<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 인벤에-대박과-쪽박의-지표-동접자의-허와-실이라는-특집-기사가-실렸습니다에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
  <id>http://pig-min.com/tt/</id>
  <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://pig-min.com/tt/" />
  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2008-11-21T00:17:48+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.5 : Risoluto</generator>
  <entry>
    <title type="html">땅콩샌드님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pig-min.com/tt/1756#comment4419" />
    <author>
      <name>(땅콩샌드)</name>
    </author>
    <id>http://pig-min.com/tt/1756#comment4419</id>
    <published>2008-06-28T18:23:28+09:00</published>
    <summary type="html">흠 문학 시장에서 주례사 비평이란 단어로 얘기되는 바로 그런 경향이군요. 그런데 사실 장사가 잘 될 때는 일을 열심히 하니까 조그마한 비판에도 바로바로 대응하지만, 어차피 다 망한 경우에는 욕을 하든지 뭘 하든지 관심이나 대응할 여력이 없는 게 아닌가 싶습니다.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Draco님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pig-min.com/tt/1756#comment4420" />
    <author>
      <name>(Draco)</name>
    </author>
    <id>http://pig-min.com/tt/1756#comment4420</id>
    <published>2008-06-28T19:11:59+09:00</published>
    <summary type="html">우리나라는 게임 시스템 자체도..은근히 &#039;접속을 유지해야 유리하게&#039; 만들어져 있죠. 

이브 온라인처럼, 동접자를 실시간으로 홈페이지에 그래프로 표시해주는 배짱이...우리나라엔 불가능할려나요.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">콩님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pig-min.com/tt/1756#comment4421" />
    <author>
      <name>(콩)</name>
    </author>
    <id>http://pig-min.com/tt/1756#comment4421</id>
    <published>2008-06-28T20:23:30+09:00</published>
    <summary type="html">좋은 글...좋은 지적포인트 ...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">TaKions님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pig-min.com/tt/1756#comment4422" />
    <author>
      <name>(TaKions)</name>
    </author>
    <id>http://pig-min.com/tt/1756#comment4422</id>
    <published>2008-06-30T13:09:09+09:00</published>
    <summary type="html">이브온라인처럼, 접속하지 않고는 배기지 못하는 게임을 만드는게 아니라, 단순한 숫자로서 동접 늘리기 위해 상점 기능을 개발하는 것이 우리나라 온라인 게임의 씁쓸한 현실이죠.

이브의 배짱은 좀 독특하죠. 단일 서버 3만+ 동접이라는, 다른 게임에서는 찾아보기 힘든 놀라운 쇼맨십이라고나 할까요.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">대박과 쪽박의 지표, 동접자의 허와 실</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pig-min.com/tt/1756#trackback168" />
    <author>
      <name>(칼리토의 아오지 - 정신과 시간의 방)</name>
    </author>
    <id>http://pig-min.com/tt/1756#trackback168</id>
    <published>2008-06-29T03:57:06+09:00</published>
    <summary type="html">http://webzine.inven.co.kr/news_view.php?gidx=0&amp;amp;amp;n=16553&amp;amp;amp;rurl=%2Fnews_main.php%3F&amp;amp;nbsp;인벤 원문....이제서야 진실을 용감하게 알려주신 인벤 기자님께 경의를 표합니다.(동시에 매장확률이 약간 오르셨다는 비보도 조금 알려드리면서...)사실 동시접속자라는 이름 뒤에는 그늘이 숨어 있다. 바로 통계의 그늘인데. 통계학을 배운 사람들이라면 잘 알겠지만서도, 통계는 자료를...</summary>
  </entry>
</feed>
