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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 살아-꿈틀대는-게임의-나라…-빛과-바람마저-만져진다에-대한-첨언에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2010-03-14T11:34:38+09:00</updated>
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    <title type="html">칼리토님의 댓글</title>
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      <name>(칼리토)</name>
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    <published>2008-04-11T11:43:11+09:00</published>
    <summary type="html">생각만 내뱉는 게 가끔은 좋은 글로 나오기도 합니다( --)그렇죠 광덕삼님(...)</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2008-04-11T12:00:52+09:00</published>
    <summary type="html">칼리토&amp;gt; 생각만 내뱉어서 좋은 글이 나온게 아니라, 생각을 오랫동안 곱씹으며 이런 저런 것들을 대조해보며 구상했기 때문에 좋은 글이 나온거겠죠. 

단 그런 과정을 오랫동안 거쳐왔다는 사실을, 본인이 자각하기 힘들 수는 있겠죠.</summary>
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    <title type="html">rOseria님의 댓글</title>
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      <name>(rOseria)</name>
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    <published>2008-04-11T11:48:06+09:00</published>
    <summary type="html">그래도 기술은 중요합니다. 기술은 표현의 영역을 넓혀주니까요.</summary>
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    <title type="html">칼리토님의 댓글</title>
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      <name>(칼리토)</name>
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    <published>2008-04-11T11:56:28+09:00</published>
    <summary type="html">분명 그 말은 맞습니다. 그래픽, 특히 엔진의 발전으로 많은 부분에서 표현이 확실해졌고, 그 묘사도 정교해졌으니까요. 하지만 그 표현만으로 게임이 가진 최대한의 재미를 이끌어내는 것은 불가능합니다. 그거라면 화려한 영상효과를 지닌 영화를 보는 것만으로 만족이 될 수 있는 부분이거든요. 

게임은 플레이어와 게임이 가진 데이터간의 상호작용을 전제로 한다는 건 아실 거라 믿습니다. 그리고 그 상호작용을 뒷받침하는 게 바로 기술이라고 생각하는 게 제 견해죠. 굳이 비유를 들자면. 장비와 연장은 좋아서 외형은 좋은 물건이 나오지만 자주 고장이 나서 A/S를 보내야 하는 불편한 물건이라고 볼 수 있겠네요.</summary>
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    <title type="html">james.J.B님의 댓글</title>
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      <name>(james.J.B)</name>
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    <published>2008-04-11T16:33:12+09:00</published>
    <summary type="html">정말 스토리가 좋은 게임 처럼 잼나는 게임도 없죠....

초4학년 컴터시간에 컴퓨터 게임 &#039;카드놀이&#039;(내생에 최초의 게임)를 만진 9grade 고딩 입니다..

던파와 데카론 같은 게임은 원 스토리를 잡고 시작한걸로압니다.. 그런데 요즘 그스토리에서 상당히 빗겨나가고있어요.. 

그런 게임의 스토리.. 그러니까 원스토리에 충실하지않고 자기만의 스토리를 써가는 게임에 대해서는 어떻게 생각하십니까??

(개성도좋다만...)</summary>
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    <title type="html">mrkwang님의 댓글</title>
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      <name>(mrkwang)</name>
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    <published>2008-04-11T16:37:27+09:00</published>
    <summary type="html">james.J.B.&amp;gt; 저는 영화 [매트릭스] 시리즈 중, 1편만 진짜라고 생각합니다. 트릴로지니 애니 매트릭스니, 나머지는 장사 되니 확장하며 갖다 붙인거죠. 물론 이에 대해서는 사람들마다 의견이 다르겠지만, 저는 그 확장 세계관을 정.말. 별.로.라고 봅니다.

... 대충 답이 될지?</summary>
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    <title type="html">CultBraiN님의 댓글</title>
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      <name>(CultBraiN)</name>
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    <published>2008-04-11T17:00:31+09:00</published>
    <summary type="html">맞습니다. 기술은 도구일 뿐이죠.
도구가 좋으면 편하지만 도구가 좋다고 결과물이 항상 좋은 것은 아니죠.

근데, 게임다운 게임은 좋은데...왜 모두 그렇게 세계를 완성하고 싶어하는 걸까요.</summary>
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    <title type="html">칼리토님의 댓글</title>
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      <name>(칼리토)</name>
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    <published>2008-04-11T17:24:38+09:00</published>
    <summary type="html">전기와 후기로 구분할 수 있습니다. 전기의 &#039;세계&#039;는 RPG 제작자들이 생각하는 &#039;제작자가 신인 세계&#039;로, 자기가 원하는 세계(가치관에서 시작해서 막장까지)를 만드는 것을 세계의 큰 구심점으로 삼았습니다. 즉, 주관적인 세계지요(...). 

후기의 세계는 비슷하지만 조금 다른데. &#039;제작자가 신&#039;인 건 다름없지만. 그 공간을 즐기는 사람인 유저, 즉 플레이어가 게임 공간을 현실처럼 느끼게 한다는 것에 중심을 두고 있습니다. 즉, 조금 더 객관적인 세계라고 할 수 있겠지요. 

사실 세계는 RPG에 한정되어있는 게 아니고, 장르 전체에 해당된다고 생각합니다. &#039;세계의 완성&#039;이라는 건, 단순히 홈페이지에 박혀 있는 줄거리나 퀘스트에 나오는 문장의 나열 같은 게 아니라. 플레이어가 직접 그 세계에 있는 여러 가지 것들과 상호작용을 하면서 느끼는 것입니다. 딱 집어 정의할 수 없는 애매한 속성이죠.</summary>
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    <title type="html">살아 꿈틀대는 게임의 나라… 빛과 바람마저 만져진다...?</title>
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      <name>(칼리토가 머무르는 장소)</name>
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    <published>2008-04-11T11:38:15+09:00</published>
    <summary type="html">http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&amp;amp;amp;mid=sec&amp;amp;amp;sid1=105&amp;amp;amp;sid2=229&amp;amp;amp;oid=023&amp;amp;amp;aid=0001954407
기사 원문. 

그런데. 개인적으로 궁금한 게.&amp;amp;nbsp;&#039;기술의 발전&#039;이라는 물리엔진과 그래픽 엔진이 발달하는 것은 분명 시각적인 효과를 만족할 만큼&amp;amp;nbsp;충분하지만. &#039;저게 있다고 해서 세계를 완성할 수 있느냐?&#039;라고 묻는 질문에...</summary>
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