Microsoft details 'initial phase' of its 'Independent Developers @ Xbox' self-publishing program - 2013/08/20, Polygon

Independent Developers @ Xbox, Spawning a New Wave of Innovation for Xbox One Games - 2013/08/20, XBOX 공식 뉴스. Director of ID@Xbox인 Chris Charla가 적음.
-> 위 폴리곤 뉴스가 원본으로 삼은 공식 발표.

ID@Xbox 공식 홈페이지

이것만 보면 엑스박스 원도 인디 게임의 셀프 퍼블리싱을 허용하며, 인디 게임에게 무척 좋은 일이 생긴거 같습니다. 게다가 인디 게임 하나 하나도 일반 게임과 똑같은 지위를 부여해, 일반 게임과 똑같이 멀티플레이 - 키넥트 - 게임 내 결제 - 업데이트 - 스마트글래스 등 모두 사용할 수 있게 해준다고 합니다.  게다가 [페즈] 해프닝으로 전 세계에 널리 알려진 '패치마다 검수료 받기'도 2013/06부로 폐지하겠다고 해서1, 더 이상 업데이트 부담도 없다고 합니다.

그.러.나.

"게임 독립 만세"에서도 여러차례 강조했듯이, MS는 다년간 '이상한' 짓을 해왔습니다. 최근에도 이상한 짓 여럿 했는데요. 우선 2013 E3에서 발표했던 큰 내용 중 3개를 엎었고, 그 내용들은 다음과 같습니다. 중고 정책, 인디 게임 퍼블리셔 거쳐야만 받는다, 키넥트 필수. 이렇게 큰 껀 3개를 다 뒤집어서, 중고 정책은 맘대로 해도 되고, 인디 게임도 셀프 퍼블리싱 할 수 있게 했으며, 키넥트도 필수가 아니게 바뀌었습니다. 이렇게 크고 중요한 요소들을 3개씩이나 단기간내 뒤집어버린 MS, 뭔 얘기를 해도 신용하지 않는 것이 맞습니다.

게다가 최근 이런 큰 일을 저지르기도 했죠.

XBLIG의 판매 갯수 갱신이 되지 않아, 대시보드 메인 노출이 제대로 반영되지 않았다고 합니다. 몇 주일이나... - 2013/08/17, Pig-Min

이런 상황에서, 뭘 보고 MS를 믿겠습니까... 그렇다고 소니를 완벽히 신뢰할 것도 아니고, 그냥 PC에서 만드는 자신을 믿으면 됩니다.

>>> 이에 대한 더 자세한 얘기를 "게임 독립 만세" DLC에서 적을지 말지 고민중입니다.  깊게 보면 깊어보이지만 사실 뻔한 얘기라... <<<

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