 않는 일들을 꾸준히 해왔습니다. 이런 점만 따져도, NC는 한국의 다른 게임 회사들과 차별화가 된다고 생각합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;좋은 점은 NC라도 저런 일을 하며 그나마 앞서나간다는 것이고.&lt;br&gt;아쉬운 점은 저런 일을 하며 그나마 앞서나가려고 하는 것이 NC 하나라는 거겠죠. (그 결과들...도 좀 묘하고.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로는 인디 게임 육성 및 지원에도 손을 뻗쳐줬으면 하는 바램이 있기도 합니다. (그저 개인적인 바램입니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. 팝캡(Popcap)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/bejeweled%20twist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[비주월드 트위스트(Bejeweled Twist)]&lt;/a&gt; 하나만으로도 &#039;올해의 키워드&#039;에 해당하는 것이 타당한 회사입니다만, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/1748&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;팝캡 아시아를 중국 상하이에 세웠다는 것&lt;/a&gt;도 (한국 내에서는 아무도 신경쓰지 않지만) 매우 의미심장한 사건. &lt;br&gt;&lt;br&gt;조만간 인벤에 실릴 기사 &amp;amp; Pig-Min의 추가 포스팅이 있을텐데, 여러가지 의미에서 보실만할 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3. 코기아(Kogia)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/%EC%8A%A4%ED%83%80%20%EC%8A%A4%ED%86%A4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[스타 스톤]&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/g-star%202008&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;지스타 2008&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2163&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;글로벌 게임 어워드&lt;/a&gt; / ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;(농담 아니고 진지하게) Pig-Min이 가깝고 친하게 지내야 할 국가 단체라고 생각은 합니다만, 만나기 위해 가야 할 길이 너무나도 멀게만 느껴집니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4. &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/%EA%B5%AC%EC%A7%80%EC%84%B1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;구지성&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그저&lt;a href=&quot;http://www.cyworld.com/koojiseoung&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &#039;20대의 고민 많은 한 소녀의 일기장&#039;인 미니홈피&lt;/a&gt;를 운영중이지만, 그 밖에서 미치는 영향력은 무진장 큽니다. 하지만 유명한 게임 개발자 / 셀레브러티 / 연예인 이 아닌 것 또한 사실이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그녀는 열심히 살아가는 한 사회인이고, 자신의 능력 / 성실함 등을 무기로 영향력을 넓혀왔습니다. 앞으로 어떻게 될지는 아무도 알 수 없지만, &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/2182&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[월드 오브 &#039;구&#039;지성]&lt;/a&gt; 같은게 현실화될 수 있기를 바라는 팬이 여기에도 하나 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5. &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/drm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DRM&lt;/a&gt;(Digital Rights Management)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 PC 게임계에서 DRM은 언제나 큰 화두였지만, 올해만큼 큰 사건이 많았던 적도 없던 것 같네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/1749&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[스포어(Spore)]가 악랄한 DRM으로 욕&lt;/a&gt;을 먹었는데, 나중에 집계해보니 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/2143&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;토렌트 등지에서 제일 많이 털린 게임이 [스포어]&lt;/a&gt;로 알려졌습니다. (욕먹는 DRM에 [GTA 4] PC판도 합류.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;역으로 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/2147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DRM이 없음을 마케팅 포인트로 삼은&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/gog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gog.com&lt;/a&gt;이나 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/world%20of%20goo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[월드 오브 구]&lt;/a&gt;같은 게임들도 등장.