금번 Pig-Min에서는, [낸시 드루(Nancy Drew)] 시리즈를 만든 허 인터랙티브(Interactive)의 마케팅 프로듀서(Marketing Producer) 제시카 치앙(Jessica Chiang)씨와 이메일 인터뷰를 가졌습니다.

한국에서는 [낸시 드루] 시리즈가 별로 알려져있지 않지만, 미국에서는 '여성 게이머' 층을 공략한 굉장히 성공적인 사례로 알려져 있는데요. [낸시 드루] 자체가 77년(!)의 역사를 지닌 엄청난 장수 소녀 탐정 시리즈 소설이고, 최근에는 영화로도 만들어져 화제가 되고 있습니다. 그리고 게임은 이번 신작이 16번째(!)죠. 1년에 2편씩 발매하는, 굉장한 베스트 - 스테디 셀러입니다.

English Version of this Interview.



그들의 신작이자 16번째(!) 시리즈인
[화이트 울프 오브 아이시클 크릭
(White Wolf of Icicle Creek, The)]


1. 허 인터랙티브(Her Interactive)는 [낸시 드루(Nancy Drew)] 시리즈로 유명합니다만, 아직 한국에는 별로 알려져있지 않습니다. 간단한 소개 부탁드려요.

허 인터랙티브는 전 연령의 여성들(girls of all ages)을 위한 인터랙티브 게임을 만들기 위해,
1995년에 설립되었습니다. 이 회사에서는 인터랙티브한 미스테리 어드벤쳐 게임을 디자인 - 개발 - 판매하죠. 우리 회사는 다년간의 고품질 어드벤쳐 게임 제작 경험과, 여성 위원회의 고문들이 모은 자료를 중심으로, 무의미한 폭력성이나 성별에 대한 편견 없는 고품질의 게임을 계속 만들면서, 업계를 이끌어가게 될 것입니다.

여러 상을 받기도 한 허 인터랙티브의 [낸시 드루] 시리즈는, 전설적인 10대 소녀 탐정 낸시 드루를 주인공으로 삼아, 플레이어들로 하여금 단서를 찾아 사건을 해결하게 하는 게임이죠. 플레이어들은 뭔가 비밀을 숨기고 있고 서로 복잡하게 얽혀있는 캐릭터들과 의사소통하게 됩니다.


2. [낸시 드루] 게임은 미국에서 매우 유명한 시리즈가 되었고, 원작인 소설 시리즈 또한 77년(!) 이라는 장구한 역사를 갖고 있습니다. 하지만 [낸시 드루] 게임을 처음 만들던 당시에는, 이건 상당한 모험이었을 거에요. '70년이 넘는 프랜차이즈를 바탕으로, 여성 게이머들을 위한, 어드벤쳐 게임 시리즈'는 그 누구도 만들었던 적이 없었으니 말입니다. 어떻게 그런 사업을 시작하게 되었는지 알려주실 수 있나요? 그리고 그에 관련된 에피소드가 있다면, 알려주시기 바랍니다.

낸시 드루는 미국의 상징이자, 소녀들을 위한 긍정적인 롤 모델이죠. 그렇기에 소녀들을 위한 [낸시 드루] 게임 시리즈를 만들 수 있었던 겁니다. 우리 게임에서, 플레이어들은 낸시 드루가 되어 미스테리를 푸는 도전을 받게 됩니다. 사실은 우리가 77살(!)이나 먹은 아이콘을 질 좋은 게임에 접목시켰기 때문에, 여러 세대의 여성들이 모두 즐길 수 있게 되었죠. 손녀 - 엄마 - 할머니, 그들 모두가 낸시 드루와 친숙하기 때문에, 함께 즐길 수 있는 거에요!

'여성 게이머 시장'이 얼마나 크고 수지가 맞는 곳인지, 여타 제작사 - 배급사들이 알 때 까지는 꽤 오랜 시간이 필요했습니다. 우리의 첫 [낸시 드루] 게임을 소매 시장에 내놓던 1999년에, 우리 게임이 판매를 거부당하면서, 여성들은 컴퓨터를 무서워하기 때문에 팔리지 않을거라는 얘기를 들었죠. 그러다가 아마존(Amazon)에서 성공적으로 판매하며 그들의 의견이 틀렸다는 것을 증명한 후에야, 우리의 [낸시 드루] 게임 시리즈는 소매상에서 환영받을 수 있었습니다. 1

[낸시 드루] 시리즈는 PC 어드벤처 게임 중 가장 많이 팔리고 있습니다. [해리 포터(Harry Potter)] - [미스트(Myst)] - [반지의 제왕(Lord of the Rings)], 이 모두를 연속 3년간 이겼어요! 2


3. [낸시 드루] 시리즈는 '프랜차이즈' - '시리즈' - '추리(탐정)물'이라는 점에서, 다른 게임 회사들에게도 영향을 미쳤을 겁니다. 예를 들자면, [로 앤 오더(Law & Order)] - [CSI] 게임들도 [낸시 드루]의 성공 덕분에 나올 수 있었겠죠. 그에 대한 의견을 들려주시기 바랍니다.

