[타임 브레이커(Time Breaker)] (2006)

제작사 : Spell of Play
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$

참으로 난감한 3D 블록의 알카노이드.

저런 인간형 블록이 눈코입 달고 움직이는데, 블록을 부서뜨려 조각낸다고 생각해보자.

게임이 아니라 블록이 3D입니다. 다시 말하자면, 게임 자체는 2D 구성을 하고 있는데 부숴야 하는 블록이 3D 그래픽으로 움직이죠. 이게 게임의 주요 특성이자 곧 황당함의 근원입니다.

3D로 구성된 블록은, 마치 3D 그래픽 좀 시도해본 사람의 데모처럼 움직입니다. 빙글빙글 돌고, 회전하며, 그 외에도 기타 등등. 참고로 스크린샷에 보이는 저 이집트 인 블록은 이집트 댄스(...)를 추고 있습니다.

그 3D 블록의 구성과 움직임 덕분에 게임이 제법 황당하게 되죠. 어떤 스테이지의 블록은 Y축을 중심으로 빙글빙글 돌아 3D임을 보여주는데, 정작 공이 그 근처에 가면 다 맞고 부서집니다. 플레이어로써야 직관적(?)인 판정이 나오니 편하긴 한데, 그럴거면 왜 회전씩이나 시켰는지 좀 의심스럽기도 하죠.

그런데 정말 문제는, 위의 스크린샷처럼 의인화되어 있으면서 움직이는 블록들입니다. 그러니까, 눈도 움직이는 생명체 비슷하게 생긴 걸, 조각조각낸다고 생각해보세요. 첫 스테이지부터 '파라오'라고 주장하는 머리가 나와서 움직이는데, 눈 움직이며 회전하는걸 없애느라 정말 곤혹스러웠습니다. 이게 무슨 토막살인 게임도 아니고, 정말 애매한데서 난감하게 만들더군요. 적어도 생명체같아 보이는 블록 디자인은 하지 말았어야 했을거라 봅니다.

이 게임의 주요 특성은, 블록이 3D 그래픽으로 만들어졌고 그러한 움직임을 보이는 겁니다. 그러면서 생기는 황당함과 난감함이 꽤 짙어서, 플레이를 권하기는 좀 어려울수도 있겠네요. 하지만 그래도 특이한 맛에 10분 정도는? ... 그 첫 스테이지의 파라오 부수는거 견딜 수 있으면 말이죠.
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