제작사 : Gameeel
발매연도 : 2007
가격 : 19.95$


위에서 내려오는 큐브를 수직으로 움직여 아래서 올라오는 선과 접촉시켜 떨어트려라.


일견 복잡해 보이는 외형과는 달리 큐브를 수직으로 움직여 3개 이상 매치시킨 다음 밑으로 떨어트리기만 하면 되는 게임.
연쇄와 연쇄를 통해 한꺼번에 화면의 대부분을 떨어트릴 때의 쾌감이 남다르다.

비쥬월드 이후, Match-3라고 묶어서 부를 정도로 블록 맞추기 게임은 많이 등장했지만, 이렇다고 할 특징을 가진 게임은 보기 힘들다, 그래서 처음 보았을 때는 그다지 기대하지 않았지만, 엑소큐브즈는 하면 할수록 맛이 나는 게임이었다.

느리게 내려오고 역시 느리게 올라오는 움직임에 연쇄를 많이 엮어야 할 것처럼 보이지만, 잠기는 큐브와 돌로 변하는 큐브, 그리고 폭탄과 색깔을 바꾸는 큐브등 여러 가지 큐브 때문에 오히려 손은 쉴새 없이 움직여야 하는 독특한 게임성이 특징이다. 그래서 마우스 대신 타블렛을 꺼내 들었는데, 비쥬월드처럼 PDA용으로 나온다면 히트를 치지 않을까 싶은 생각이 들었다. 여러 가지 기능을 가진 큐브들은 효과가 서로 연관 되어있기 때문에 즐기는데 재미를 더해준다.

문제는 난이도였다.

엑소큐브즈는 절묘한 난이도를 가지고 있다고 생각했다. 어렵긴 하지만 ‘다음 번에는 통과 할수 있다.’는 생각이 들어 재도전을 하게 만드는 난이도라고 생각했다. 하지만 점점 스테이지가 진행 될수록 스트레스를 받기 시작했다. 어느 순간엔가 30초에서 1분을 채우지 못하고 게임 오버를 당하게 되면서, 어렵게 어렵게 스테이지를 통과해도 내 실력을 풀어낸 것이 아니라 운이 좋았다라는 생각이 들게되었다.

제일 단점은 손을 놓게 되어버린다는 점이었다.

테트리스의 높은 난이도에서는 블록이 보이지 않는 속도로 떨어져도, 그 자체로 난이도가 높다고 생각하지 스트레스를 받지는 않는다. 게임의 승패가 자신의 손에 달렸기 때문이다. 하지만 엑소큐브즈의 높은 난이도에서는 유저가 손을 놓아버리고 게임오버를 기다리는 경우가 많이 생긴다.

돌로 변하는 큐브와 잠기는 큐브가 그 원흉인데, 특히 큐브가 잠기는 경우 손을 놓아버리는 경우가 많다. 물론 처움부터 큐브가 잠기지 않기 때문에 미리 옮겨놓을 수도 있지만, 게임 자체가 워낙 변화 무쌍한 탓에 이게임에서는 큐브를 미리 모아 놓는 것이 별 도움이 안된다. 결국 부리나케 손을 움직이다가, 더 이상 움직일 수 없어 손을 놓게 되는 경우가 많이 생긴다.

두 번째는 사라지는 큐브의 판정이다.

액소큐브즈는 아래에서 올라가는 빛의 선과 접촉한 큐브가 사라지는 게임이기 때문에 큐브의 사라지는 판정 역시 즉각적이지 않다. 그이유는 연쇄에 연쇄를 엮는 이 게임에서 사라지는 큐브를 보며 아래쪽 큐브를 맞춰야하는 경우도 있기 때문인 것 같다.
하지만, 게임을 하다보면 사라지는 도중인 큐브가 바닥과 접촉해서 게임오버 당하는 경우가 생긴다. 사라지는 큐브에 판정을 주는 것은 제작자의 선택 사항이지만, 원활한 게임 플레이를 위해서라면 사라지는 큐브에는 판정을 주지 않는 편이 좋았을 것이다.

게임이란 게임을 하는 사람이 주체적으로 피드백을 요구하는 것이라면, 뒤로 갈수록 한 쪽의 피드백을 강요하는 엑소큐브즈라는 게임에 대해서 아쉬움이 크다. 특히 게임의 완성도가 높으면 높은 만큼 적절한 난이도에 대한 아쉬움은 더욱 크다.

게임 사는 곳 : 공식 홈페이지, 데모 다운로드, 게임 구입

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