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6. 다운로드 판매(Digital Distribution)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#039;다운로드 판매&#039;가 &#039;패키지 판매&#039;보다 월등하다고는 생각하지 않습니다. 두 방식 모두 각자의 장단점이 너무나도 첨예하고, 특히 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/1945&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;다운로드 판매의 장단점은 너무 명확해&lt;/a&gt; 오히려 애매할 정도죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 &#039;다운로드 판매&#039;의 영향은 조금씩 커져가는 중이고, &#039;패키지가 없으니 안할테야!&#039; 라는 말을 하는 동안 수많은 걸작 게임들과 그들이 지향하는 방향성을 송두리째 놓치고 있다는 사실을 알아주시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7. 플래시 게임(Flash Game)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;요 몇 년 사이에 발전이 되어온 플래시 게임 계, 올해 들어 확실한 변화를 느꼈습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이 글에서 다시금 정리하지는 않겠지만, 어쩌면 미래의 게임계에서 엄청나게 큰 축을 차지하고 있게 될지도 모릅니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8. &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/world%20of%20goo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[월드 오브 구(World of Goo)]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pig-Min의 운영자 광님은, 개인적으로 이 게임을 그다지 좋아하지 않습니다. 하지만 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/2198&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN에서 (Wii GOTY 포함) 6개 부문의 GOTY을 먹었고&lt;/a&gt;, 그 외에도 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/2182&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;여기저기 오가며 상을 긁었습니다&lt;/a&gt;. 단순히 &#039;인디 게임&#039;들의 각축전에서만 상을 탄게 아니고, &#039;일반 게임 대상 수상식&#039;에서까지 긁었다는 것이 중요합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 지나치게 고평가된 느낌도 받긴 했습니다. 하지만 적어도 수상식에서만큼은, 인디냐 아니냐는 더 이상 중요하지 않다는 반증이 아닐까 싶네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9. &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/audiosurf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[오디오서프(Audiosurf)]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[오디오서프]를 하지 않는 여러가지 이유를, 국내외 포럼 등에서 들었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 스팀(Steam)이라서 싫다.&lt;br&gt;- 경로 자동 생성 게임 같은거 이미 여러 개 해봤는데, 재미 없었다.&lt;br&gt;- 패키지가 없는 게임은 하지 않는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단적으로 말씀드리겠습니다. 가격 / PC의 사양 등의 장벽이 아닌, 여러분이 스스로 세운 마음의 장벽에 의해, 세상에서 가장 중요한 게임계의 전환점을 직접 체험할 기회를 놓치셨습니다. 이것은 단순히 게임이 좋냐 나쁘냐의 의미가 아니고, 인디스러운 기발함이 있냐 아니냐의 문제와도 다릅니다. 심지어 (인디) 게임의 비지니스적인 차원에서도, 아주 중요한 전환점이라고 볼 수 있겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;10. Pig-Min&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;우리 사이에 굳이 통성명은 필요하지 않겠습니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>2008</category>
			<category>Audiosurf</category>
			<category>DRM</category>
			<category>Flash Game</category>
			<category>Popcap</category>
			<category>world of goo</category>
			<category>구지성</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>플래시 게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 18:45:10 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min 2009년 1월 정모!</title>
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			<description>&lt;div style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://home.megapass.net/%7Ebleudisque/map.jpg&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;시간 : 1월 3일 (토) 오후 18:00 &lt;br&gt;장소 : 한양대 발리 - 위 그림 참조. 프린트 해오시길. 
