금번 Pig-Min에서는, [워드 웹(Word Web)]을 만든 게임스카페(Gamescafe)의 프로듀서(Producer) 롭 아담스(Rob Adams)씨를 이메일 인터뷰했습니다.

English version of this Interview.


'거미'는 [스파이더맨]에서만 나오는 것이 아니다.



1. 수많은 캐주얼 / 인디 게임의 장르 중 '워드 게임'을 만들게 된 이유는 무엇인가요? 그리고 '워드 게임' 장르에서 얻을 수 있는 '최고의 재미'는 어떤 것입니까?


[워 드 웹 딜럭스(Word Web Deluxe)]는 우리 회사 게임스카페(Gamescafe.com)이 만든 2번째 타이틀입니다. 그리고 그건 당시 제작팀이 제출한 여러 제안 중 회사에서 골랐던 것이죠. 다른 장르에 대한 제안도 많았습니다만, 그 중 이게 가장 강력했어요. 우리는 프로젝트를 승인하는 결정을 내릴 때, 혁신적인 것을 해보길 원하는 방향이 있습니다. 그런 혁신적인 점은 게임을 만드는 기술적인 면일 수도 있고, 게임 디자인 그 자체일 수도 있지요.


2. '워드 게임'을 만들 때 '타겟 플레이어'를 고르셨나요? 만약 그랬다면, 어떻게 선정하셨는지 알려주시겠습니까?

먼저 제일 우수한 워드 게임들을 살펴봤고, 그 중 가장 큰 게임에 눈길을 줬으며, '누가' 그 게임들을 '왜' 플레이하는지 연구했습니다. 그렇게 우리는 초기 프로토타입 스테이지의 디자인을 선택했지요.


3. '거미'와 '거미줄'은 [워드 웹]의 중요한 요소들입니다. 특별히 그걸 고르신 이유라도 있으신지요?

그 테마들은 [워드 웹]의 이름에서부터 제작되었습니다. 아트 디렉터가 저 이름을 가져다 만들기 시작했지요. '거미'는 사람들에게 사랑받는 곤충이 아니기 때문에, 대중들에게 어필하면서도 너무 무섭지 않은 디자인으로 만들어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 이 '거미'들에게 개성을 부여하기 위해 3D를 이용했고, 잘 된거 같습니다.


4. [북웜 어드벤쳐스(Bookworm Adventures)]는 '워드 게임'과 'RPG'의 혼합 장르인데요. 그렇게 서로 다른 2 장르의 퓨전에 대해 어떻게 생각하십니까?

요 즘 캐주얼 게임계에서 일어나는 일을 보세요. 앞으로 더 많은 장르의 혼합을 보게 될거라 생각합니다. 어떤건 잘 될것이고, 다른건 좀 그저 그렇겠죠. 제작사와 배급사는 언제나 더 많은 대중들에게 다가서길 원하고, 이런 식으로 게임을 만드는 것은 도박이나 다름없습니다. 그러니까 대중들에 대해 연구하는 것은 매우 중요하죠.


5. '워드 게임'은 '또 다른 방식의 교육'이나 '에듀-테인먼트'로 불릴 수도 있겠습니다. '워드 게임'을 만들면서 그런 효과를 기대하셨나요?

[워 드 웹]에는 '에듀테인먼트'적인 요소가 있고, 그런 사실은 이 게임의 논리 구조를 소개할 때 알고 있었습니다. 플레이어들이 일정 이상의 길이를 가진 단어를 만들어야 다음 판으로 진행되는 구성 말이죠. 플레이어들이 게임 사전에 있는 어떤 단어라도 만들 수 있게 해주면서도, 더 긴 단어를 만들게 함으로써 난이도를 높였습니다. 우리는 플레이어가 어떤 길이의 단어를 만들더라도 페널티를 주지 않았고, 더 긴 단어를 만들 필요가 있게 했습니다.

테스트 기간 중 이런걸 발견했어요. 나중 레벨에서는 플레이어들이 3 - 5개 철자로 이루어진 단어를 더 이상 만들지 않고, 더 긴 단어를 만들 수 있게 됩니다. 우리가 알려주기 전까지는 대부분의 플레이어들이 이런 사실을 깨닫지 못할거에요. 혹은 그들이 다른 워드 게임을 플레이하게 되었을 때, 짧은 단어를 만들어야만 한다는 것이 얼마나 제한적인지를 느끼게 될겁니다.

[워드 웹 딜럭스]를 1시간 이상 해보면, 알고 있는 단어 목록이 얼마나 늘어나는지 알 수 있게 될거고, 생각을 많이 해야하는 도전이 생길거에요. 워드 게임의 전문가들은 이렇게 게임이 진행될수록 뭔가 굉장한 보상을 받는다고 느끼게 됩니다.