정말로 그렇다면, 다른 게임 회사들이 [낸시 드루]의 방식을 참고했다는 얘기니, 영광이죠. 어드벤처 게임 장르들은 최근 몇 년 간 FPS나 RTS에 의해 시장을 빼았겼으니, 이 장르 내부의 유사한 게임들이 되살아오는 것을 보는 건 흥미진진한 일입니다.


4. 허 인터랙티브는 매년 1-2 편의 [낸시 드루] 시리즈를 발매했고, 최근 16번째(!) 게임인
[화이트 울프 오브 아이시클 크릭(White Wolf of Icicle Creek, The)]이 발매되었습니다. 아마 PC 게임계에서 '가장 긴 시리즈'일테고, 그 기록은 [낸시 드루] 자체에 의해 계속 깨질 것입니다. 어떻게 게임을 그리도 빨리 만드나요? 그리고 혹시, 기네스 북(Guiness Book)에서 '가장 긴 PC 게임 시리즈' 기록을 올리겠다는 제안을 받은 적이 있나요?

하하. 기네스 북을 노린 적은 없어요. 그냥 훌륭한 게임을 만들고 싶을 뿐입니다!

이미 낸시 드루 소설 시리즈는 100편이 넘어가고, 거기서 아이디어를 얻습니다. 우리는 매년 2 편의 게임을 발매하기 위해 무척 열심히 일합니다. 1편은 6-7월에 내고, 다른 1편은 10월에 내죠. 우리 게임 팬들은 언제나 더 많은 게임을 원하니까, 우리도 게임 만드는데 최선을 다할 뿐이죠!


5. '여성 게이머를 위한 게임'이라는 것은, 일반 게이머에게 친숙하지 않은 개념입니다. 특히 한국인들에게는 더더욱 낯설죠. 미국에서도 허 인터랙티브를 제외하고는 매우 특수한 얘기일텐데요. 비지니스의 크기 - 고객들의 피드백 등의 면에서, 그쪽 상황은 어떻습니까?

현재 많은 제작자들이 '여성 게이머'를 위한 게임들을 만들고 있습니다. 허 인터랙티브는'
여성들이 기술을 두려워하고 컴퓨터 게임에 관심이 없다'는 내용의 그릇된 편견을 벗겨내는 걸 꾸준히 도와왔죠.

우리는 [낸시 드루] PC 게임의 성공으로, 여성 게이머 시장도 중요하고 활기차다는 것을증명했습니다. 우리는 여태까지 [낸시 드루] 게임을 총 400만개 이상 팔았고, 연속해서 13개의 '부모님이 고른 훌륭한 게임'(Parent's Choice) 금상을 받아왔죠.

총합하자면, 허 인터랙티브는 '여성 게이머 시장을 공략'한 중요한 족적을 남긴 셈이죠.


6. 최근 [낸시 드루]의 영화판인 [낸시 드루 앤 더 커튼 케이퍼(Nancy Drew and the Cotton Caper)]가 극장 개봉했고, 허 인터랙티브 홈페이지에서도 그 내용을 찾아볼 수 있습니다. 그 영화 제작에도 참여 하셨는지요, 아니면 그저 [낸시 드루] 프랜차이즈에 관련된 공동 마케팅을 하고 있을 뿐인지요?

그 영화 제작에는 직접적으로 참여하지 않았고, 그저 공동 마케팅을 하고 있을 뿐이죠.

허 인터랙티브는 코튼 인코퍼레이티드(Cotton Incorporated)와 워너 브라더스(Warner Bros.)와 공동 마케팅을 하고 있습니다. 5월 12일부터 6월 17일까지 시행되는 전국을 대상으로 하는 홍보 투어에서, 그 기간동안 게임을 (영화의) 판매 인센티브로 제공하고, 또한 영화 이벤트 상품 패키지에 게임을 제공하죠.


7. [낸시 드루] 시리즈는 빅 피시 게임즈(Big Fish Games) 같은 캐주얼 게임 포탈 사이트에서도 판매되는 중이고, [커스 오브 블랙 메이너(Curse of Black Manor)]는 최근 DVD 게임으로도 발매되었습니다. 이렇게 새로운 영역으로 사업을 뻗어나가는 계획이 또 있는지요?

예. 최근 우리는 자체적인 다운로드 판매 상점을 시작했습니다. 3번재부터 16번째 게임까지 포함되어 있고, 신작인
[화이트 울프 오브 아이시클 크릭(White Wolf of Icicle Creek, The)] 또한 거기서 구입할 수 있죠.

