금번 Pig-Min에서는, [RIP 트릴로지(RIP Trilogy)] 시리즈를 만든 러시아의 엘리펀트 게임즈(Elephant Games)를 이메일 인터뷰 했습니다. [RIP 트릴로지]는 [RIP] 시리즈 3부작을 하나로 묶은 제품으로, 최근 스팀(Steam)을 통해 다운로드 판매 서비스가 시작되기도 했지요.

답변해주신 분들 :
안드레이 파흐무토브(Andrey Pahmutov) - CEO
피터 에피모브(Peter Efimov) - 게임 디자이너(game designer)
나탈리 네콤체바(Natalie Lekomtseva) - 매니저(manager)

English version of this Interview.



스크린샷만으로는 알기 힘들지만, 3편은 많이 달라졌습니다.

1. 엘리펀트 게임즈는 지금까지 3개의 [RIP] 시리즈를 만들어 왔습니다만, 대부분의 한국인들은 그에 대해 아직 잘 알지 못합니다. [RIP] 시리즈와 제작사인 '엘리펀트 게임즈'에 대해 설명해 주십시요.

나탈리 네콤체바

'엘리펀트 게임즈'는 2003년부터 컴퓨터 게임을 만들어 왔습니다. 회사의 주축은 12명으로 구성되어 있는데요. 원래 회사의 창립자인
안드레이 파흐무토브(Andrey Pahmutov, CEO)피터 에피모브(Peter Efimov, 게임 디자이너)는 오랜 세월동안 보드 게임 비지니스에 종사해 왔습니다. 그러다가 PC 게임 제작하는 작은 회사를 만들게 되었지요.

현재 우리 팀에는 4명의 프로그래머, 2명의 아티스트, 2명의 디자이너, 웹 디자이너, 마케팅하는 매니저가 있습니다. 우리 프로그래머 들은 학생때부터 PC 게임을 개발해왔고요. 그 중 한 명의 졸업 작품으로는 3D 아케이드 게임도 있었습니다. 아티스트 들은 컴퓨터 그래픽에 6년 이상 종사해왔고요. GBA 게임, 모바일 게임, 웹 디자인 등의 경력을 갖고 있습니다.

그리고 우리는 온라인 - 패키지의 PC 게임에서만 성공을 거둔 것이 아니라, 매킨토시(Mac) 시장에서도 꽤 유명하죠.

피터 에피모브

[RIP] 시리즈 얘기를 해보죠.

원래 [RIP]는 유머스러운 스타일을 지닌 작은 규모의 아케이드 슈팅 게임으로 만들어졌습니다. 그래서 주인공이 조종하는 영웅들이 그렇게 평범하지 않은 모습이죠. 하지만 그 아이러니컬한 아이디어를 버렸음에도, 2편인 [RIP 스트라이크 백(RIP : Strike Back)]에도 그 캐릭터들이 여전히 출연하죠. [RIP 스트라이크 백]은 [RIP]의 3편인 [RIP : 라스트 히어로(RIP : Last Hero)]에서 구현될 더 좋은 게임 플레이와 기본 기능 등을 개발하기 위해 만든 중간 단계에 해당합니다.

안드레이 파흐무토브

3편 얘기 해보죠. 컨셉부터 전작들과 다릅니다. 셋팅 - 내러티브 - 플롯 - 캐릭터들의 배경 등을 다시 작업했습니다. 우리 제작팀도 성장했고, 게임의 수준 또한 성장했습니다. [RIP]의 진화는 우리 제작팀의 진화와도 같죠.

 
2. 엘리펀트 게임즈는 '러시아' 회사입니다. 제가 알기로 러시아에서는 좋은 게임들이 여럿 나왔는데요. [빅 레드 어드벤쳐스(Big red adventures)] - [에써로즈(Etherlords)] - [히어로 오브 마이트 앤 매직 5(Hero of Might and Magic 5)] - [시 독스(Sea Dogs)] - [스토커(Stalker)] 같은 것들이 있었습니다. 하지만 러시아의 게임들에 대해 정확히 알지는 못하는데요. 러시아의 게임 씬에 대해서 설명해주시고, 엘리펀트 게임즈 같은 인디 게임 회사가 많은지도 알려주시기 바랍니다.

