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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: Pig-Min-Agency-1호기-찢어붙이기Cut-Paste-1000-다운로드-임박에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2010-03-19T20:57:57+09:00</updated>
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    <title type="html">우주스크류님의 댓글</title>
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      <name>(우주스크류)</name>
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    <published>2010-02-06T22:13:41+09:00</published>
    <summary type="html">인디게임이라는걸 꼭 비상업으로 한정하지 않는이상 (예전에 여기 포스트에서도 그런글을 본적이 있는거 같구요) 
&amp;quot; 21세기 이후 한국 인디게임 사상, 공식적인 집계 1,000 다운로드가 나온 것은 [찢어붙이기]가 처음일 것입니다 &amp;quot; 
라는 멘트는 좀 그렇지 않을까요 조금만 살펴봐도 개인이 만든 아이폰게임들이 다운로드수 몇만이 넘었다는 기사는 쉽게 찾을수 있습니다.

그리고 툴을 사용한게임도 인디게임이라고 친다면 늘 창조도시등에서만든 rpg쯔꾸르게임만봐도 게시물에 1000다운로드 이상인 작품을 찾는게 그렇게 어려운 일이 아니고요.

[찢어붙이기]가 1000다운로드 이상을 찍은것은 매우 고무적인 일입니다만 그 사실자체를 축하하면 되지 굳이 순위를 매겨가며 다른게임들을 폄하(?) 할 필요는 없다고 봅니다.</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2010-02-06T23:19:18+09:00</published>
    <summary type="html">우주스크류&amp;gt; 아이폰은 이 글을 쓸 당시 생각하지 못한 부분이라, 원래 제가 의마하려 했던 부분이라면 &#039;PC용&#039;이라는 첨언을 했어야 옳을 것입니다.

창조도시는 생각지 못한 부분인데, 지금 확인해보니 적어주신 말씀이 맞습니다. 

그래서 지적하신 해당 부분의 문구를 모두 삭제했습니다. 이상입니다.</summary>
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    <title type="html">제르비난님의 댓글</title>
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      <name>(제르비난)</name>
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    <published>2010-02-06T23:21:13+09:00</published>
    <summary type="html">축하드림돱.
계속 잘 나아가시길.</summary>
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    <title type="html">키리님의 댓글</title>
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      <name>(키리)</name>
    </author>
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    <published>2010-02-07T01:51:38+09:00</published>
    <summary type="html">이미 넘었군요.</summary>
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    <title type="html">종달님의 댓글</title>
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      <name>(종달)</name>
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    <id>http://pig-min.com/tt/2800#comment8210</id>
    <published>2010-02-07T18:12:31+09:00</published>
    <summary type="html">엡스토어와 일반적인 사이트의 접근성을 비교하시면 곤란합니다. 이게임이 엡스토어에 올라왔다면 국내외 통틀어 몇만은 거뜬히 넘겼을겁니다.</summary>
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    <title type="html">우주스크류님의 댓글</title>
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      <name>(우주스크류)</name>
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    <id>http://pig-min.com/tt/2800#comment8212</id>
    <published>2010-02-07T23:24:12+09:00</published>
    <summary type="html">종달 // 딱히 그런 사실을 몰라서 하는말이 아니에요 ^^;

하지만 사실 관계는 분명한게 좋지 않나요. 

그리고 개인적으로 이런쪽에서까지 내가 1등~~~ 같은 분위기가 나오는걸 별로 좋아하지 않아서 태클을 좀 걸었었네요. 

[찢어붙이기] 가 [최초의 공식 다운로드수 1000돌파]면 훌륭한 작품이고 
[2번째 또는 3번째의 공식 다운로드수 1000돌파]면 허접한게임인가요?
그런거 아니잖아요. 

위에글에도 썼듯이 다운로드수 1000돌파는 충분히 고무적인 일입니다.

이 이야기는 여기까지하고 종달님에 말씀에 뭔가 중요한 포인트가 있는거같네요
[ 이게임이 앱스토어에 올라왔다면 국내외 통틀어 몇만은 거뜬히 넘겼을겁니다.]
라는말인데요

이사이트는 인디게임의 미래에대하여 진지하게 고민을 하고있는 사이트고 게임의 홍보방법이나 배포방법에도 많은 관심을 가지고 있는 사이트라고 믿고있습니다.

그리고 게임의 배포방법자체도 개발자의 역량이라고 보고있는게 이 사이트의 시각같고요.

만약 앱스토어에 올려서 몇만을 거뜬히 넘길수있다면 당연히 앱스토어에도 올려야 하고 그것을 하지 못한것도 개발자의 책임이겠죠? 접근성이 떨어진다고 생각하면 접근성이 더 있는 매체를 통해 배포를 해야죠.

그런의미에서 cut &amp;amp; paste가 앞으로 어떤 플랫폼에서 발매 될지 또 어떤 사이트를 통해 홍보를 할지 그리고 그 과정에서 pig-min agency가 어떤역할을 해줄수 있는지 매우 기대가됩니다.
(갑자기 핸드폰게임으로 확바꾸긴 힘들겟지만 Steam등을 통해서 배포되는것은 기대하고있습니다.)

P.S 하지만 저는 꼭 다운로드수가 게임이 훌륭하냐 아니냐를 결정한다고 생각하진 않습니다.</summary>
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    <title type="html">무념님의 댓글</title>
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      <name>(무념)</name>
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    <published>2010-02-08T18:22:38+09:00</published>
    <summary type="html">최초이든 최후이든, 찢어붙이기는 신선하고 훌륭한 컨셉의 게임임은 분명한 것 같아요...
그게 가장 중요...</summary>
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