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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 매직-랜턴Magic-Lantern-2006에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2009-01-08T06:34:34+09:00</updated>
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    <title type="html">미오님의 댓글</title>
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      <name>(미오)</name>
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    <published>2007-01-23T21:12:19+09:00</published>
    <summary type="html">이 게임 방금 해 보았습니다. 한국어 번역이 매우 어색했지만, 한국어 번역이 아주 잘 되어 있더라면 일본문화와 일본축제에 대해 한국의 많은 게임 사용자들에게 알릴 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 사실 이런 것이 특정 민족 문화를 세계에 알리는 문화콘텐츠라고 할 수 있겠습니다. 게임 자체는 지루했지만 캐릭터도 귀여웠고, 일본의 지명과 축제에 대한 설명을 읽는 재미가 나름대로 있었습니다.</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2007-01-23T22:24:06+09:00</published>
    <summary type="html">미오&amp;gt; 개인적으로는 &#039;정말로 일본풍인가?&#039;라는 의문이 많이 들더군요. 일본처럼 보이게 만들긴 했지만... 동떨어져있지 않나 싶은 느낌입니다. 

뭐 제가 일본에 대해 잘 아는건 아니지만요.</summary>
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    <title type="html">미오님의 댓글</title>
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      <name>(미오)</name>
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    <published>2007-01-24T18:14:18+09:00</published>
    <summary type="html">서양을 목표소비자로 설정한 문화콘텐츠의 경우 저렇게 &#039;두루뭉수리한 한국풍&#039;을 오히려 좋게 봅니다. 마치 본토에서 갓 온 중국인이 한국의 중국음식점의 짜장면이나 짬뽕, 탕수육을 이상하게 생각하는 것과 비슷하겠지요. 제 생각에는 일본에 대해 잘 모르는 사람들이 이 게임을 보면  기모노입은 눈 동그란 여자아이가 나오고 일본 지도가 나오는 것 만으로도 이국적인 느낌을 받을거라고 생각합니다. 그 느낌을 &#039;소비&#039;로 이끌어서 &#039;이윤&#039;을 창출하자는게 한국문화를 바탕으로 한 문화콘텐츠사업인 셈이지요. 

한국문화의 매력을 소비로 이끌어서 이윤을 창출하기.

깊이 생각해봐야 할 주제입니다.</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2007-01-24T18:27:33+09:00</published>
    <summary type="html">미오&amp;gt; 그건 맞는 말씀이지만, 저거 일본은 커녕 아시아풍같아 보이지도 않아서 말입니다. 제작사 붐잽 구조를 잘 모르겠는데, 이른바 &#039;서양이 만든 아시아&#039;가 아닌가 싶삼.

저것에 비하면, 팝캡이 만든 [Rocket Mania]의 중국풍은 나름대로 성공(?)이죠.</summary>
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