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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 프리뷰-세틀러-6Settlers-6-Rise-of-an-Empire-2007에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2010-03-20T05:12:37+09:00</updated>
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    <title type="html">제르비난님의 댓글</title>
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      <name>(제르비난)</name>
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    <published>2007-09-03T10:46:40+09:00</published>
    <summary type="html">부가 설명(이번 데모가 처음이라는 전제하에)
1. 영토확장 : 영토확장은 군사시설(예를 들면 배럭)을 경계선에 지어야 가능합니다. 군사시설은 경계선 부근 말고는 지을 수 없습니다(영토 안에는 지을 수 없습죠). 건물을 짓고 군인이 들어가면 영토가 늘어납니다. 그런 식으로 땅을 늘려가는 거죠. 건물에 따라 늘어나는 영역이 다릅니다.

2. 자원 : 자원은 기본적으로 나무와 돌입니다. 돌은 바위와 광산에서 입수 가능하고, 나무는 영토 안에 심을 수 있어요. &#039;Forester&#039;가 그 기능을 하는 것으로 알고 있습니다(잠시 안했더니 기억이... -_-). 나무와 돌만 있으면 그럭저럭 버팁니다.

3. 전투 : &#039;군사력 = 돈&#039;입니다. 금광을 찾아서 금을 캐고 &#039;Mint&#039;를 지어서 금화를 만들어야 합니다. 금화를 생산하기 시작하면 일꾼들이 알아서 군사시설로 금을 배달하고 금은 병사를 점차 성장시킵니다. 또한 병사가 최고급이나 최저급이냐에 따라 편차가 심합해요.

참고 : 세틀러2편 리메이크는 2편의 3D판이라 보시면 됩니다. 2편을 즐기셨다면 리메이크 판에서 아기자기함을 &#039;실감&#039;하실 수 있어요. ^^</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2007-09-03T10:54:40+09:00</published>
    <summary type="html">제르비난&amp;gt; 1. 군사시설. : ... 이상하게 데모때 그거 못 찾았음. &#039;적&#039;이 쓰는건 봤는데 말이죠. 그냥 &#039;군인 양성소&#039; 말고 &#039;기지&#039;같은거 말씀이죠? (&#039;양성소&#039; 지어도 되는거면 버로우...)

2. ... 나무 심는 인간 데모에서 못봤음.

3. 병사를 만드는거까진 데모에서 나오는데, 딱히 성장 요소는 없었음.

참고 : 2편도 안해봤어염(...) 근데 오리지날보다 2편 리메이크 평가가 낮으셔서 좀...</summary>
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    <title type="html">제르비난님의 댓글</title>
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      <name>(제르비난)</name>
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    <published>2007-09-03T12:34:53+09:00</published>
    <summary type="html">데모해 보고 메일 보내드릴께요. 가능할 지 모르겠습니다만. ^^;;

그리고 2편 말인데요, 2편은 1편(1편은 세틀러가 아닌 서프 시티란 이름이었습니다)에 비해 여러가지가 향상 되었고, 그래픽도 당시 도스 게임이라고 하기에는 거의 윈도우 급이었습니다. &#039;환골탈태&#039;의 실례죠.

또 2편 리메이크의 평가가 낮은 이유는, 그래픽이 3D로 바뀐 것 말고는 아무것도 나아진 게 없기 때문입니다. 2편이 가진 문제점을 고스란히 가지고 있으면서 그래픽만 바꾼 다음 리메이크라고 낸 것이 평가가 낮은 가장 큰 이유라고 생각합니다. 

덧 : 2편의 문제는, 세틀러가 가진 태생적 문제(라고 하면 거창합니다만)라고 생각하긴 합니다만. 그래서 3, 4, 5편은 이걸 해결하려고 많이 신경쓴 것 같아요.</summary>
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    <title type="html">제르비난님의 댓글</title>
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      <name>(제르비난)</name>
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    <published>2007-09-03T12:38:44+09:00</published>
    <summary type="html">그리고 이번 편은 9월 중에 자막 한글화 된답니다. 한글화 최초 작품이네요. 배급사는 블루인터렉티브.</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2007-09-03T13:05:31+09:00</published>
    <summary type="html">제르비난&amp;gt; 메일보다는 그쪽 블로그에 쓰시고 트랙백이 좋을 듯.</summary>
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    <title type="html">AirCon님의 댓글</title>
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      <name>(AirCon)</name>
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    <published>2007-09-03T17:34:24+09:00</published>
    <summary type="html">사양빨은, 사실 그래픽 카드보다는 CPU빨일 가능성이 높습니다.
화면상에 왔다갔다하는 오브젝트(=사람) 하나하나가 간단하게나마 인공지능(사실 이 경우의 성능은 스크립트보다는 간단하게 구현된 AI로 처리되는게 훨씬 효율적이니까요)일텐데, 그런 오브젝트가 누적되면 사양이 높아지게 되겠죠.
사실 이런 류의 전략 게임은 그래픽보다는 역시 CPU빨(+램빨)을 많이 타게 되니까요 :)

맨날 눈치만 보다가 처음 덧글 남김니다 :)</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2007-09-03T18:38:02+09:00</published>
    <summary type="html">AirCon&amp;gt; 그 말씀이 맞을지도.</summary>
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    <title type="html">...님의 댓글</title>
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      <name>(...)</name>
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    <published>2007-09-05T01:23:42+09:00</published>
    <summary type="html">세틀러 2편은 정말 재미있게 했었지요..
한 고전게임 사이트에서 받아서 몇날며칠을 매달려 엄청난 난이도의 스토리모드를 작살냈던 기억이..
(지금 하라면 못합니다..헐헐.)
세틀레 2에서도 forester가 나무를 심는 역활을 하죠. 아니면 그냥 있는 나무를 베던가..
업그레이드는 금화를 사용했던 것으로 기억합니다.</summary>
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