베타 테스트는 좀 철저히 하자.

클로즈 베타 오픈 베타 같은 한국의 온라인 게임 얘기가 아닙니다. 여기서 그런 얘기를 할 이유가 없겠죠. 바로 인디 게임의 베타 테스트에 관한 소리입니다.

당연한 소리지만, 사람이 하는 일에 언제나 실수는 있게 마련. 뭘 하더라도 의도하지 않았던 결과가 종종 나오고, 개중에는 '결코 좋지 않은 일'도 발생합니다. 특히 게임을 만든다는 것은 결국 프로그래밍을 한다는 거고, 모든 프로그래머는 예기치 않은 버그에 의해 고통받기 마련이죠.

몇 개월 전, 해외의 모 인디 게임의 '판매 버젼'을 리뷰용으로 받은 적이 있습니다. 나름대로 혁신적(?)인 요소를 지닌, 개념상으로는 괜찮은 게임이었죠. 하지만 아직까지 리뷰하지 않았습니다. 이유는? 스테이지를 조금 진행하다보니 게임이 서버리는 치명적인 버그 발견! 제작자에게 알려줬습니다. 고쳤나보네요, 다시 보내왔습니다. 이제는 또 다른 심각한 버그 발견! 또 제작자에게 알려줬습니다. '버그 좀 발견하면 알려주세요.'라는 답장 받았지요. ... 그러니까 저는, 리뷰어지, 베타 테스터가 아니거든요? 정말 이러시면 곤란. 그렇게 시간이 좀 더 흐른 후, 모 개발자 포럼에 그 게임 발매 소식 또 올라왔습니다. 거기 달리는 안습의 리플들. 'Runtime Error 났다.' 그것도 2명이나! ... 아니 이러시면 정말 많이 곤란. 그것도 첫 작품이 아니라 두번째 작품이! 베타 버젼도 아닌, 돈 받고 판다고 올려놓은 상용 버젼이 있는 게임이!

오늘 또 다른 퍼즐 게임을 발견했습니다. '초현실적인 퍼즐'이라네요. 이것도 역시 '상용'. 일단 '88메가' 씩이나 되는 데모를 받아서 활기차게 설치했는데, 멋지게 튕겨나옴. 올해 나온 것도 아닌 2006년 작품인데도! 엄해서 언인스톨 눌렀는데, 그것도 에러! 그 직후 또 다른 '경마 게임'의 발매 소식을 듣고, 데모를 깔았습니다. 1번째 레이스는 이상 무. 하지만 2번째 레이스에서 아나운서의 중계가 제대로 나오지 않고, 이런 저런 사운드가 뒤섞여 나오더니, 끝내 장렬하게 다운! 얘도 역시 '상용' 게임입니다.

이러시면 정말 곤란하죠. 한번 이렇게 당한 사람들은, 나중에 절대로 다시 안옵니다.
구태여 그런거 다시 찾아가 '버그 잡았나?' 신경쓰지 않더라도, 세상에는 얼마든지 좋은 게임이 많기 때문입니다. 물론 인간이 하는 일에 완벽이란 없습니다만, 그래도 치명적인 에러나 버그는 거의 다 잡아내야 한다는 거죠. 언제? 내부적인, 그리고 여러 사람들의 도움을 받은 테스트에서. 안 그러면? 절대 누구도 사지 않을테니까.
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  1. 페르시안 2007/04/04 10:11 # M/D Reply Permalink

    정말로 테스트가 중요한데 말이지요

    1. mrkwang 2007/04/05 00:05 # M/D Permalink

      페르시안> 정말로 그렇죠.

  2. imwill 2007/04/04 20:17 # M/D Reply Permalink

    파는게임이라면 안그래야된느데. 아무리 인디라도.

    1. mrkwang 2007/04/05 00:05 # M/D Permalink

      imwill> 네. 사실은 안파는것도 그러지 말아야 됩니다.

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