제작사 : Infinite Interactive
발매연도 : 2007
가격 : 29.99$

역시나 재미있으나 20% 아쉬운 이식… 대체 왜!

사용자 삽입 이미지
'대체 왜!'의 현장.

NDS 버전 Puzzle Quest는 그 자체만으로 보면 여전히 재미있고 훌륭한 게임이지만, PC Demo와 PSP 버전을 알고 있고 이미 즐겨본 플레이어 입장에서는 불편하고 아쉬운 게임일 수 밖에 없다. 하드웨어의 특성과 제약 때문에 생겨나는 몇 가지 문제들 ? 비교적 떨어지는 그래픽과 두 개의 스크린을 사용하기 때문에 분산되는 시선의 문제 등 ? 은 어쩔 수 없다 치더라도 User Interface의 불편함과 조율의 부족함은 수정이 될 수 있는 부분이었기에 실로 아쉽다 하겠다.

보통 NDS를 대하는 개발자들이 가장 신경을 쓰게 되는 부분은 NDS의 기본적인 UI가 터치스크린이라는 점이다. 따라서 터치스크린으로 무엇을 할 것인가가 실제 게임을 디자인할 때 가장 중요한 시스템이 되는 경우가 많다. 그런데 이에 대한 부담감 때문인지 종종 불필요한 방식으로 터치스크린을 사용하거나 새로운 기능을 추가하여 게임의 재미를 반감시키게 되기도 하는데 개인적으로는 Puzzle Quest NDS 버전이 바로 그러한 예가 아닌가 싶다.

이 게임에서 가장 많이 하게 되는 행동은 아마도 맵 상의 특정 스팟을 클릭하여 메뉴에 접근하거나 전투에 들어가 각 블록들을 선택하고 이동시키는 것일 것이다. 문제는 이러한 행동을 할 때 ABXY 버튼을 사용하는 것이 아니라 ‘단지 터치만을’ 할 수 있도록 해놓았다는 것이다.

터치스크린이 좋기는 하지만 전적으로 하나만을 사용할 수 있도록 해주거나 혹은 둘 다 사용할 수 있게 해주는 편이 이러한 게임에는 훨씬 편했을 것이다. 게다가 기본적인 NDS의 키 구성이 PSP와 크게 다르지 않다는 점을 생각한다면 이러한 급격한 컨트롤 상의 변화는 납득하기 힘들기도 하다. 게다가 터치를 하고 블록(혹은 보석)을 이동하는 부분의 조작감이 좋지 않아서 아쉽다. 살짝 끌어 이동을 하는 느낌을 잘 살렸다면 손맛이 느껴지지 않았을까 한다.

수 차례 언급했듯 Puzzle Quest는 매우 독창적이고 훌륭한 게임이므로 어떠한 버전을 즐겨도 재미를 느낄 수 있겠다. 하지만 NDS의 서투른 조작감은 확실히 무언가 게임을 부족하게 만드는 면이 있고 그런 점을 고려한다면 차라리 PSP 버전을 즐기는 쪽을 추천한다.  

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