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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 마스끄MASQ에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2010-03-19T14:49:09+09:00</updated>
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    <title type="html">Leviathan님의 댓글</title>
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      <name>(Leviathan)</name>
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    <published>2007-06-24T19:05:01+09:00</published>
    <summary type="html">저에게는 단지 일본식 비주얼 노벨라고 생각이 드는 이유는 왜일까요;;</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2007-06-24T19:09:15+09:00</published>
    <summary type="html">Leviathan&amp;gt; 그런 얘기가 나올법도 한 듯.</summary>
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    <title type="html">imwill님의 댓글</title>
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      <name>(imwill)</name>
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    <published>2007-06-24T21:28:24+09:00</published>
    <summary type="html">이런 불륜 스런...ㅎㅎ</summary>
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    <title type="html">이리님의 댓글</title>
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      <name>(이리)</name>
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    <published>2007-06-26T13:05:08+09:00</published>
    <summary type="html">흥미롭군요. 후..</summary>
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    <title type="html">argh님의 댓글</title>
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      <name>(argh)</name>
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    <published>2009-10-31T07:57:26+09:00</published>
    <summary type="html">개인적으로, 실시간으로 흘러가는 것 보다는 자유성을 조금 넣어주면 좋았을것 같네요 (흔히 비쥬얼 노블류는 세이브 종류라도 많이 있어서 하나하나 선택하는데 부담감이 줄긴 하지만 이건 영어치로서 읽다보면 언제 흘러갈지 몰른다는 두려움이 있네요. 다른걸 보다가 처음부터 다시 시작하면 결국 똑같은 장면만 돌아오게 되고ㅜ)
어차피 내용상 일본식 비쥬얼노블의 구성을 따라갈거면 굉님 말씀데로 달성률을 넣거나 아예 진행 루트를 그물망으로 표시하는 것이라도 있었으면 좋겠습니다. 그리고 그래픽 스타일을 만화 스타일로 갈거면 화면의 공간을 더 할해해서 앞에 지나왔던 길(이전의 그래픽과 선택문)을 볼 수 있도록 하는 기능도 넣었으면 좋겠네요.</summary>
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