&lt;br&gt;프로그램 : &lt;a href=&quot;../../../1905#&quot; class=&quot;key1&quot; onclick=&quot;openKeyword(&#039;/tt/keylog/Pig-Min&#039;); return false&quot;&gt;Pig-Min&lt;/a&gt; 관련 프리토킹.&lt;br&gt;연락처 : 오실 분들께서 &lt;a href=&quot;mailto:mrkwang@pig-min.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mrkwang@pig-min.com&lt;/a&gt;으로 이메일을 보내주시면, 제가 그에 답장을 드리겠습니다. 제 전화번호도 그 때 제공합니다. (가끔 스팸함으로도 들어가니, &#039;리플&#039;로도 메일 보낸 사실 알려주세요!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : NDS 있으신 분들은 가져오시길. (꼭 안 가져오는 사람이 1명씩 있어서 따로 적습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : 정모때 뭘 하냐고 궁금하신 분들이 있어서 적어봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;광님 : 얘기.&lt;br&gt;까날님 : 천천히 또박또박 이런 저런 얘기.&lt;br&gt;페르시안님 : 주로 듣는다.&lt;br&gt;버섯님 : 게임 얘기.&lt;br&gt;지름판님 : (자신의 노출을 꺼리는 캐릭터라 적지 않습니다.)&lt;br&gt;Acura님 : 모바일 / 핸드헬드 등 얘기.&lt;br&gt;&lt;br&gt;대략 이런 식으로 진행됩니다. 얘기로 시작해 얘기로 끝남. 문제는 그 얘기를 누가 어떻게 어떤 방식으로 하냐죠.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 02:11:56 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>gog.com, [브로큰 스워드(Broken Sword)] 시리즈 입고! 그런데...</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2201</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;전에 뉴스에서도 다뤘다시피, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2175&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gog.com은 프리웨어 어드벤쳐인 [비니쓰 어 스틸 스카이(Beneath a steel sky)]와 [루어 오브 더 템프리스(Lure of the Tempress)]를 서비스하게 되었습니다.&lt;/a&gt; 이 2편은 모두 레볼루션 소프트웨어(Revolution Software)의 작품이니까, 당연히 회사의 대표작인 [브로큰 스워드(Broken Sword)] 시리즈가 들어올거라 생각했죠. 제 예상이 맞았습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데... 2편인 [브로큰 스워드 2 : 더 스모킹 미러(Broken Sword 2 : The Smoking Mirror)]와, 3편인 [브로큰 스워드 3 : 더 슬리핑 드래곤(Broken Sword 3 : The Sleeping Dragon)]만 들어오게 되었습니다. 네. 1편이 없죠, 1편이.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4편은 &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;망했지만 어쨌건&lt;/span&gt; 최신작이라 그렇다 치고, 시리즈의 시작이자 엄청나게 멋진 그래픽을 보여준 1편은 왜 빠졌을까요? 앞으로 들어오게 될지도 모르긴 합니다만, 솔직히 매우 묘한 상황입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 1편을 NDS 버젼으로 발매할 예정이라 그랬던 것 같은데...&lt;br&gt;솔직히 좀 애매하네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;관련 링크&lt;/span&gt; : &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gog.com/en/gamecard/broken_sword_2__the_smoking_mirror&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[브로큰 스워드 2 : 더 스모킹 미러(Broken Sword 2 : The Smoking Mirror)]&lt;/a&gt; : 5.99$&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gog.com/en/gamecard/broken_sword_3__the_sleeping_dragon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[브로큰 스워드 3 : 더 슬리핑 드래곤(Broken Sword 3 : The Sleeping Dragon)]&lt;/a&gt; : 5.99$ (발매 예정.)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>broken sword</category>
			<category>gog</category>
			<category>revolution software</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 22:48:39 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min Behind 30. &#039;전문 주제 분야별 국내 블로그 100선&#039;에 선정되었지만, 기분은 별로.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2199</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;최근(?)에 한국 블로그 계에서 유행하는 리스트 중 하나가 바로, &lt;a href=&quot;http://www.kprca.or.kr/content/contents_view.asp?CD_IDX=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KPRCA라는 곳에서 선정한 전문 주제 분야별 국내 블로그 100선&lt;/a&gt;이라는 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;여기 게임 분야 리스트에 Pig-Min이 실려있어서, 한 때는 메신져에서 만나는 사람들이 각개격파로 저 링크를 전해주던 적이 있었는데... 솔직히 기분이 좀 별로입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pig-Min Behind 30. &#039;전문 주제 분야별 국내 블로그 100선&#039;에 선정되었지만, 기분은 별로.