금번 Pig-Min에서는, 캐주얼 게임계의 명가 팝캡(Popcap)의 사업 개발팀 팀장(Director of Business Development) 제임스 거쯔만(James Gwertzman)씨를 이메일 인터뷰했습니다. 이 분은 한국 등지의 아시아 시장을 담당하시고, 그래서 2006년의 지-스타(G-Star)에도 방문(!)해 컨퍼런스에 참석한 바 있다 하시네요. 물론 한국에서 뵙고 인터뷰 딴 것은 아니고, 방문 사실을 뒤늦게 알아 이메일로 인터뷰 했습니다만.

팝캡(Popcap)은 [비주월드(Bejeweled)] - [주마(Zuma)] - [피딩 프렌지(Feeding Frenzy)] 등 엄청나게 유명한 여러 캐주얼 게임을 개발한 '업계의 대마왕' 비슷한 존재로써, 최근에는 거의 3년간 개발한 캐주얼 게임계의 블록버스터 [북웜 어드벤처스(Bookworm Adventures)]를 내놓아 장안의 화제가 되기도 했습니다.

English version of this Interview.


이것이 그 유명한 신작 [북웜 어드벤처스].



1. [비주월드(Bejeweled)]가 엄청나게 성공했기 때문에, 거의 '21세기의 테트리스'라고 부를 수 있을 정도인데요. 제작 기간동안에는 그런걸 아무도 예상하지 못했을 거라 봅니다.

우리가 [비주월드]를 처음 만들었을 때, 아무도 얼마나 성공하게 될지 알지 못했죠. 그 때 우리는, 주된 사업이 여러 사이트에 웹게임을 라이센스 공급하는것이 될거라고 생각했습니다. 다운로드 판매하는 게임 말고요. 사실 50,000$만 받고 다른 회사에 게임 전체를 거의 팔뻔 하기도 했죠. 그 때는 아주 좋은 생각이라고 여겼거든요! (역주 :
Pig-Min의 이 칼럼에 서 보실 수 있듯, 몇 년전의 캐주얼 게임 제작비는 보통 100,000$가 든다고 합니다. 훨씬 이전의 이야기는 또 달랐는 듯.) 하지만 [비주월드]가 너무 유명해져서, 다행스럽게도 그 거래는 성사되지 않았어요. [비주월드]는 우리가 만들어온 모든 게임들의 기반이 되는 요소를 갖고 있습니다. 매우 단순하고, 빨리 프로토타입 만들 수 있는 매우 재미있는 게임 메카닉으로 이루어진 것들. 그 외의 것들을 추가한 후, 거기에 '보석(주월)'을 쓴다는 아이디어를 얻게 된 거죠.


2. '다운로드 판매를 통한 캐주얼 게임 시장'은 매우 커졌습니다. 사람들은 각자 그에 대해 여러가지로 분석하는데요. 팝캡의 관점은 어떠신지요?

사람들은 모두 게임하기를 좋아합니다. 단지 플레이어들이 그 사실을 알 필요가 없지요! 캐주얼 게임은 모든 이들에게 어필하고, 또한 방법을 익히고 플레이하기 단순하기 때문에, 이렇게 널리 유명해진 겁니다. 다른 장르의 게임들은 너무 복잡해서, 대다수의 사람들에게 어필하기 쉽지 않아요. 우리 고객들의 대부분은, 자신들을 게이머라 생각하지 않고, 아니면 자신이 게임을 좋아한다는 사실조차 알지 못하기 때문에, 게임 사러 가게에 가지 않습니다. 그래서 인터넷이 이렇게 널리 퍼지기 전까지, 캐주얼 게임 시장은 기다려야먄 했지요. 그리고 지금은, 매년마다 엄청나게 성장하고 있습니다!


3. 팝캡의 홈페이지(http://popcap.com/aboutus.php)에 보면, 회사의 기본 모토가 '쉽게 배우지만, 잘하기는 어렵다(easy to learn, tough to master)'라는 것을 볼 수 있는데요. 그런 부분이 회사 이름인 '팝캡(Popcap)'에 영향을 미쳤습니까? 병따기 만큼이나 쉽다는 걸 보여주기 위해서요.

우리 회사 이름에 그렇게 통찰력 있는 스토리가 있었으면 좋았겠습니다. 하지만 그런거 없어요. 아마 그렇게 만들었어야 헀을텐데! 사실 우리는 '팝(Pop)'이라는 단어를 회사 이름에 쓰고 싶었어요. 유명해지고(Popular) 모든 사람을 위한 게임을 만든다는 의미로 말입니다. 그래서 '팝(Pop)'으로 시작하는 모든 단어를 찾다가, '팝캡(Popcap)'을 찾아보게 되었지요. '팝캡'은 탄산음료 뚜껑이고, 그래서 우리 초창기 로고는 정말 병 뚜껑처럼 생겼었습니다.