6. 플레이어는 등장한 알파벳 타일들로 단어를 만들어야 됩니다. 랜덤으로 등장하는 듯 싶지만, 뭔가 알고리즘이 있을 거에요. 어떤 식으로 하셨는지 알려주실 수 있습니까?

게 임 보드에 얼마나 빈 공간이 많냐를 보고, 어떤 철자들을 채워넣어야 할지에 의거한 공식을 사용해서, 보드의 빈 공간을 철자로 바꿔넣습니다. 얼마나 많은 보너스 타일을 주느냐, 언제 스페셜 타일이 만들어지느냐에 대한 다른 공식도 추가했죠. 플레이어가 어떤 철자건 상관없이 바꿀 수 있게 하면서, 철자 하나가 보드의 일정 영역에 얼마나 많이 나올 수 있을지 근사치를 계산하는 것도 중요했습니다.


7. 영어 문화권의 모든 단어를 쓸 수 없을테니, '뭘 쓰고 뭘 쓰지 않는다'는 선택을 했어야 할겁니다. 이 게임에 사용될 '사전'을 어떻게 만들었는지 알려주실 수 있나요?

이 게임의 사전은 175,000개 이상의 단어가 들어가있고, 그 중 공격적인 단어 - 의미를 제외하느라 시간이 꽤 걸렸습니다. 고객들이 기분 나빠할거 같다고 여겨지는 것들을, 우리 스스로 걸러냈죠. 사람들은 다들 다르지만, 우리 제작팀이 괜찮게 느낄 정도까지 작업했으니 괜찮을겁니다. 단어들을 너무 많이 누락했는지, 아니면 충분하지 않았는지, ... 많이 누락한거 맞다고 봅니다.


8. '워드 게임'을 하는 플레이어는 '워드'에 대한 기초 지식이 있어야 합니다. 만약 그에 대해 알지 못하는 외국인을 위해 만든다면, 어떻게 하시겠어요?

현 재 우리는 영어 버젼만 서비스하고 있으니, 영어를 아시는 분이 더 재미있게 즐길 수 있을겁니다. 다른 언어로 만드는 것에 대해서도 얘기해봤지만, 아직 하고 있는 작업은 없네요. 그런 게임은 영어를 배우는 사람들을 위한 '학습 툴'로도 이용될 수 있을거에요. 게임 하면서 단어의 뜻과 문맥도 배울 수 있을 테니까요.


9. 영어가 아닌 언어, 한국어 - 일본어 - 중국어로 워드 게임 만들려는 사람이 있다면, 조언해주실 수 있는 점이 무엇일까요?

일단 그 언어들에 대해 잘 알아야 되고, 사전을 만들어야 합니다. 그리고 각자 문화가 매우 다르기 때문에, 그 해당 언어권에 대해 약간만 알아서는 아주 힘들거에요.


10. 다른 좋은 게임 추천해주시고, 그 이유 밝혀주세요.

마 종(Mahjong) 게임에 혁신적인 부분을 추가한 [마조미노 딜럭스(Mah-Jomino Deluxe)]를 꼽고 싶네요. 각 타일들에 그림을 양면에 그려놓았습니다. 이런 식의 변화는 다른 캐주얼 게임에서도 볼 수 있는 점이죠. 잘 만들어지는 것도 물론이고.

그 외에도 잘 만들어진 게임들이 매우 많습니다. 마치 캐주얼 게임의 플레이어들은 모든걸 공짜로 주는 사탕 가게에 들어간 것과 같아서, 어디서부터 시작해야할지 알기 힘들기도 하죠. 초기 게임 중 괜찮았던 것들은 [북웜(Bookworm)] - [주월 퀘스트(Jewel Quest)] - [스누드(Snood)] 였습니다.


11. 한국 게임을 해보시거나, 혹은 한국 게임과 그 시장에 대해 들어보신 것이 있나요?

한국의 회사 넥슨(Nexon)에서 어떤 일이 벌어지고 있는지를 관찰해왔고, [메이플 스토리(Maple Story)] 해봤습니다.

한국은 북미 시장과 달라요. 북미에서는 (
WOW를 제외하고) 콘솔 게임들이 최고로 많이 팔리고 있는데, 한국에서는 PC MMO 게임이 제일 큰 시장을 차지하고 있으니 말입니다. 북미에도 신기중 게임기와 인터넷 전용선들이 더 퍼짐에 따라, 우리가 한국에서 배울 점이 많을 겁니다.


12. 여기까지 읽어주신 Pig-Min 독자분들, 특히 '워드 게임'에 관심 있으신 분들께 한 말씀 남겨주세요.

[워드 웹 딜럭스] 정말 할만한 게임이니 해보세요. 도전적인 게임이고, 워드 게임 장르에 있어서 흥미로운 다른 점을 제공할겁니다.

읽어주셔서 감사합니다.

이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

: 1 : ... 4973 : 4974 : 4975 : 4976 : 4977 : 4978 : 4979 : 4980 : 4981 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인