나탈리 네콤체바

러시아에서 나온 게임들을 더 들어보겠습니다. 레알로아(Realore)의 [터틀 오딧세이(Turtle Odyssey)], 시그마 팀(Sigma Team)의 [에이리언 슈터(Alien Shooter)], 알라와(Alawar)의 [털틱스(Turtix)], 그 외에도 매우 많네요. 러시아의 게임 시장은 '아이'에 비교할 수 있겠습니다. 아직 어리지만, 빨리 자라고, 매우 재능이 있죠.

안드레이 파흐무토브

제가 알기로, 러시아의 인디 게임 제작사는 다른 나라만큼의 숫자가 있습니다. 중요한 차이점이라면, 빅 히트를 낼 수 있을만큼의 대자본을 쓸 수 있는 팀이 매우 적다는 거죠.

현재 러시아에서 만들어지는 대부분의 게임은, 내수시장에 집중되어 있습니다. 그런 게임들은 해외에서 먹히기 힘든 경우가 있죠. 하지만 그와 동시에, [터틀 오디세이] 등의 여러 캐주얼 게임들은 해외에서 상업적인 성공을 거두기도 했습니다.

피터 에피모브

러시아 인디 게임 팀들의 가장 중요한 차이점은 이렇습니다. 기술적으로 잘 마무리된 요소 뿐 아니라, 매우 중독성이 강하고 흥미진진하며 깊은 수준의 게임 플레이를 제공하죠.


3. 러시아에서 게임을 만들어 해외로 파는건 쉽지 않을 것 같고, 특히 인디 게임 제작사에게는 더더욱 힘들었을 것 같습니다. 이런 비지니스를 처음 시작했을 때, 게임과 홈페이지의 선전 - 해외 사람들이 사이트에 오게 만드는 일 등이 힘들었을 것 같은데요. 그에 대한 에피소드 들려주시기 바랍니다.

안드레이 파흐무토브

사실은 러시아에서 해외로 판매하는데 특별한 어려움 겪지 않았습니다. 그냥 제작사 처음 시작하는 모든 이들이 겪는 어려움이 있었죠. 경험 부족, 그리고 비지니스를 할 사람들의 연락처를 모른다는 것. 하지만 우리는 그런 어려움에 잘 대처해온 듯 싶네요. 현재 우리는 매우 전문적이고 서로 친한 개발자 팀입니다.

나탈리 네콤체바

주요한 문제라면, 지역적 위치 때문에 비지니스 파트너들과 연락하기 힘들었다는 거겠군요. 하지만 전화와 이메일로 쉽게 해결되었습니다. 지금 우리는 수많은 파트너쉽과 비지니스 접촉을 갖고 있죠. 최근에는 정말 좋은 계약을 해서, 매우 기뻐하고 있죠. 아쉽게도 NDA 때문에, 그 계약에 대해 자세한 정보는 드릴 수가 없습니다.


4. 예전 [RIP] 시리즈는 각자 19.99$에 캐주얼 게임 포탈에서 팔렸습니다. 하지만 이번 신작 3번째 작품에서 달라졌는데요. 배급사 메리디안4(Meridian4)를 통하게 되었고, 작품 3개를 모두 묶어 20$ 이하에 판매하고 있으며, 다운로드 판매는 스팀(Steam)을 통해서만 가능한 상황입니다. 판매 방식에 큰 변화가 온 셈인데요. 어떻게 그리 큰 변화를 맞게 되었는지, 예전과 지금 판매 방식에 다른 점은 무엇인지 알려주세요. 그리고 [RIP 트릴로지]의 '실물 패키지'도 나오는지 여부도 궁금합니다.

안드레이 파흐무토브

현재 우리는, 다른 지역에 '직접' 판매하던 방식을 '퍼블리셔'와 긴밀한 관계를 유지하며 배급하는 걸로 바꾸려고 노력하는 중입니다. '업무 분할'이 훨씬 효과적일 수 있다고 느끼기 때문이죠.

하지만 우리는 때때로 새로 시작하는 개발자들의 작품을 제작하는 것과 그 프로모션을 도와줍니다. (Pig-Min 주 : 더 이상 자신들의 게임을 직접 판매하지는 않지만, 다른 러시아 인디 개발자가 게임을 만들 때 제작과 프로모션을 도와주는 일은 한다는 의미인 듯.)

나탈리 네콤체바

우리의 모든 비지니스 파트너들과 일하는 것을 매우 자랑스럽게 생각해요. 메리디안4와 일하는 것은 정말로 즐겁습니다. 그들은 매우 프로페셔널하고 친절해요. 그쪽에서 [RIIP 트릴로지]의 '실물 패키지'를 곧 낼 수 있었으면 좋겠습니다. 그리고 가격의 경우, 그건 스팀의 정책에 따릅니다.