우리 게임은 다른 포탈 사이트인 야후(Yahoo) - 포고(Pogo) - 리얼 아케이드(Real Arcade)에서도 사실 수 있습니다. 우리는 더 많은 새로운 기회와 새로운 배급망을 계속 찾을 거에요.


8. 좋은 인디 / 메이저 게임 추천해주시고, 간략하게 이유도 알려주세요.

여기 그 리스트와 이유를 적겠습니다.

인디 게임

- [데스크탑 디펜스(Desktop Defense)]
: RTS 게임으로써, 재밌는 게임을 만들기 위해 많은 환상적인 요소들을 꼭 넣을 필요는 없다는 사실을 알려줍니다.

- [퍼즐 퀘스트(Puzzle Quest)]
: 간단하면서도 중독성이 강한 퍼즐 요소를 RPG로 만들어 NDS 용으로 내놓았죠.

- [그로우(Grow)]
: 처음에는 오브젝트들을 어떤 순서대로 눌러야 할지 알기가 힘들지만, 각각의 오브젝트들이 다른 것과 어떻게 상호작용해 레벨업되는지 보는게 재밌습니다.

메이저 게임

[젤다 : 황혼의 공주(Zelda : Twilight Princess)]
: 오랫동안 제작된 젤다 시리즈들은, '훌륭한 스토리'와 '흥미로운 게임 플레이'로 팬들을 계속 즐겁게 합니다.

- [스타크래프트 II(Starcraft II)]
: 아직 발매되지는 않았지만, 기존의 [스타크래프트]와 [월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)] 성공을 생각하자면, 블리자드(Blizzard)의 차기작도 훌륭할거라 예상합니다.

- [싸워라 응원단 : 북미판(Elite Beat Agents)]
: 여타의 게임들과는 뭔가 다른 재미가, 전연령의 플레이어들에게 어필합니다.
 

9. 한국 게임 해보시거나, 그에 대해 들었던 얘기가 있나요? 그에 대한 의견 알려주시기 바랍니다.

[라그나로크(Ragnarok)]를 본 적이 있고, 그 게임의 애니메이션 스타일을 무척 좋아했습니다. 하드코어 게이머가 아닌 이들에게 더 쉽고 친숙하게 다가갈 수 있는 요소죠. 한국에는 인터넷 전용선이 잘 깔려 있어서, 게임을 취미로 즐기는 사람들이 많다고 들었습니다. 더 많은 한국 게임들이 미국 시장에 나오는 것을 보길 기대하고 있지요.


10. Pig-Min 독자들에게 한 말씀 남겨주세요.

아직 대부분의 독자들이 PC용 [낸시 드루] 어드벤쳐 게임 시리즈를 잘 모르시겠지만, 우리 곰식 홈페이지에 와서 살펴보시길 바래요. 게임의 체험판을 다운로드 할 수 있고, 예고편도 볼 수 있습니다.


English Version of this Interview.
Pig-Min 주
  1. '아마존'의 뜻 중 하나가 그리스 신화의 '여전사'임을 생각해보면, 참 재미있는 경우입니다. [Back]
  2. ' 연간 판매량'이라는 사실 중요. [해리 포터] - [반지의 제왕]은 콘솔로도 나왔기 때문에 PC 판매가 그리 많지는 않았을테고, [미스트] 후반 시리즈는 옛날만큼 미친듯이 팔리지 않았거나 혹은 나오지 않았던 시기의 3년이겠죠. 또한 [낸시 드루] 시리즈는 '신작' 말고 '모음집'의 할인판도 꾸준히 내고 있으니, 충분히 가능한 얘기입니다. [Back]
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  1. 비밀방문자 2007/07/08 15:53 # M/D Reply Permalink

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  2. Leviathan 2007/07/08 17:12 # M/D Reply Permalink

    77년이나 되었다니..... 저도 어렸을 때, 낸시 드루 시리즈를 읽어본 적은 있지만, 그 역사가 77년이나 된 줄은 몰랐습니다.

  3. 이리 2007/07/08 18:06 # M/D Reply Permalink

    으아 늑대.. 이거 케이스에 낚여서 사게 될까 두렵네요. 하악.

  4. 싱하형 2007/07/08 19:20 # M/D Reply Permalink

    MSN 주소도 다 날아간 것 같습니다; 다시 입력해야 합니다. ㄷㄷㄷ

    1. mrkwang 2007/07/08 19:23 # M/D Permalink

      싱하형> About PIG-MIN에 써있음.

: 1 : ... 4710 : 4711 : 4712 : 4713 : 4714 : 4715 : 4716 : 4717 : 4718 : ... 5430 :


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