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  <title type="html">Pig-Min : Post Indie Gaming: 프리뷰-아쿠아리아Aquaria-2007에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">Welcome to Indie Gaming.</subtitle>
  <updated>2009-01-08T18:55:04+09:00</updated>
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    <title type="html">cnj님의 댓글</title>
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      <name>(cnj)</name>
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    <published>2007-12-13T02:25:25+09:00</published>
    <summary type="html">깔끔하고 이쁜 게임은 맞는데. 무언가 심심한 느낌을 버릴 수 없네요.
그리고 이 게임을 하면서 loom이 생각나는 건 저뿐인가요?</summary>
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    <title type="html">Ranbel님의 댓글</title>
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      <name>(Ranbel)</name>
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    <published>2007-12-13T03:16:06+09:00</published>
    <summary type="html">여태까지 눈팅만 하다가, 게임이 너무 마음에 들어서 한줄 남겨봅니다.(웃음)
공들인 것이 온몸으로 느껴지는 그래픽과 이펙트, 사용이 즐거운(귀 뿐만이 아니라 시각적으로도) 마법시스템, 직관적이고 편리한 인터페이스 등 참 좋은 게임이 맞는데, 플레이어 입장(게임을 클리어해야한다는)에서는 직관적으로 알기 어려운 부분이 많아서 진행이 어렵다는게 좀 부담스럽군요. 설마 길잃고 다음단계로 못가고 헤메는건 저 뿐인건 아니겠죠?ㅠ_ㅠ;</summary>
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    <title type="html">릿군님의 댓글</title>
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      <name>(릿군)</name>
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    <published>2007-12-13T03:40:35+09:00</published>
    <summary type="html">차후 리뷰에 쓸거지만, 길 찾기 난이도가 제법 있습니다.
[이를 고려한건지, 구입한 게임에는 초반 공략이 동봉되어 있더군요.]
그리고 심심한 게임 절대 아닙니다. -_-; 액션 파트 꽤 어려워요.
게임 데모에서도 중반 이후부터는 공격이 가능합니다.</summary>
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    <title type="html">imwill님의 댓글</title>
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      <name>(imwill)</name>
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    <published>2007-12-13T15:15:12+09:00</published>
    <summary type="html">곳곳에 3년동안이나 공들이 보이네요. 
보스전이나 각종 맵에서 나오는 퍼즐적인 요소는 일반인이 이해하기 힘든 부분이 있습니다. 예로. 지하보스전때
구슬로 불기둥 사용하게하고 보스를 불기둥쪽으로 유인해야 한다든지... 약간의 힌트가 있다면 좋을텐데, 인디스러운 부분~ㅎ 맵표현양식도 그라데이션된 필섹을 사용하여
전체맵을 보지않으면 알아보기 힘든 단점도... 
 노래를 이용해 모든 퍼즐 구현,스킬사용 한것과 Pet시스템은 정말 참신한 요소였던것같습니다.</summary>
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    <title type="html">김형태님의 댓글</title>
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      <name>(김형태)</name>
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    <published>2007-12-14T01:02:14+09:00</published>
    <summary type="html">대단한 게임인거 같긴 한데....
일단 아직 안가본 부분을 미니맵 확대해보면 대략 회색으로 표시해주니까, 완전히 길을 잃을 일은 없음. 하지만 그걸 빨리 알아채면 효율적으로 길을 갈 수 있지만, 느긋한 여성플레이어라면 몰라도 대다수의 남성 플레이어는 좀 한번 길 잘못들어서 다시 돌아가야하면 짜증나 뭐야 이거 안해 이럴듯. -_-;;; 하지만 정말이지 너무 아름다운 게임이네요.</summary>
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