[리턴 투 섹터 9(Return to Sector 9)] (2007)

제작자 : Pug Fugly Games
발매연도 : 2007
가격 : 프리웨어

'언락(Unlock)' 요소가 무척 많은, 굉장한 슈팅게임! 게다가 프리웨어!

사용자 삽입 이미지
단순해 보일지도 모른다. 하지만 이것과 다른 게임 방식이 '여러가지' 있다.


게임을 진행할수록 뭔가 더 열리는, '언락(Unlock)' 요소를 지닌 게임은 많이 해보셨을 겁니다. 슈팅 게임의 경우 새로운 기체나 더 강한 아군이 등장하기도 하죠. 하지만 플레이어의 기체 - 기체의 색깔 - 특수 무기의 숫자는 물론, 새로운 게임 방식까지 언락되는 게임은 거의 없었습니다.

게임마다 일정 점수를 넘으면, 다른 게임이 열리거나 새로운 기체가 사용 가능하게 되는 등의 특전이 생깁니다. 한 기체로 잡는 적의 수는 모두 합산되고, 그에 따라 새로운 색깔이 사용 가능하게 되거나, 특수 무기의 숫자가 늘기도 하죠. 게다가 '각 기체로 얼마나 많이 잡았고, 다음 보너스 요소는 언제쯤 나오게 되는지'에 대한 자료도 표로 보여주기 때문에, 계속된 반복 플레이를 통해 실적을 쌓아나가라는 얘기죠.나중에 나오는 게임 방식은 먼저 등장하는 것 보다 어렵고, 특수 무기가 없으면 살아나가기 힘듭니다. 고로 새로 등장한 기체로 예전의 게임을 반복 플레이하고, 실적 올려 특수무기 쌓아 재도전해보라는 의미를 전달해주는 거죠.

게임 자체는 '조금만 더 다듬으면 상용도 가능하겠다' 싶은 수준입니다만, 단점이라면 어쩔 수 없이 반복 플레이를 계속해야 한다는 것. 새로운 기체가 열리면 써보고 싶어지는데, 특수 무기가 없으니 비교적 쉬운 앞 스테이지에서 열렙(?)해서 열고, 그러다 또 열리면 처음부터 다시... 파고드는 걸 좋아하는 플레이어라면 반갑겠지만, 그렇지 못한 사람에게는 고역이겠죠. 게다가 기체마다 특수 무기와 생김새를 제외하고는 딱히 다른 점이 없다는 것도 아쉽습니다. PS2로 나온 [알 타입 파이널(R-type Final)]이었던가요. 그쪽은 생김새 - 일반무기 등의 특성이 꽤나 다른 기체들이 아주 많이 나왔는데, 이 게임은 특수 무기 외에는 대동소이해서 좀 탈력이네요. 게다가 열어놓은 기체를 전혀 쓸 수 없는 게임 방식도 여러가지 있다는 점은, 좀 거시기하다는.

'언락'의 요소가 매우 많은 슈팅 게임으로써, 파고드는 걸 좋아하는 분들에게는 굉장히 재미있을 겁니다. 하지만 상당히 많은 '반복 플레이'를 해야만 한다는 것과, 새로운 기체들의 특성이 '특수 무기'를 제외하면 그다지 없다는 것, 그리고 어렵게 얻은 기체를 전혀 쓸 수 없는 게임 방식이 여럿 존재한다는 것이 아쉽군요. 상당히 특이하고 오래 즐길만한 슈팅 게임입니다만, 분명히 취향을 탈거 같습니다.

게임 받는 곳 : 공식 홈페이지
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