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;먼저 이 수치는, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;HanRSS에서 RSS 등록한 사람들 숫자&lt;/span&gt;를 뜻합니다. 물론 한국 내에서는 HanRSS의 사용률이 워낙 높아서, 그것만 봐도 적절한 표본 추출이 가능하지요. (Pig-Min의 경우 HanRSS 사용 구독자가 1/2 정도 되는 듯.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;왜 별로냐면... &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;저 리스트에는 구독자 수가 274명 적혀 있는데, 현재 HanRSS 들어가면 349명이 적혀 있습니다. &lt;/span&gt;오차가 굉장히 크죠. 그런데 이건 저쪽 잘못이나 오류가 아니라, 아주 묘한 상황이 있었기 때문입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pig-Min은 피드버너(Feedburner)를 통해 rss를 뿌립니다.&lt;/span&gt; 하지만 피드버너 거치지 않고 직접 따가는 분들도 적지 않은데요. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;과거의 HanRSS에서는 그 둘의 숫자가 나뉘어져 있었습니다. &lt;/span&gt;건드리거나 수정하기도 애매하고 귀찮고 해서 그냥 놔뒀는데... 저렇게 수치화된 결과가 밖으로 돌아다니는 것을 보니, 기분이 매우 묘해지더란 말씀이죠. 그래서 HanRSS에 연락을 드려 둘을 합해, 하나로 만들어 숫자를 모은 것이지요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 외에도... 게임쪽 구독 숫자가 전체적으로 다른 분야에 비해 낮기도 하고, 등수 별 낙차도 꽤 심해 넘사벽이 크기도 하고, 기타 등등입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 되도록이면 직접 RSS 받아가시는 것 보다는, &lt;a href=&quot;http://feedproxy.google.com/PostIndieGaming&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;피드버너 통한 이 RSS 주소로 받아주시길&lt;/a&gt;. (우측 상단에 위치한 돼지 RSS 그림의 링크.) 트래픽 아껴야 잘 삽니다. 정말로...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>Pig-Min Behind</category>
			<category>HanRSS</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2199#entry2199comment</comments>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 14:57:53 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[월드 오브 구(World of Goo)], 무려 IGN에서 Wii부문 GOTY???</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2198</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;이것 역시 며칠 된 소식이지만 올려봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2D보이(2DBoy)의 &lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tt/tag/world%20of%20goo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[월드 오브 구(World of Goo)]&lt;/a&gt;는, 이런 저런 상 복이 많습니다. 그에 대해서는 전에 올린 글 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2182&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[월드 오브 &#039;구&#039;지성]의 꿈을 꿉니다&lt;/a&gt;에서 다뤘으니 가서 보시고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;무려 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://bestof.ign.com/2008/wii/25.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN에서 Wii부문 GOTY&lt;/a&gt;를 먹었습니다. 네. 2008년에 Wii로 나온 모든 게임 중 킹왕짱이라고 IGN이 선언해버린 것이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;여기서 중요한 점은, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii용 [월드 오브 구]는 패키지가 아닌 / 다운로드 판매 서비스 위웨어(WiiWare)로 발매되었다는 것&lt;/span&gt;입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러니까 지금...&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;시작한지 얼마 안 되는데다가, XBLA와 PSN의 선점에 밀린 느낌을 주는 위웨어&lt;/span&gt;용 게임.&lt;br&gt;- &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;써드파티 게임들은 맥을 못 쓴다고 알려져있는 닌텐도의 하드 Wii.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;(닌텐도 자체 제작 포함) 수많은 패키지 게임이 발매&lt;/span&gt;되었음.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;이런 상황에서 [월드 오브 구]가 &#039;2008년 Wii용 최고의 게임&#039;으로 선정되었다는 거죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이게 끝이 아닙니다. [월드 오브 구]는 IGN에서만 상을 6개 더 탔지요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bestof.ign.com/2008/pc/6.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Best Puzzle Game (pc)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bestof.ign.com/2008/wii/5.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Best Puzzle Game (wii)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bestof.ign.com/2008/wii/12.