Exclusive: Flappy Bird Creator Dong Nguyen Says App 'Gone Forever' Because It Was 'An Addictive Product' - 2014/02/11, Forbes

포브스의 동남아시아 전문 스탭인 베트남 분이, 베트남의 호텔에서 [플래피 버드]의 개발자를 직접 만나 45분간 수행한 이 인터뷰에는 흥미로운 부분이 많습니다.

일단 이 인터뷰의 내용에 따르면, [플래피 버드]를 내린 이유가 '너무 중독적'이었기 때문이라고 합니다. 해당 부분을 대략 해석하면 다음과 같습니다.

"[플래피 버드]는 쉴 때 몇 분 정도 하라고 만든 게임이에요. 그런데 중독성이 강한 물건이 되었습니다. 이건 문제라고 생각했습니다. 문제를 해결하기 위한 가장 좋은 방법은, [플래피 버드]를 내려버리는 것이었습니다. 영원히 사라졌지요."
“Flappy Bird was designed to play in a few minutes when you are relaxed,” says Dong Nguyen, in an exclusive interview, his first since he pulled the plug on the app. “But it happened to become an addictive product. I think it has become a problem. To solve that problem, it’s best to take down Flappy Bird. It’s gone forever.”
공식적인 이유는 저렇게 발표가 되었지만, 범상치않은 이유라서 수많은 추측과 상상이 더 붙을 수 있겠습니다.

개인적으로 추측해보자면,  2013/05/24에 처음 공개한 게임이 거의 반년 이상 주목을 받지 못하다가, 갑자기 떠서 온갖 찬사와 반론을 한번에 부닥치게 되었기 때문...이 아닐까 싶습니다.

P.S. : 해당 인터뷰가 몇 시간 연기되었는데, 그 이유가 갑자기 잡힌 베트남 부총리와의 미팅 때문이었다고 합니다. 베트남 현지 언론에 그에 관련된 기사가 실린것도 같지만, 구글 번역으로 봐도 좀 미흡해서 어떤 내용의 얘기가 오갔는지 알기가 힘드네요.

P.S. 2 : [플래피 버드]의 앱 스토어 순위는, 매우 특이한 형태였습니다.

사용자 삽입 이미지
appannie에 로그인 후 볼 수 있는, 미국 앱 스토어 순위 그래프.

2013/05/24 출시 직후에 차트권에서 사라지며 완전히 묻혔는데...
거의 반년이 지난 2013/11 부터 조금씩 올라가다.
2014/01 이후 차트권 상위로 팍 치고 올라간 후.
2014/01/17부터 게임은 물론 전체 차트까지 1위.

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  1. rexhell 2014/02/12 03:24 # M/D Reply Permalink

    전부 다 거짓말 인 것 같습니다.

    게임 자체의 규모가 컸다면 모를까..


    플래시 미니 게임 수준의 규모에서,

    찬사와 비난을 받는 것이 부담스럽다는 이유로 게임을 내리는 번거로움을 감수할리 없습니다.

    오히려 그러한 번거로움을 이겨낼 열정이 있었다면, 게임을 하나 더 만들었겠죠.

    더 나은 버전의 후속작이든, 자기가 꿈꿔온 형태든 뭐든간에요.


    두번째로 저렇게 갑자기 뜬게 잘 이해가 안갑니다;

    출시 후, 어느 정도 입소문이 돌면서 서서히 뜨다가 어느 시점에서 가파르게 상승했다면 납득이 가겠는데

    그런 과정이 전혀 없는걸로 알고 있어요.
    (제가 잘못 알고 있다면 이에 대한 누군가의 정정도 부탁합니다.)


    뭔가 라이센스 문제나 (양도같은?) 혹은 뭔가 더 큰 거래를 위한 임시 처사가 아닌가 싶기도 합니다.

: 1 : ... 183 : 184 : 185 : 186 : 187 : 188 : 189 : 190 : 191 : ... 5430 :


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