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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 10분안에-게임을-만들-수-있다고-자부하는-마이크로소프트의-팝플라이Popfly에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2010-03-20T12:57:48+09:00</updated>
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    <title type="html">이경배님의 댓글</title>
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      <name>(이경배)</name>
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    <published>2008-09-02T08:46:11+09:00</published>
    <summary type="html">음... 조금 딴지 일 지도 모르지만.
실버라이트와 플래시는 태생적 접근방법에서 조금 다르기 때문에 
  플래시 - 웹용 에니메이션 제작
  실버라이트 - 웹용 어플리케이션 제작
MS의 입장에서 본인들이 생각한대로 게임을 수월하게 제작하기에 실버라이트가 좋다고 생각한거같습니다.
겉으로 보기에는 비슷하지만 플래시와 실버라이트가 제작 의도에서부터 차별이 된다고... MS에서 주장하고 있습니다-_-;</summary>
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    <title type="html">이경배님의 댓글</title>
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      <name>(이경배)</name>
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    <published>2008-09-02T08:48:47+09:00</published>
    <summary type="html">한가지 더...
XNA는 개임 개발용 툴(또는 API)이지만 PC용, XBOX용 게임을 제작하기 위한 툴이고, 
popfly는 말 그대로 웹용 게임을 만들 수 있는 툴입니다.
다시 말해서 XNA를 이용해서는 퀘이크도 만들수 있고 홈월드도 만들 수 있지만, popfly는 ... 말 그대로 웹용 플레시 게임 수준일겁니다.(가끔 이런걸로 엄청난걸 만드는 사람들도 있긴 하지만요-_-;)</summary>
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    <title type="html">이경배님의 댓글</title>
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      <name>(이경배)</name>
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    <published>2008-09-02T08:50:53+09:00</published>
    <summary type="html">뎃글쓰고 다시 읽어보니...
XNA와 popfly를 비교하신건 아니군요^^;
그냥 XNA는 뭐하냐? 였네요 
ㅎㅎ 그러게요 뭐하나요?  저도 XNA에 기대가 많았는데</summary>
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    <title type="html">msz006님의 댓글</title>
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    <published>2008-09-02T11:39:43+09:00</published>
    <summary type="html">목표를 애매하게 잡아놓고 도전하니 자꾸 헤맬 수 밖에요..
게임 만드는게 원래 쉬운 일이 아닌데, 그 자체만으로도 어려운걸 장르를 제한하는것도 아니고 범용적으로 쉽게 만들겠다니..
차라리 각 장르별로 템플릿을 다 만들어서 공개하는게 더 현실적이겠네요..
MS가 무료로 제공하는 쯔꾸르 시리즈.. ㅎㅎ</summary>
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    <title type="html">Nairrti님의 댓글</title>
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      <name>(Nairrti)</name>
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    <published>2008-09-02T14:26:06+09:00</published>
    <summary type="html">제가 알기로는 목표가 애매한게 아니라,
XNA = XBLA 등 PC용 게임 개발을 위한 거고
팝플라이는 웹 게임을 이야기하는 겁니다. 
이 둘은 사실 거의 다른 시장을 가지고 있다고 봐도 되고, 팝플라이는 플래쉬가 쌓아놓고 다져녾은 플래쉬 게임 시장에 슬쩍 비비적대겠다는 의도 정도로 읽으면 될 거 같습니다. 아직 XNA 지원이 미비하기는 하지만요.</summary>
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    <title type="html">msz006님의 댓글</title>
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      <name>(msz006)</name>
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    <published>2008-09-02T15:25:31+09:00</published>
    <summary type="html">Nairrti/ 플랫폼은 명확하죠. XNA는 PC, Xbox360, June을 지원한다고 명시되어 있으니까요.. 단지 일반 유저가 쉽게 게임을 개발할 수 있는 환경이라는게 가능하지가 않다는 얘기죠.. 실버라이트도 잠시 만져봤는데, 프로그래밍 경험이 없는 사람이라면 손쉽게 만질수 있을것 같진 않았어요..</summary>
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    <title type="html">Miniberry님의 댓글</title>
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      <name>(Miniberry)</name>
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    <published>2008-09-02T22:40:58+09:00</published>
    <summary type="html">팝플라이와 연동되는 콩그리게이트식의 사이트를 만들면 멋지겠군요.
뭐 물론 콩그리게이트가 워낙 짱쌔서 이미 레드오션일지도...?</summary>
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    <title type="html">무념님의 댓글</title>
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      <name>(무념)</name>
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    <published>2008-09-03T10:19:11+09:00</published>
    <summary type="html">잠시 구경을 해본 결과,
경쟁이고 뭐고 해보려면 우선 성능이 좀 더 좋아져야 되겠다는 생각이 들더군요.
이미지 몇개 나오지도 않는데 느려지는 느낌이 확실하게 들더군요...
걍 개인적인 느낌이었습니다...</summary>
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    <title type="html">마소의 또 다른 게이....가 아니라 게임개발 툴, 팝플라이.</title>
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      <name>(칼리토의 아오지 - 정신과 시간의 방)</name>
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    <published>2008-09-02T01:50:50+09:00</published>
    <summary type="html">http://www.popfly.com/&amp;amp;nbsp;이건 홈페이지. (MS 실버라이트 설치&amp;amp;nbsp;필수).........XNA는? XNA는? XNA는? XNA느.....야이 망할 것들아 그럴 거면 XNA는 왜 만들어. ZUNE 어플리케이션용 코딩이었냐 ㅁㄴㅇㄹ생각해보면 팝플라이는 접근성에서는 차라리 XNA보다 낫다고 쳐줘도,&amp;amp;nbsp;이미 만들어져 있는 건&amp;amp;nbsp;조금 더 써먹게 개조를 한 뒤에 저걸 내놓아달라고OTL</summary>
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