4. 한국 게임 마켓에 대해 어떻게 생각하세요?

한국 게임 시장, 정말 흥미진진한 곳이에요. 여러가지 의미에서, 한국은 미국이나 다른 지역 마켓의 몇 년 후라고 봅니다. '온라인 게임' 말이죠. 그래서 우리는 한국에서 벌어지고 있는 일들에 매우 큰 관심을 갖고 있습니다. 한국의 온라인 시장은 매우 하드코어한 게임 마켓으로도 알려져 있습니다. [카트 라이더(Kart Rider)] 같은 몇몇 예외를 제외하자면, 한국에서 유명한 대부분의 게임들은 매우 경쟁적인 플레이를 해야하고 또한 하드코어한 게이머들에게 맞춰져 있습니다. 미래에 한국 시장이 어떻게 성장하는지를 보는 것도 매우 흥미로울거에요. 예를 들자면, 미국에서 팝캡의 게임을 구매하는 분들 중 상당수가 중년 부인(older women)들입니다. 이 사실에 대해 한국 회사들에 말할때마다, 항상 매우 놀라곤 하죠. 한국에서 주부는 그리 큰 게임 고객 대상이 아니니까 말입니다. 미래에는 그들의 비중도 커질려나요? 아마도.


5. 한국 사람들은 [비주월드] 잘 알아도, 팝캡의 다른 게임들은 잘 모릅니다. 팝캡의 게임 5개 꼽아주시고, 간단한 설명도 부탁드려요.

확실히 [비주월드]가 제일 유명한 게임입니다만, 그 외의 다른 유명한 게임들도 많이 갖고 있어요.

[주마(Zuma)] - 개인적으로 좋아합니다. 이것도 3개 블록 맞추는 식 게임이지만, 훌륭한 테마를 갖고 훨씬 도전적이죠.

[북 웜(Bookworm)] - 워드 게임으로써, 열정적인 팬들이 많아요. 최근에 속편격인 [북웜 어드벤처스(Bookworm Adventures)]를 내놓기도 했습니다. 거의 3년 걸려 만든, 역대 캐주얼 게임 중 가장 비싼 녀석이죠.

[헤비 웨픈(Heavy Weapon)] - 그렇게 온라인상에서 유명하지는 않은 액션 게임입니다만, 곧 XBOX로 발매할 예정이고 그 후에 엄청나게 유명해질 것이라 예상합니다.

[피딩 프렌지(Feeding Frenzy)] 시리즈 - 이 시리즈 1편과 2편 모두 엄청나게 유명합니다. 개인적으로 그 게임들 만들 때 일했고, 그에 대해 자랑스럽게 생각하기도 하죠.


6. 한국의 Pig-Min 독자들께 한 말씀 해주세요.

고속 인터넷의 나라에 사는 것은 행복한 일입니다! 그건 게임의 새로운 정의와 방식이 만들어질때 곧바로 할 수 있다는 것이고, 매우 흥미진진한 것이죠. (역주 : 팝캡은 한국 온라인 게임 시장을 매우 관심있게 지켜보는 중이고, 한국의 '초고속' 인터넷 환경에 의해 미국 등에서는 발상조차 힘든 여러 게임들이 쏟아져 나오고 있는 것에 대한 감탄인듯 싶음.) 우리 팝캡도 미래에 한국 시장에 뛰어들어 훌륭한 게임들 많이 전달해드리고 싶어요! (역주 : 사실 팝캡의 여러 게임은 이미 한국에도 정식으로 소개되어 있다. [비주월드] - [인사니콰리엄] 등은 핸드폰 용 모바일(!)로도 서비스되는 중이고, 오베론(Oberon)을 통해 들어오는 다운로드 판매 시장에도 한글판(!)을 여럿 내놓고 있는 상태. 고로 좀 더 적극적인 시장 진입을 하겠다는 의미가 아닐까 싶음.)

James Gwertzman
Director of Business Development
PopCap Games, Inc.


English version of this Interview.
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  1. 손님 2007/09/12 10:54 # M/D Reply Permalink

    1. Pig-Min의 이 칼럼 이라는 링크 깨졌으용

    http://pig-min.com/194 (X)
    http://pig-min.com/tt/194 (O)

    인듯?

    1. mrkwang 2007/09/12 10:59 # M/D Permalink

      손님> .. 그렇게 깨지는 이유를 알아서 고치긴 하는데, 옛날 글에는 가끔 그런 흔적(?)이 남아 있군요. 알려주셔서 ㄳ.

: 1 : ... 5234 : 5235 : 5236 : 5237 : 5238 : 5239 : 5240 : 5241 : 5242 : ... 5430 :


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