개발사 : Neko Entertainment
발매연도 : 2012
가격 : 9.99$ <PC>

유니크하지만, 재미 없다.

사용자 삽입 이미지
딜레마.

>>> 스팀의 PC판으로 30분 좀 안 되게 진행했습니다.  XBOX360 게임패드를 사용했습니다. <<<

인디게임에서 '특이한 재미'를 원하시는 분들 많으실 겁니다. [퍼들]은 화면을 좌우로 기울여서 액체(유체)를 목적지까지 배달하는 게임으로써, 그 특이함만큼은 타의 추종을 불허합니다. IGF 2010에서 학생부문 쇼케이스 10선에 꼽힌 게임으로써 이미 주목도 충분히 받았고, 코나미(Konami)의 배급 하에 2012/01에  XBOX360과 PS3로도 나왔고, 직접 배급해 2012/07에 PS Vita 발매된바 있습니다. 스팀과 gog의 PC판은 뒤늦게 나온 이식판이라고도 볼 수 있겠습니다.

문제는 이게 재미가 없다는 겁니다. 특이한걸로 주목받은김에 탄력받아 만들었을거라고 보는데, 솔직히 재미는 없습니다.

화면을 기울여 액체(유체)를 흐르게하는 것은 그럭저럭 괜찮은 경험입니다. 중간에 흘리거나 빠뜨리는 것 없이 주의하면서도 속도를 내 빨리 가야 하는데, 그럴싸한 물리 퍼즐 게임쯤 됩니다. 문제는 '게임을 다채롭게 만들어야겠다' 싶어서 넣었을거 같은 부분들이 있는데, 이것들이 그나마 있는 재미 다 깎아먹습니다. 1-6에서 '액체를 흘려 좌우 상단의 스위치를 밀어 올린 후 화면 가운데 발생하는 전열기로 액체를 증발시켜라'는 미션이 나오는데요. 까다롭고 재미없을뿐더러 쉴새없는 좌우버튼 노가다에 화가 나기까지 합니다. 2-1 역시 '화약통이 들어있는 시소를 좌우로 흔들어 상단의 스위치를 눌러라' 같은 미션인데, 그네 속도 조절 잘못하면 화약통 떨어지며 펑...

'특이한 아이디어와 재미있는 게임은 아무런 상관이 없다'는 산증인으로 보셔도 좋지 않을까 싶습니다. 사실 기본 아이디어까진 나쁘지 않은 편인데 '변화' 주겠다고 넣은 부분이 심각할정도로 아닌지라...

게임 사는 곳 : Steam

본 프리뷰는 개발사로부터 제공받은 리뷰카피에 의해 작성되었습니다.

P.S. : 특이함과 재미있음은 전혀 다릅니다.
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