[스트라이크 볼 2(Strike Ball 2)] (2005)

제작사 : Owl Studio (공식 홈페이지)
발매연도 : 2005
가격 : 19.95$

블록의 높낮이가 존재하는 3D 알카노이드...지만.

나름대로 3D 알카노이드.

그림 보시면 아시겠지만, 3D이기 때문에 블록들에 높낮이 개념이 존재합니다. 그렇다고 공이 올라갔다 내려갔다 하는 것은 아니고, 단순하게 아래 블록이 부서지면 위에서 한칸씩 떨어지는 식이에요. 그래픽도 사운드도 그럭저럭 이쁘고, 여러 아이템들의 사용도 괜찮은 편입니다.

문제는 그 높낮이. 부수러 돌아다니는 공의 높이는 언제나 똑같기 때문에, 그와 다른 Y축에 서있는 블록은 치지 못합니다. 그런데 플레이어의 눈으로는, 그 높낮이를 구분할 수가 없어요. 그래서 이쯤 되면 맞겠지 싶은 애들도 그냥 지나가는 경우가 생깁니다. 아이템으로 얻는 총을 쏴도 높이가 다르다고 그냥 통과해버리는 경우가 생기니, 게임 진행에 애로사항이 여러개 생겨버리는 거죠. 게다가 게임 내 중력법칙을 유지하기 위해 위의 것을 받쳐주지만 보이지는 않는 '투명블록'도 가끔 등장하는데, 아무것도 없는 통로인줄 알고 공던졌다 튕겨오면 많이 황당해지죠. 뭐랄까. 알카노이드를 3D로 만드는데는 성공했지만, 뒷마무리는 깔끔하지 못했다? 대충 그정도로 설명할 수 있겠군요.

게임은 그럭저럭 괜찮은 편입니다. 하지만 3D 높낮이 개념 때문에 플레이어로써 용납하기 힘든 부분들이 생기고 말았어요. 정신없이 플레이하다보면 그쯤 별거 아닐수도 있지만, 계속 그러면 걸리적거립니다. 무려 2편이나 만들었으면, 그런 부분은 어떻게라도 해결했어야 되지 않았나 싶네요.
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  1. gg 2009/09/11 14:27 # M/D Reply Permalink

    gg

  2. gg 2009/09/11 14:27 # M/D Reply Permalink

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  3. gg 2009/09/11 14:28 # M/D Reply Permalink

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