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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 위기는-곧-기회다라는-와닿지-않던-문구를-게이머들이-납득하게-만드는-실제-예에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2008-12-05T20:28:01+09:00</updated>
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    <title type="html">이리님의 댓글</title>
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      <name>(이리)</name>
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    <published>2008-05-26T07:32:43+09:00</published>
    <summary type="html">문제는 그럴 만한 능력이 있느냐는 것.</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2008-05-26T11:14:23+09:00</published>
    <summary type="html">이리&amp;gt; 이 사례는 &#039;능력&#039;보다 &#039;의지&#039;의 문제였던 사례임. 

사고 1991년, [심즈] 발매 2000년, 약 9년의 갭이 있었음. 그 사이 윌 라이트가 다른 게임 안만들었냐면 그것도 아니고, 이거저거 만들거 다 만들면서 뇌나 가슴 속 어딘가에 푹 꽂아두고 있다가 실제화 시킨 걸테니까...</summary>
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    <title type="html">이리님의 댓글</title>
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      <name>(이리)</name>
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    <published>2008-05-26T16:29:24+09:00</published>
    <summary type="html">의지만 가지고 만들었다 실패했다면 &#039;기회&#039;로 인정받지 못하겠지요.</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2008-05-26T17:14:37+09:00</published>
    <summary type="html">이리&amp;gt; 어차피 실패는 능력 / 의지 등이 다 있어도 나올 수 있는 것.</summary>
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    <title type="html">&#039;위기는 기회를 만든다&#039;에 대한 글의 또 다른 글.</title>
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      <name>(칼리토의 정신과 시간의 방)</name>
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    <published>2008-05-26T18:16:38+09:00</published>
    <summary type="html">http://pig-min.com/tt/1669 피그민 원본.윌 라이트는 화재가 나서 세간살이를 몽창 태워먹고, 이를 되살리는 경험을 바탕으로 괴물급 판매량을 자랑하는 심즈 시리즈를 만들었다.임천당의 미야모토 시게루는 어릴 적 공터에서 토관을 타면서 놀던 시절의 경험을 바탕으로 뛰고 나는 플래포머를 만들었다.그것이 바로&amp;amp;nbsp;전설이 된 배관공, 마리오다.&amp;amp;nbsp;별개의 이야기지만. 정말 절박한 마음으로 마지막이라는 마음으로 만들었던 사케구...</summary>
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