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Best Artistic Design (wii)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bestof.ign.com/2008/wii/20.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Best WiiWare Game (wii)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bestof.ign.com/2008/wii/21.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Best New IP (wii)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://bestof.ign.com/2008/wii/24.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Most Innovative Design (wii)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;발매후 벌어들인 돈도 돈이겠지만, 이걸로 캐리어가 얼마나 쌓이게 될지... 그저 경악스러울 뿐입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : &lt;a href=&quot;http://2dboy.com/2008/12/22/a-special-christmas-miracle/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;아마존(Amazon) PC 게임 차트에서 (한 순간이지만) 2위까지 차지했다고도 합니다. &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>2dboy</category>
			<category>game of the year</category>
			<category>goty</category>
			<category>WiiWare</category>
			<category>world of goo</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/2198</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/2198#entry2198comment</comments>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 14:15:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[월드 오브 구(World of Goo)], 복제율이 90%???</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2197</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;11월 초에 올라온 소식이라 뉴스라고 하기에는 올드하지만, 한국에서는 다뤄진 적이 없을테니 올려봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-----------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pig-min.com/tag/world%20of%20goo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[월드 오브 구(World of Goo)]&lt;/a&gt;의 제작사인 2D보이(2dboy)는, &lt;a href=&quot;http://2dboy.com/2008/11/13/90/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;자신들의 블로그에 충격적인 포스팅을 올렸습니다&lt;/a&gt;. 제목부터가 [90%]. 자신들이 내놓은 [월드 오브 구]의 복제율이 무려 90%에 달한다는 내용.&lt;br&gt;&lt;br&gt;산정 방법은 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 하이스코어를 등록하는 사람들의 IP 체크.&lt;br&gt;- 그 숫자를 정품 판매량으로 나눔.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 이 방식이 100% 정확한 것은 아닙니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 게이머 1인이 여러대의 컴퓨터에 설치했을 수 있음.&lt;br&gt;- 변동 IP의 경우 계속 변할 수 있음.&lt;br&gt;- (2dboy는 언급하지 않은 얘기.) 리테일 패키지 판매 갯수를 알때까지 시간이 걸릴 수 있음.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 자신들이 계산한 방법을 추가로 아래 업데이트하기도 했으니, &lt;a href=&quot;http://2dboy.com/2008/11/13/90/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;관심 있는 분들은 가서 보시고&lt;/a&gt;...&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 칼럼의 흥미로운 점은, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;결론이 비관적이지 않고 오히려 희망적&lt;/span&gt;이라는 부분입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- DRM을 걸어 내놓은 리플렉시브(Reflexive)의 [리코쳇(Ricotchet)]을 예로 들며.&lt;br&gt;- [리코쳇]은 DRM을 걸었는데도 92% 복제율로 추정.&lt;br&gt;- [월드 오브 구]는 DRM 없이도 90%로 추정.&lt;br&gt;- 결국 DRM을 위한 추가 노력 / 비용이 들어가지 않는 게임의 승리.&lt;br&gt;&lt;br&gt;굉장히 묘한 상황입니다만, 어쨌건 그렇습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;더 재미있는 것은 이 글에 리플이 260개나 달렸다는 점인데요. 상당수의 리플들이 2d보이를 격려하고 응원하는 내용이지만, 속칭 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;우리 주변에서 흔히 접해온 &#039;복돌이&#039;의 논리도 곧잘 등장한다&lt;/span&gt;는 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 우리 나라에서는 그 게임 결제를 할 수가 없다. (체코)&lt;br&gt;- 복사는 복사지만, 그 복제들이 게임의 광고를 해주기도 한다. (스웨덴)&lt;br&gt;- 난 해적질을 했고 당당하다. 이렇게 비싼 가격(19.99$)에 게임을 살 생각이 없다. 하지만 기부를 원한다면 보내주려 한다. (벨기에)&lt;br&gt;- 난 복제를 했지만 당당하다. 그게 2d보이에게 한 푼이라도 손해를 끼치진 않았다. (독일)&lt;br&gt;- 정품이 복제보다 별로 비싸지 않다면 사겠다. 