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imwill 2007/05/03 00:28 # M/D Reply Permalink
사칙연산은 겸손한 표현... 과연그럴까요?ㅎㅎㅎ
퍼갈께요.
이리 2007/05/03 02:01 # M/D Reply Permalink
눈팅만 하다 글 처음으로 남깁니다. 평소 제가 해 왔던 생각을 잘 정리해주셨네요. 정리하자면, 아마추어의 마음을 지녔어도 프로처럼 제작해야 한다 정도로..(물론 버그덩어리를 완성품이라고 내놓는 프로도 있지만요)
ZN 2007/05/03 02:06 # M/D Reply Permalink
이른바 댓글의 미학..
페르시안 2007/05/03 10:24 # M/D Reply Permalink
게임은 근성으로 만드는거다?
입니까? -0-
사막의독수리 2007/05/03 10:40 # M/D Reply Permalink
역시 모든 일에는 끈기가 중요하죠. 끈기와 근성은 불가능을 가능케 합니다! (근데 난 왜이리 끈기가 없을까 ㄱ-)
흑염 2007/05/03 14:27 # M/D Reply Permalink
결국은 인디나 메인 스트림이나 완성도가 가장 중요하군요.
Game Week 2007/05/03 14:43 # M/D Reply Permalink
너무 멀어도 한발짝씩 가다보면 결승점에 도착하기 마련이죠. 시간이 문제일까...
10년동안(아니 넘게) 개발하면서 몇 번이나 바뀌는 엔진과 만들고 있는지 없는지 모르는 듀크뉴켐의 끝은 언제일까요? 그 생각이 막 드네요.

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