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제르비난 2007/04/14 12:18 # M/D Reply Permalink
아무래도 한국은 무리가 아닐까 싶어요.
말씀하신 건 '장기적인 대책'인데 한국은 아직 '단기적인 대책' 밖에 본 기억이 없어서 그런 생각이 더 들기도 하고. 한국 게임계(또는 한국 게임 회사)가 그런 걸 생각했다면, 흥행은 둘째 치고, '오호호!'하며 감탄할 만한 게임도 만들었으리라 생각합니다. '괴혼'처럼.
덧 : 자금력 있을 법한 회사에서 왜 안하는지 모르겠습니다. 광고에 쏟아 붙는 것보다 돈 못벌더라도 참신한 게임 하나 만드는 게 더 좋을 텐데요. '기업 논리' 때문에 힘들다는 건 알고 있습니다만.
릿군 2007/04/14 14:21 # M/D Reply Permalink
한국이야 개발자를 노동계층[...]으로 알고있는 상황으로 보이는걸요 -_-;
인기 게임이란 타이틀을 달고도 일러스트레일러가 몇번씩이나 교채되고
팀장 물갈이를 밥먹듯이 하는걸 보면 대충 어떤 상황인지 안봐도 비디오 입니다.
체계적인 구조 하에서 게임을 제작하고 흥보하는 기반이 닦이지 않는이상
해외처럼 특정 인물을 밀어주고 모범 케이스를 만든후 기업이 이익을 취하는
형상은 불가능 하지 않을까 생각됩니다. [지금이야, 못쓰면 바꾼다는 느낌이죠]
추신 : 포럼란에서 로그인을 하면 되는건지요? 매번 코멘트 작성할때마다 로그인이 어디있는지 찾는군요 -_-;
imwill 2007/04/16 09:25 # M/D Reply Permalink
어쩌면 단지 우리나라 회사들이 역사가 짧아 상술(?)이 부족한 순진한 건지도 모르죠.
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