이 글은 SteamDB 블로그에 정리된 내용을 기본으로 삼고, 그 외 가마수트라 등의 내용도 참조로 삼습니다. SteamDB에서는 다른 분이 트윗한 발표 내용을 모아두었군요.

Steam Dev Days: Day One - 2014/01/15, SteamDB

참석자 모두에게 기가바이트 스팀 머신과 콘트롤러를 제공했다고도 합니다.

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* 게이브 뉴웰, 스팀 그린라이트를 치우고 - 개발자가 직접 뭔가를 할 수 있게 변경할 예정?

긴 얘기가 나오진 않아 정확하게는 모르겠네요. 이런 식의 표현을 사용했던거 같습니다. 현재로써는 뭐가 어떻게 될지, 과연 그 변화가 좋기는 할지 전혀 모르겠습니다.



-> 개인적인 추측으로는, 험블 위젯같은걸 스팀에서 하고 싶어하는게 아닐까 싶습니다.


* 2014년에는 새로운 국가의 화폐로 결제할 수 있게 추가할 예정입니다.
https://pbs.twimg.com/media/BeEDABFCMAAOv8K.jpg:large

2014년에는 호주, 태국, 카눅, 스웨덴, 멕시코, 뉴질랜드, 필리핀, 말레이시아, 인도, 싱가폴, 우크라이나, 일본 화폐로 결제할 수 있게 됩니다.

-> 기존에는 미국 달러, 유럽 유로화, 영국 파운드, 러시아 루블, 브라질 화폐로 결제할 수 있었습니다.

-> 단 각 지역의 화폐로 직접 결제할 수 있다는게 꼭 좋은건 아닌게, 유로화로 결제를 할 수 있던 초기에는 '미국 달러로 구입하는 것 보다 비싸다'라는 의의가 항상 제기되고 있었습니다. Steamunpowered가 그런 가격 차이 항의하려고 생긴 사이트였죠. 러시아나 브라질 같은 지역은 훨씬 저렴한 별도 가격 체계로 판매하기 때문에 큰 문제는 없겠지만요.


* 스팀의 액티브 유저 숫자, 7천5백만명으로 가파르게 늘었습니다.



흥미로운 점은 2013/10에 6천5백만명이었는데, 2014/01/15 스팀 데브 데이 발표때 7천5백만명이라는 겁니다. 즉 기존과 비교해도 많이 늘었지만, 특히 3개월만에 1천만명이 더 늘어난 것입니다. 스팀 모바일 앱 유저가 7백만명이 넘었다고도 하네요. 안드로이드 앱은 2012/03부터 업데이트가 없었다고 하는데도...



* 스팀의 지역별 판매 현황. 한국은 아시아의 3%에 포함?


A geographical breakdown of Steam sales, in charts - 2014/01/15, Gamasutra
북미(캐나다&미국) 41% + 서유럽 40% = 총 판매의 81%를 두 지역이 차지하고 있습니다. 이 도표에는 나와있지 않지만, 러시아와 브라질의 판매 성장세가 가파르다고 하네요. 전년 대비해 러시아에서 128%, 브라질에서 75% 성장했다고 합니다. 두 지역 모두, 각 지역의 별도 화폐로 결제 가능하게 하며 해당 지역만의 별도 가격으로 판매중이죠.

-> 그런데 스팀 하드웨어 서베이 2013/12자를 보면, 한국어 사용 비율이 전월대비 0.71% 상승해 2.37%입니다. 그 전달에도 1.66%는 되었죠. 어차피 다른 지역도 국가별 구분이 아닌 큰 지역별 구분을 하고 있으니, 아시아의 3%중 꽤 높은 비율을 차지하고 있을지도 모릅니다.

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<업데이트 1 - 2014/01/16 19:32>

중요한걸  빼먹고 올리지 않았더군요. 뒤늦게 발견해 추가합니다.


* 2013 홀리데이 세일 기간동안, 스노우 글로브 카드와 커뮤니티 마켓 거래량.




인-게임 아이텝 지급 수치 1백7십만개.
스노우 글로브 카드 트레이드 수치 2백만개.
매일 커뮤니티 마켓 거래량 2백만개.


* 스팀 월렛을 친구에게 보내는 기능, 2014년에 오픈할 계획.



정확한 서비스 시작 날짜는 공지되지 않았습니다.

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