며칠 전 올린 리뷰 [아이티 : 코스트 오브 라이프(Ayiti : Cost of Life)] (2007)의 반응이 엄청납니다. 올리는 저로써도 이정도로 많은 분들이 관심을 가지실지 전혀 예상하지 못했는데요. 게임랩(Gamelab)의 이승택님과는 자주 메일을 주고 받는 편인데, 그 리뷰의 반응을 말씀드렸더니, 게임의 제작 배경에 대해 친절한 설명을 보내주셨습니다. 혼자 읽고 말기에는 내용이 너무 좋아서, 허락 받고 공개하기로 했지요.

그래서 코너 하나가 신설되었습니다. '제작자가 발언하다.'

이 코너는 게임의 제작 배경에 대한 이야기를 들어보는 란인데요. 앞으로 얼마나 많은 인디 게임 제작자들의 이야기를 싣게 될지는 모르겠지만, 여하건 그 시작을 끊어봅니다.


제작자가 발언하다 1. [아이티 : 코스트 오브 라이프(Ayiti : Cost of Life)] (2007) - 이승택(Peter Lee) of 게임랩(Gamelab)


밝고 맑은 그림체에서는, 이 게임의 지옥같은 난이도를 짐작할 수 없다.


* 이하 게임랩의 이승택님 말씀입니다.
사실 게임이 난이도가 높습니다. 그 이유는 난이도 자체가 게임의 성격상 메세지이기 때문이죠. 정말 어려운 사람들의 삶을 게임의 난이도로 인한 갑갑함을 통해 그들이 직면한 선택의 어려움을 간접 체험해 보는거죠. (물론 게임이기 때문에 현실의 고통을 느낀다는건 아니죠.)
 
어떻게 이들의 어려운 삶에 대한 메세지를 게임이라는 엔터테인먼트 매체를 통해 나름 알려줄수있을까 하고 많이 고민했었습니다. 자칫 메세지가 가벼워 지면 폐를 끼치는 것이고, 너무 무거우면 게임이라는 재미가 없어질 수 있기 때문이죠.

일반적인 방식의 게임 플레이에 메세지를 덤으로 엍는 방식보다는 진정한 게임을 원했기 때문에, 게임 자체의 플레이를 통해서 메세지를 직접 전달하는 메세지와 게임이 하나인 것을 만들고자 했습니다. 그러던중 게임이 갖고 있는 난이도와 컨텐츠가 전해주는 미션을 통해 메세지를 전달할 수 있겠다라는 결과에 도달한 것이죠.
 
일반적인 Serious Game들의 문제는 플레이가 불가능한 게임이 많다는 것입니다. 마음만 앞서고 실제 게임이 못되는… 저희는 그런것은 꼭 피하고자 했습니다. 저희가 만족스러워 하는것은, 이번 게임이 난이도가 높고 메세지 전달도 좋으면서도 플레이가 가능한 게임이라는 거죠. ^-^
 
어쨌든 이 게임 눈물나죠. 먹고 사는데 만족하느냐, 아니면 교육을 통한 더 밝은 미래를 꿈꾸어 보는가? 너무나 가난한 하이티사람들에겐 두가지 토끼를 쫓기는 너무 어려운 일입니다.
 
(참고로, 제작 과정 중 컨텐츠 조사에 도움을 준 고등학생들 중에, 하이티 출신 이민자들이 상당수 있었던 것도 도움이 되었습니다.)

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  1. [아이티 : 코스트 오브 라이프(Ayiti : Cost of Life)] (2007)

    Tracked from Pig-Min = Post Indie Gaming 2007/07/06 22:21 Delete

    제작사 : Gamelab발매연도 : 2007가격 : 프리웨어 (웹게임)예쁜 그래픽, 정말로 힘든 5인 가족의 삶.고즈넉하고 예쁜 그래픽은, 난이도가 얼마나 높은지를 가려준다.아프리카에서 교육받지 못한 부모와 3명의 자식이 살아가는, RPG와 시물레이션을 겸비한 게임입니다. 얼마전 Pig-Min과 인터뷰한 이승택님의 회사 게임랩(Gamelab)이 유니세프(Unicef)와 연관되어 만든 작품으로써, 경제적인 빈곤이 인간의 권리인 기본 교육에 주는 어려움..

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  1. 비밀방문자 2007/07/09 10:41 # M/D Reply Permalink

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

    1. mrkwang 2007/07/09 10:49 # M/D Permalink

      isdead> 수정 완료. ㄳ.

  2. 캡틴쪼꼬 2007/07/09 18:05 # M/D Reply Permalink

    전 환경문제에 좀 관심이 많아서 녹색연합이나 그린피스 사이트를 좀 종종 들락날락 거리고 있습니다.
    그린피스 사이트에도 이런 분위기의 게임이 있긴 하지만 이 게임하고는 퀄리티 차이가 심각하게 나요.
    아는 녀석들하고 이야기해서 언젠가 그린피스에 게임을 만들어주자! 라고 하고는 있지만... ㅎㅎㅎㅎ 역시 실행하기는 쉽지 않죠. 우리나라에서 회사에서 하자고 구기면 미쳤냐는 소리 들을거구요.

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