오늘 팝캡(Popcap)에서 배달온 흥미로운 보도자료 하나.

최근 팝캡은 ISG(Information Solutions Group)을 통해, '성인' 대상의 범 세계적인 대규모의 '캐주얼 게임' 관련 설문조사를 하나 실시했는데요.

- 92% : '캐주얼 게임'이 자식 / 손자와의 유대를 굳건하게 해줌.

... 뭔가 굉장한 수치와 답변의 방향입니다. '게임'이라면 공부에 방해되니 무조건 막는다던가, 역으로 친구들과의 교류(...)를 위해 '게임' 하나쯤은 하고 있어야 된다고 생각한다던가, 이런 게 아니라 '캐주얼 게임이 세대간의 단절을 막아준다'는 의미라니. 참으로 굉장한 얘기입니다.

약 7,500명의 '성인'을 대상으로 한 이 설문조사에서, 31%인 2,298명이 '캐주얼 게임'을 하는 18세 이하의 자식 / 손자를 갖고 있었습니다. 이 2,298명의 답변 중에.

- 80% : 자식 / 손자와 함께 '캐주얼 게임'을 함.
- 66% : 자식 / 손자의 학교에서 이런 게임들을 사용해도 좋다고 함.

... 참으로 굉장한 결과들입니다. 한국에서는 세대를 넘어 같이 게임을 하는 경우도 드물뿐더러, 그걸 '학교'에서 쓴다고 하면 일단 따지고 들 사람을 천지일텐데 말이죠. 실제로 미국 등지에서는 '워드 게임' 정도는 학교에서 사용하는 경우도 종종 있다고 합니다. 설마 [헤비 웨픈(Heavy Weapon)] 같은걸 학교에 넣어도 된다는 뜻은 아닐테니, 아마 [북웜 어드벤쳐스(Bookworm Adventures)] 정도를 말하는 거겠죠.

더불어 뉴욕의 심리학자 닥터 칼 아리놀도(Dr. Carl Arinoldo) 씨는, "기존의 '하드코어' 게임이 하지 못했던 것, '세대'와 '성별'을 초월해 묶어주는 일을 '캐주얼 게임'은 해냈다."라고 첨언하기도 했습니다.

... 참으로 한국과 서양은 다름. 참으로 팝캡은 대인배임.

P.S. : 축약 정리해서 적은 글이니, 혹시라도 보도자료 원문 필요하신 분은 제게 이메일 알려주세요.
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  1. 검은해 2007/08/29 05:22 # M/D Reply Permalink

    버블로 동물 구출하는 벽돌깨기 게임 Fizzball의 제작사인 Grubby Games사의 포럼에 가보면 실제로 손자손녀와 함께 게임을 하는 사람들의 글이 올라오곤 합니다. (예전에 가입인사 이벤트할 때 가봤더니 젊은이는 저밖에 없더군요;;)

    1. mrkwang 2007/08/29 12:42 # M/D Permalink

      검은해> 어드벤쳐 쪽은 손자나 손녀가 놀러오는게 일상다반사인 분들의 포럼이 있습죠 (웃음)

  2. Nairrti 2007/08/29 10:35 # M/D Reply Permalink

    사실 이게 미국만의 현상은 아닙니다. 전세계적으로 장년층 이상 (유년기에 게임을 경험한 세대들) 에서 자녀와 함께 게임을 하는 사례들이 보고되고 있고, 실제로 MMO 게임 안에서도 부자나 부부가 함께 게임을 하는 경우가 꽤 있습니다. 한국의 경우 게임세대가 현재 최고 30대인 것에 비해서 10년 이상 빠른 미국의 경우는 40대 50대의 게이머들도 넉넉하고 그들이 모두 캐주얼 게이머인 것만은 아니거든요.

    오히려 게임의 폭력성이라던가 하는 부분에 대해서도 많은 다양한 변화가 일어나고 있습니다. 한국에서도 10년 이내에 유사한 가시적인 변화가 나타날 걸로 보입니다.

    1. mrkwang 2007/08/29 12:41 # M/D Permalink

      Nairrti> 그런 의미에서 '범 세계적인 조사'였다고 합니다. (라고 위에 적어놓았;)

      그 국가별 분포까지는 적혀있지 않네요.

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