Microsoft Near Deal to Buy Minecraft Maker Mojang - 2014/09/09, Wall Street Journal (Evelyn M. Rusli, Shira Ovide, Sven Grundberg, Joann S. Lublin) <가입해야 기사 전체를 볼 수 있는 형태로써, 가입하지 않은 사람은 기사 제목과 첫 문단만 확인 가능.>

Microsoft to Buy Minecraft Developer Mojang -- Report - 2014/09/09, Gamestop (Justin Haywald) <월 스트리트 저널 기사 인용.>

엉뚱하게도 월 스트리트 저널의 기사로 '마이크로소프트가 모장을 20억$(약 2조원) 이상 주고 지를 예정'이라는 기사가 나왔습니다. 해당 매체에 가입하지 않아 기사의 전문을 볼 수 없어 정확히는 모르겠지만, 월 스트리트 저널씩이나 되는 곳에서 4명이나 되는 사람이 함께 작성한 글이 근거가 희박할까 싶긴 합니다.

어쨌건 월 스트리트 저널의 이 기사 기반으로 미국 등의 영어권 게임 매체는 물론 한국에서도 수많은 매체들에서 MS의 모장 인수설을 다루고 있습니다.

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* 아래 내용은 제 지식과 조사에 기반한 짐작입니다. *

정말로 MS가 모장을 지를 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 구글이 지른다고 소문이 났지만 결국 아마존이 질러버린 트위치처럼 엉뚱한데서 인수할 수도 있고요. 하지만 그 전에, MS가 20억$(약 2조원)에 모장을 지를만한지, 노치가 MS에 모장을 팔만할지 잠시 생각해보는 것도 좋겠습니다.


1. [마인크래프트]의 1년 매출은? 20억$ 인수설이 나올만큼 될까?

[마인크래프트]는 PC로 시작해서 iOS - 안드로이드 - MS - 소니 콘솔에 모두 들어가 있습니다. 들어가는 곳 마다 시간이 지나면 몇 백만개 이상을 팔아치우는 괴물같은 게임인데요.  XBOX360에 들어간 2011년 말, XBLA의 판매량이 쪼그라들어 1백만개 이상 판매되는 신작이 안 나오게 된 시점이었는데도, 그 후 몇 백만개를 팔아치웠습니다. [마인크래프트]는 정말 잘 팔리는 게임입니다.

이 중에서도 PC판은 누적 판매량과 지난 24시간내 판매량을 공개하고 있는데, 1일에 1만개쯤 팔립니다. (글 쓰는 시점에서는 줄어들어 8천개.) 모바일 - 콘솔 뺴고 PC만 1일에 1만개 팔린다는 뜻입니다.

1일 1만개 팔리면 년 365만개쯤 팔립니다. 여기에 1개당 가격 27$를 곱해보면, PC판에서만 1년 매출 1억$(약 1천억원)쯤 나옵니다.

모바일이나 콘솔도 많이 팔리지만 PC보다 가격이 저렴한 편이므로, 나머지 모두 합해서 PC판 2배만큼 매출이 나온다고 가정합시다. 이렇게 생각하면 PC 매출 3배 쳐서 1년 매출 3억$(약 3천억원)쯤 나온다고 볼 수 있습니다.

위키피디아의 모장 항목에 적혀있는 2013년 매출이 약 20억6백90만 (2.069 billion) SEK인데, 미국 달러로 환산해보면 약 2억9천만$쯤 나옵니다. 고로 위 가정이 대충 맞을거 같긴 합니다.

이렇게  모장 1년 매출이 3억$ 나온다고 치면, 지금 소문이 돌고 있는 20억$ 인수설은 모장의 7년 매출쯤 되니까, 말이 된다면 되는 액수입니다. (물론 앞으로 매출이 늘거나 줄어들 가능성이 있으니, 실제로는 좀 더 복잡한 계산을 할 수 있겠습니다.)


2. MS가 모장을 질러 얻을 이득은?

사실 이게 제일 애매한데요.

