RPG만큼은 인디 게임을 못하겠습니다.

네. 다른 장르는 어느정도 하고 있지만, RPG만큼은 인디 게임을 못하겠습니다. 그래서 PIG에 RPG 코너가 있긴 하지만 아직까지 하나도 글이 올라간게 없고요.

그렇다고 RPG 장르를 싫어하진 않습니다. 콘솔로도 PC로도 교양 선택 치고는 꽤 해본거 같고, 그 중 몇몇 게임은 엔딩까지 본 적도 있네요. 모든 RPG를 즐겨했던 것은 아니지만, 좋아했던 게임은 몇몇 있었습니다. 특별히 장르를 편애하는 것은 아니지만, 인디 게임만큼은 RPG를 정말 못하겠네요.

대체 그 이유는 뭘까? 대충 생각해보니 다음과 같은 이유들이 나오더군요.

1. RPG는 말이 많다.

텍스트가 많은 게임으로 어드벤처 장르를 꼽는 경우가 많고, 어느정도는 실제로도 그렇지만, 정말 말이 많은 게임은 RPG입니다. 인물들의 대사는 물론이요, 저널이나 책이 등장하는 미국 RPG의 경우라면 그 텍스트의 양이 아주 많이 늘어나죠.

개인적으로 영어를 좀 읽긴 하지만, 그렇다고 한국어만큼 편하고 빠르진 않습니다. 그리고 RPG에 나오는 모든 텍스트가 게임에 꼭 필요한건 아님은 물론, 인물의 대사도 아닌 책으로 나오기 시작하면 그 방대한(이라곤 하지만 사실 잡스러운) 내용들이 가득한데, 그걸 다 일일이 읽고 싶지는 않네요. [모로윈드(Morrowind)]나 [네버윈터 나이츠(Neverwinter Nights)]라면 또 모르겠는데, 인디 RPG의 세계관을 저널까지 읽어가며 통달하고 싶은 생각은... 솔직히 저도 없습니다. 적어도 아직까지는.

2. RPG는 메이져의 인디의 그래픽 차이가 꽤 크다.

물론 다른 장르의 게임도 그래픽 차이가 크죠. 그건 누구나 다 아는 사실이지만, RPG 쪽은 그 갭이 좀 더 크게 보입니다. RPG는 비교적 긴 플레이 타임을 갖고 있는 덕분에, 어지간한 경우라면 어느정도 이상의 그래픽을 보여주기 때문이겠죠. (물론 미친듯이 높아지는 사양의 FPS보다는 덜하겠지만.)

북미의 인디 계에서 꽤 유명하게 보이는 인디 RPG 제작사가 스파이더 웹(Spider Web)인데, 가서 스크린샷 보시면 아시겠지만... 솔직히 겁납니다. 저런 그래픽의 RPG를 21세기가 6년이나 지난 현재 해도 되는건지. 뭔가 탁월한 게임성이나 탄탄한 스토리라인이 기다리고 있을거 같긴 하지만, 그래도 제가 이겨낼 수 있는 한계는 넘어선듯 싶네요.

3. RPG는 플레이 타임이 길다.

아니 오히려, RPG가 시간이 너무 짧으면 그것은 거의 재앙이죠. RPG라면 당연히 몇 십 시간은 잡아먹어주는 것이 예의. 인디라서 다를 수는 있겠지만, 아무리 짧아도 역시 몇 십 시간은 드시고 가겠죠.

그 얘기를 뒤집어보면, 짧은 시간의 데모로는 게임의 파악이 힘들 거라는 소리도 되겠습니다. 교양삼아라던지 리뷰를 위해서라던지, 함부로 접근이 쉽지 않을거라는 얘기죠. 거기다 더 걸작일 수 있는 것은, 조금 하다가 감질나면 냅다 질러버릴 가능성도 높아질 수 있다는 것. 뭐 좋은 게임이라면 구입도 하고 그럴 수 있는거지만, 정말 그래버리면 옆에 있는 [모로윈드] 엑박판이나 [네버윈터나이츠 : 다이아몬드] PC판 같은 대작님들께서 통곡하십니다. 잘 달래서 놀지는 못할망정 울리지는 말아야겠죠.

사실 이건 다 짐작이나 선입견에 불과하고, 실제로 스파이더 웹 등에서 만들어지는 인디 RPG는 제 생각과 다른 장점들로 가득한 신세계를 보여주고 있는지도 모르겠습니다. 하지만 어찌 되었건, 그 장벽은 높고도 커다랗네요. 언젠가는 그 벽도 넘어설 수 있겠지만, 이 글을 작성하는 지금까지는... 좀 무리입니다 무리.
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  1. bluedisk 2006/11/03 14:09 # M/D Reply Permalink

    아무래도 RPG는 돈을 많이 들여야 될 것 같네요. 반지의 제왕을 인디 필름으로 찍으면 나올 결과와 비슷할 듯;;;

    1. mrkwang 2006/11/03 14:18 # M/D Permalink

      bluedisk> ... 의외로 재밌을지도.

: 1 : ... 5362 : 5363 : 5364 : 5365 : 5366 : 5367 : 5368 : 5369 : 5370 : ... 5430 :


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