개발사 : Alkemi
발매연도 : 2012
가격 : 9.99$

서로 다른 장르의 조합은 실패하기 쉽지만 잘 버무렸다. 그렇다고 모든 사람이 좋아할지는 의문.

사용자 삽입 이미지
스크린샷만 봐도 [주마] 같은 느낌. 색깔 블록(큐브)는 적을 해치우고 얻는다.

>>> 2시간 정도 플레이했습니다. XBOX360 게임패드로 진행했습니다. <<<

서로 다른 장르를 합할 경우 충돌해 이상해질 수 있습니다. 아주 잘 버무려 만들면 [퍼즐 퀘스트] 처럼 한 시대를 열 수도 있습니다. 이 게임 [트랜스크립티드]는 [스코어가즘(Scoregasm)같은 트윈 스틱 슈터와 [주마(Zuma)]같은 매치-3(match-3)를 합한 게임으로써, 한 시대를 열기는 무리가 있지만 나름 재미있게 잘 짜두었습니다.

일반적인 트윈 스틱 슈터처럼 오른쪽 스틱으로 방향을 겨냥하지만, 자동 발사는 아니고 RT를 누르고 있어야 발사됩니다. 그 이유는 적을 물리치고 얻은 색깔 블록(큐브)을 겨냥해 쏘기 위함인데요. 일반적으로는 슈팅처럼 전개되다, 블록을 먹으면 적의 움직임이 느려지고 / 대부분의 공격을 받지 않거나 튕겨내며 퍼즐로 전환됩니다. 슈팅과 퍼즐을 각자 다른 속도와 레이어1를 깔아 배열했습니다.

슈팅과 퍼즐을 구분해 다른 속도와 레이어를 배치한 것은 꽤 효과적입니다. 일단 쏘고 보는 슈팅과 어디다 배치할지 생각 후 겨냥해 쏴야 할 퍼즐은 매우 다르기 때문에, 같은 환경에서 진행해야 했다면 너무 어려웠을 겁니다. 슈팅과 퍼즐의 전환도 실시간으로 부드럽게 진행되기 때문에 크게 어색하지 않습니다.

단 트윈 슈틱 슈터로써도 매치-3 퍼즐로써도 애매하다고 느낄 수 있습니다. 슈팅으로써 가져야 할 쾌감과 속도감이 많이 줄어들었고, 매치-3 퍼즐로 봐도 지나치게 번거로워졌습니다. 서로 다른 두 장르를 잘 합한건 사실이지만 각자 갖고 있던 장르의 장점을 어느정도 들어낼 수 밖에 없었고, 그래서 개인 취향에 따라 이런 시도를 별로라고 생각할 수 있습니다. 게다가 초반 튜토리얼이 심각할정도로 지루함은 물론 본편에 나오지 않는 벽 부수기를 하고 있는데다, 전개에 큰 영향이 없는 스토리 설명을 성우까지 동원해 장황하게 늘어놓고 있기 때문에, 개인 취향에 따라 별로라고 생각하실 수도 있겠습니다.

도대체 어떻게 하면 트윈 스틱 슈터와 매치-를 합할 수 있을지 궁금해서 해봤는데, 나름 잘 버무린 비빔밥이 되었습니다. 단 합하면서 사라진 각 장르의 특성 때문에 싫어하실 수 있고, 초반 튜토리얼과 스토리 전개의 지루함 때문에 더더욱 별로라고 생각할 수도 있습니다. 좋은 시도고 잘 만들기도 했는데 모두가 좋아할 게임은 아닐것도 같습니다.

게임 사는 곳 : Steam (데모 해본 후 판단해보심도 좋겠습니다.)

본 프리뷰는 개발사로부터 제공 받은 리뷰 카피에 의해 작성되었습니다.

Pig-Min 주
  1. 큐브를 먹으면 적과 충돌해도 통과됩니다. 발사한 큐브도 큐브 전용 적이 아니면 그냥 통과. 고로 레이어가 다르다고 보는게 좋을 듯 [Back]
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