만약 2011년 말 XBOX360으로 [마인크래프트]가 발매된 직후 모장을 인수한다고 했으면, 다른 콘솔로 확장 못하게 독점해버리는 의미가 생기기 때문에 인수할만도 합니다. 위에도 적었듯, 1백만개 이상 팔리는 신작이 나오지 못하게 쪼그라든 XBLA에서도 [마인크래프트]는 몇 백만개를 팔 정도로 파워풀했고, 당시 콘솔 중에서는 유일하게 XBOX360에서만 [마인크래프트]를 즐길 수 있었으니까요.

하지만 지금은? PS4에도 [마인크래프트]가 막 발매되었습니다. MS가 모장을 질러도 소니 기계에 이미 올라간 게임을 내릴 수는 없는거고, 혹시 가능하더라도 수많은 욕을 MS가 다 먹을테니 감히 그러기도 힘들거고... 그래서 지금은 모장을 지른다고 해도 MS 기계에만 발매하게 만드는 '독점'이 불가능합니다. MS 기계로 [마인크래프트] 독점을 시킬 수 없는 상황에서 MS가 모장을 지른다? 굳이 그럴 필요가 있나 싶네요. 그렇다고 MS가 [마인크래프트]라는 IP를 구입한 후 키워서 더 많은 돈 벌자고 하기도 그런게, 이미 [마인크래프트] 자기가 알아서 잘 컸습니다. MS 같은 큰(?) 회사가 더 키울 구석도 없고요.

물론 [마인크래프트]를 만든 모장에 소속되어있는 '사람'들의 저력이나 후속 프로젝트를 보고 인수할 수도 있겠지만, 그 외 프로젝트는  약합니다. [스크롤즈(Scrolls)]는 매우 재밌는 카드 대전 게임이지만, [마인크래프트]의 괴물같은 판매량에 비하면 새발의 피고요. (형태적으로 써드 파티 게임이라지만 실제로는 옌스 개발팀이 만드는) [코발트(Cobalt)]는 말할 것도 없습니다.

사실상 MS가 현재 모장을 질러서 얻을만한 이득이 딱히 보이는게 없습니다. 물론 큰 회사는 큰 회사의 원칙에 따라 움직이니까, 다르게 생각하는 점이 있을수도 있죠.


3. 노치가 모장을 팔아 얻을 이득은?

모장이 노치의 개인 회사는 아니고 법인인데다 지분을 혼자 들고 있는건 아닙니다만, 어쨌건 모장을 팔게 된다면 '노치의 의사'가 제일 크게 작용할 겁니다. 위키피디아의 모장 페이지에 의하면 노치 엔터프라이지즈(Notch Enterprises)가 모장의 모회사로써 42% 지분을 갖고 있다고 하니까요.

노치가 모장을 MS에 팔게 되면 큰 돈을 한 번에 벌게 됩니다. 그런데 노치는 이미 엄청나게 많은 돈을 벌고 있기 때문에, '멋있게 큰 돈을 벌고 엑시트'를 할 필요가 별로 없습니다. 애초에 모장 자체가 외부의 투자를 받기 위한 기업 공개 자체도 안했는데다, 너무 많이 벌어서 투자를 받을 필요가 있긴 커녕 다른데다 투자를 하고 다녀야 될법한 상황이고요. 그래서 '큰 돈을 받는다' 정도로는 노치에게 큰 메리트가 없습니다.

그렇다면 노치가 얻을 수 있는 가치는? 업계에서 떠난다 혹은 업계의 중심에서 변두리로 물러선다일수도 있습니다. 지난 2014/06 노치가 오해에서 비롯된 공격을 심하게 받은 적이 있는데요. 오해와 다르게 딱히 제재한바도 없지만, '[마인크래프트] 갖다가 멋대로 F2P 돌리는 서버들에 대한 제재'기 때문에, 만약 정말로 그 일을 했더라도 그렇게 욕먹을 일은 아니었습니다. 그 때 심적 타격이 심했을 수 있고, 이꼴 저꼴 다 보기 싫어졌을 수 있습니다.


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이런 저런 짐작을 적어봤습니다만, 정말로 다음주에 MS가 모장을 지른다는 공식 발표가 나올수도 있습니다. 몇 달 뒤 엉뚱한 다른 회사에서 발표할 수도 있고요. 모든 것은 양쪽의 공식 발표를 기다려봐야 알 수 있는 일 같습니다.
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