[마스끄(MASQ)]

제작사 : Alteraction
발매연도 : 2007
가격 : 프리웨어 (추후 유료화 가능)

비주얼 노벨의 미국적인 변화인가, 아니면 완전히 새로운 시도인가?

사용자 삽입 이미지
'마스끄는 게임이 아니라, 당신의 스토리다.'

*** 성적 / 폭력적인 여러 요소가 등장하니, 미성년자는 하지 마십시요. ... 그림 1-2장과 영어 문장이 전부지만. ***

이 게임을 해보니, 일본의 텍스트 어드벤쳐 / 비주얼 노벨 방식이 떠오르는데요. 이 게임의 기본 구동방식인 '선택문에 의해 분기가 생겨 다른 진행이 가능해진다,'는 점은 일본 어드벤쳐 식일텐데, 상당히 미국적인 배경 - 그림 - 스토리 등을 넣어 많이 달라보입니다. 그리고 '리얼타임'으로 진행되어 아무것도 안하고 있으면 그 또한 선택문 중 하나로 여겨지기 때문에, '게임타임'으로 진행되는 대부분의 어드벤쳐 게임과 다른 맛을 주기도 해요. 기존 미국의 게임들과는 상당히 다른 점입니다.

특히 스토리와 설정 잘 잡았다고 보는데요. 많은 플레이어들을 '낚을' 수 있는 자극적인 스토리, 패션 - 요부 - 불륜 - 살인 - 갱단 등이 잘 버무려져 있기 때문에, 의외로 하는 재미가 강렬한 게임입니다. 이른바 미국의 펄프 픽션 스러운 것들로 가득해요.

하지만 이 게임은 완성작이라기 보다, 게임적인 면에서도 사업적인 면에서도 '프로토타입' 정도에서 그치지 않나 싶습니다.

게임적인 면으로 보자면, 일본에서라면 넣어놓을 '달성도 퍼센트' 같은 게 전혀 나타나지 않기 때문에, 얼마나 더 즐겨야 모두 볼 수 있을지를 알 수가 없네요. 게임을 하기 위해서는 온라인에 무조건 연결해야 되는 걸로 봐서, 추가 분기와 시나리오를 넣을 가능성도 있을지도? 그렇기에 '완성'이라기 보다 '맛보기'라는 생각이 듭니다만, 즐길 거리가 더 늘어나면 좋은 것이니 굳이 따질 필요는 없겠죠.

사업적인 면에서는 게임 제작사의 FAQ를 읽어보더라도 '더 나아가기 위한 시범'임을 강조하고, (현재로써는) 어떤 광고도 없는 프리웨어지만 미래에는 뭔가 추가될 수 있다는 점을 써놓고 있습니다. 특히 게임을 진행하기 위해서는 무조건 인터넷에 연결되어 있다는 점은, 이후 광고 등을 넣을 수 있다는 가능성을 보여주기 위함이라 여겨지네요.

미국의 인디 게임계로 보자면 '새롭고 흥미로운 시도'지만, 아직까지는 '시도' 이상을 크게 넘지는 못하고 있습니다. 그래도 설정과 스토리가 꽤나 자극적이라, 영어 문장을 자유롭게 읽을 수 있다면 무척 재밌게 즐길 수 있어요. 차후에는 유료화나 광고 등을 유치할 가능성도 있지만, 현재까지는 '프리웨어'니 즐겨보시길.

게임 하는 곳 : 공식 홈페이지
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

Comments List

  1. Leviathan 2007/06/24 19:05 # M/D Reply Permalink

    저에게는 단지 일본식 비주얼 노벨라고 생각이 드는 이유는 왜일까요;;

    1. mrkwang 2007/06/24 19:09 # M/D Permalink

      Leviathan> 그런 얘기가 나올법도 한 듯.

  2. imwill 2007/06/24 21:28 # M/D Reply Permalink

    이런 불륜 스런...ㅎㅎ

  3. 이리 2007/06/26 13:05 # M/D Reply Permalink

    흥미롭군요. 후..

  4. argh 2009/10/31 07:57 # M/D Reply Permalink

    개인적으로, 실시간으로 흘러가는 것 보다는 자유성을 조금 넣어주면 좋았을것 같네요 (흔히 비쥬얼 노블류는 세이브 종류라도 많이 있어서 하나하나 선택하는데 부담감이 줄긴 하지만 이건 영어치로서 읽다보면 언제 흘러갈지 몰른다는 두려움이 있네요. 다른걸 보다가 처음부터 다시 시작하면 결국 똑같은 장면만 돌아오게 되고ㅜ)
    어차피 내용상 일본식 비쥬얼노블의 구성을 따라갈거면 굉님 말씀데로 달성률을 넣거나 아예 진행 루트를 그물망으로 표시하는 것이라도 있었으면 좋겠습니다. 그리고 그래픽 스타일을 만화 스타일로 갈거면 화면의 공간을 더 할해해서 앞에 지나왔던 길(이전의 그래픽과 선택문)을 볼 수 있도록 하는 기능도 넣었으면 좋겠네요.

: 1 : ... 4754 : 4755 : 4756 : 4757 : 4758 : 4759 : 4760 : 4761 : 4762 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인