5. 서로 다른 점이 있긴 하지만, [RIP]은 [크림슨랜드(Crimsonland)]의 영향을 받았는데요. 개별 플레이어들과 여러 리뷰에서 그 얘기를 들었을겁니다. 그에 대한 의견 알려주세요.


피터 에피모브

어떤 점에서, [RIP]는 정말로 [크림슨랜드]의 영향을 받았습니다. 그리고 우리는 그 굉장한 게임과 [RIP]과 비교됨을 자랑스럽게 생각해요. [크림슨랜드]는 고전 명작이나 다름없는 훌륭한 작품입니다. 그리고 제가 알기로, 이렇게 영향 받은 게임중 매우 소수만이 좋은 평가를 받고, 또한 오리지날보다 훨씬 더 긍정적인 평가를 받죠.


6. [RIP]의 초기작 2 게임은 크게 다르지 않고 서로 비슷했습니다. 3번째 작품인 신작은 다른 부분과 발전된 점이 있을 것 같은데요.

피터 에피모브

위에서 말한 바와 같이, 신작인 [RIP]의 3번째 작품은 이전의 작품들과 컨셉부터 다릅니다. 그래픽 - 기술적인 면 양쪽 모두 더 높은 수준으로 만들어졌어요. 제 생각으로는, 신작에서 구현된 파괴되는 환경 - 밀리터리 차량의 기능 등은 미래에 만들어질 게임에서 한층 더 발전된 모습으로 구현될 것입니다.


7. [RIP 트릴로지] 이후 프로젝트가 있을 것 같은데요.

안드레이 파흐무토브

제작중인 여러 프로젝트가 있습니다. 하지만 지금은 언급하지 않는 편이 좋을 것 같네요. 저희 공식 홈페이지의 뉴스를 자주 참조해주세요.


8. 좋은 인디 게임들 추천해주시고, 그 이유도 알려주세요.

안드레이 파흐무토브

[페글(Peggle)] 좋아합니다. 팝캡(Popcap)은 제작사이자 배급사이기도 하니, 이걸 인디 게임이라 불러도 좋을지 모르겠습니다만. 그리고 [다위니아(Darwinia)][데프콘(Defcon)]도 좋아합니다.

피터 에피모브

[제츠 앤 건스(Jets'N'Guns)]는 또 다른 훌륭한 게임입니다. 다이나믹함과 유머를 잘 혼합해 사람들을 놀라게 하는 것을 두려워하지 않는, 그런 제작자를 우리는 매우 존경합니다. 레트로 스타일의 게임성도 매우 인상적이죠! 그리고 [트로픽스(Tropix)]의 마법 섬에 가는 것도 꿈꾸고 있습니다. 개발자들이 정말 훌륭하게 만들었죠. 인디 게임은 아닙니다만서도.


9. 한국 게임 해보거나, 그에 대해 들어보거나, 겪어본 것이 있나요?

피터 에피모브

아쉽게도 없습니다. 하지만 좋은 게임 추천해주시면 해보겠습니다. 개인적으로 [파이널 판타지(Final Fantasy)]나 [브레스 오브 파이어(Breath of FIre)] 같은 동양의 RPG 들을 정말 좋아해요. 그러한 게임들의 깊고 심각한 플롯을 존경합니다.



10. Pig-Min 독자들에게 한 말씀 남겨주세요/

안드레이 파흐무토브

여러분들이 [RIP] 시리즈
좋아하시기 바랍니다. 우리는 전 세계에 수많은 팬이 있고, 한국의 친구들이 생긴다면 정말 좋을 거에요.

피터 에피모브

[RIP 트릴로지]에 대한 피드백과 제안 보내주세요. 우리 좋은 게임들 같이 만듭시다.


English version of this Interview.
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  1. 릿군 2007/06/09 15:11 # M/D Reply Permalink

    RIP은 다양성 크림슨랜드는 중독성 -_-;;;

    1. mrkwang 2007/06/09 22:40 # M/D Permalink

      릿군> 좀 다르긴 하지만(...)

  2. imwill 2007/06/09 22:30 # M/D Reply Permalink

    RIP3깔고 컴터 부팅이 안되요 ㅠㅠ

    1. mrkwang 2007/06/09 22:39 # M/D Permalink

      imwill> ... 네?

: 1 : ... 4800 : 4801 : 4802 : 4803 : 4804 : 4805 : 4806 : 4807 : 4808 : ... 5430 :


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