복제상들은 4-5$에 팔면서도 잘만 이득을 내는데, 왜 19.99$나 받냐? (러시아.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 외에도 여럿 있지만 생략하고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;세상은 넓고 사람들은 가지각색이니, 이런 답변들이 달릴 수도 있긴 하겠죠. 하지만 중요한 것은, 여기는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;제작사의 공식 홈페이지&lt;/span&gt;라는 것. 네. 그냥 뒤에서 얘기하는 것도 아니고, 만든 사람 본인에게 대놓고 말한다는 거죠. 솔직히 말해서, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;자기 자신과 국가의 얼굴에 먹칠&lt;/span&gt;해주고 있다는 생각이 듭니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 뉴스를 올리기 전에 고민 많이 했습니다. 속칭 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&#039;복돌이&#039;들에게 정당성을 부여해주는 자료로 잘못 인식&lt;/span&gt;이 될 수 있기 때문이죠.&amp;nbsp; 물론 돈이 없을 수도 있고, 결제하고 싶어도 카드가 없을 수도 있죠. 세상 일이라는게 항상 밝고 맑지는 않고, 수입이나 생활도 오르락 내리락 거리니까, 항상 &#039;새하얀색&#039;처럼 살아갈 수는 없는 것은 사실입니다. 하지만 최소한, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;남이 팔려고 내놓은 상품을 무단 복제해 사용하거나 - 그걸 되팔아 수익을 거두는 일은 결코 좋은 일도 아니고 / 어디가서 자랑할 일도 아니며 / 원작자 자신에게 당당히 커밍아웃 할 일도 아닙니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pig-Min의 운영자 광님은 [월드 오브 구]에 재미를 느끼지 못했고, 19.99$라는 가격도 다소 비싸다는 생각을 합니다. 그래서 사지 않았고, (데모 외에는) 플레이도 하지 않았습니다. 어차피 리뷰는 ritgun님이 질러서 해주셨으니 그걸로 충분해서, 딱히 리뷰 카피도 요청하지 않았고 말이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;가격 대 품질이 적절하지 않다고 여겨지면, 사지 않고 하지 않는 것이 올바릅니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 이상도 이하도 없는, 딱 거기까지입니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>2dboy</category>
			<category>Piracy</category>
			<category>world of goo</category>
			<category>복제</category>
			<category>저작권</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:57:37 +0900</pubDate>
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			<title>Pig-Min배 제 1회 [오디오서프] 즐겨주기, 결과 발표!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/2196</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pig-Min이 주최했고!&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://enswer.me&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;앤써미&lt;/a&gt;와 &lt;a href=&quot;http://www.storyberry.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스토리베리&lt;/a&gt;가 후원한!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2168&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min배 제 1회 [오디오서프] 즐겨주기&lt;/a&gt;&quot;의 결과를 발표합니다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot; &gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=6084&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=menu value=false&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=6084&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br&gt;이거였죠.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;참가인원&lt;/strong&gt; : 총 14명 (트랙백 순서대로 적음.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;kuyst&lt;br&gt;shintaro1004&lt;br&gt;metavital&lt;br&gt;bluedisc&lt;br&gt;Ritgun&lt;br&gt;souloffood&lt;br&gt;ilkka&lt;br&gt;]anakin[&lt;br&gt;vito52&lt;br&gt;iAmGhost&lt;br&gt;myjongdal&lt;br&gt;ohkcanal&lt;br&gt;leviathan1104&lt;br&gt;resetframe&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;510&quot; &gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=6151&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=menu value=false&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=6151&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;510&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br&gt;결과 발표 설명을 도와줄 보조재.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;helvetica&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;수상 목록&lt;/span&gt; : 총 12명&lt;br&gt;** 우선 곡에서 1 2 3등을 뽑은 후, 그 다음 곡에서 먼저 수상자를 제외한 후 1 2 3등을 뽑는 식입니다. **&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bol