* 인디 게임 얘기는 아니지만, 디지털 유통 이후 게임 산업의 방향은 음악계를 어느정도 따라간다 보고, 특히 인디 게임계는 인디 음악계와 유사한 점이 있어서 적어봅니다. *


오늘 우연히 Pig-Min 기술 담당이자 밴드캠프에서 '만화 그림 테크노'를 모으고 있는 나유령(@reallyiamghost) 님이 다음 기사를 던져줬습니다.


Bandcamp to help musicians launch their own subscription services - 2014/11/11, The Guardian (Stuart Dredge)

밴드캠프에 들어가있는 아티스트들이 팬들에게서 연회비를 걷는 기능을 마련해준다는 내용인데요. 기사 맨 위에 나와있는 캔디 새즈(Candy Says)의 밴드캠프 홈페이지 가보면, 1년 20파운드로 이들이 낸 전체 음악과 연회비 낸 분들에게만 별도 콘텐트를 제공하는 기능을 마련해두었습니다. 생각해보면 '연회비를 걷는 공식 팬클럽' 같은거니까 그렇게 대단한건 아니고, '이런 기능이 있어서 누군가 괜찮은 수입을 올리면 좋다' 정도입니다.


그런데 이 기사 아래쪽에 첼로 연주자 조 키팅(Zoe Keating)이라는 분의 사례가 나왔습니다. 아이튠즈와 밴드캠프의 2013년도 판매량 얘기죠. 그래서 해당 기사에 가봤습니다.


Musician Zoe Keating reveals iTunes, Spotify and YouTube payouts for 2013  - 2014/02/24, The Guardian (Stuart Dredge)

조 키팅이 2013년도에 'MP3 및 음반 판매'와 '스트리밍'으로 번 돈을 얘기하고 있는데요. 자세한 내용은 구글 드라이브를 통해 공개한 문서에서 볼 수 있습니다. 대략 정리하자면 다음과 같습니다.

- 판매로는 75,341$를 벌었고, 스트리밍으로는 6,380$를 벌었다.
- 판매 중 아이튠즈에서 38,195$를 벌었고, 밴드캠프에서 25,575$를 벌었다.

구글 드라이브에 올려둔 해당 문서 보시면 '스트리밍으로 음악을 접하는 예가 많아졌지만 스트리밍은 정말 돈이 안 된다'를 아실 수도 있긴 합니다. 개인적으로는 그거 말고 밴드캠프에서 1년에 2천만원 넘는 매출을 올리는 음악인이 있다는 사실에 정말 놀랐습니다.

개인적으로 본 밴드캠프 음악 대부분이 100명도 사지 않았던 거라, 이렇게 많이 판 사람을 보는 것도 놀랍고요. 락 스타나 팝 스타도 아닌 첼로 연주자라, 요즘 세상에는 비교적 덜 주목받을 음악을 하고 있는 셈이라 대단합니다. 게다가 2013년도의 이 매출 기록은 신보도 아니고 2005년부터 2010년까지 발매한 3장의 음반에서 나왔다는 점도 '오래된 것도 처음 보는 사람에게는 신작이다' 같은 느낌이고요.


음악은 꽤 괜찮지만, 요즘 세상 음악 괜찮다고 잘 팔리진 않으니까요.

한 음악인의 2013년도 판매 매출이 75,341$라면, 엄청 많은 편은 아니지만 음악을 계속 하며 살아갈만은 할겁니다. 아이튠즈나 밴드캠프같은 디지털 유통의 발전이 없었다면 이뤄질 수 없었을 성공인데, 만약 밴드캠프가 없었으면 좀 더 힘들었을 것입니다. 1 물론 대부분의 음악인들은 제가 밴드캠프에서 본것처럼 100장도 못 팔고 쓸쓸한 연말연시를 보내겠지만, 그래도 '저기까지 올라간 사람이 있다'는 선례가 눈에 보이는 것과 아닌 것에는 차이가 있겠죠.


Pig-Min 주
  1. 아이튠즈는 애플 기계를 갖고 있는 사람이 주로 이용하는 상점이고, 일정 시간밖에 스트리밍을 해주지 않으며, 웹에서 보고 구입하려면 아이튠즈 프로그램을 켜거나 아이폰을 켜야 합니다. 밴드캠프는 (아티스트가 막지 않는다면) 전곡을 PC나 모바일 모두에서 스트리밍으로 들을 수 있고, 여기저기 임베드로 플레이어를 퍼가 뿌려 다른 사람들에게 전파하기도 쉬우며, 구입도 PC에서라면 실시간으로 가능합니다. [Back]
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