Split Community: Kongregate to Host Contest for Ludum Dare - 2012/08/21, indiegames.com

루둠 데어(Ludum Dare)는 주제 발표 후 72시간동안 게임 만들어 내놓는 온라인 게임 잼 같은 행사입니다. 인디 바닥에서는 나름 주목받는 행사입니다만, 상금이나 외부 찬조 등이 전혀 없는 순수 행사입니다. 콩그리게이트가 여기에 '콩그리게이트 유저 투표 기준 상위 3 게임에 총 상금 2,400$ 투척'을 걸었습니다.

루둠 데어 운영진에 따르면, 돈을 받고 진행하는 것이 아니기 때문에 콩그리게이트가 루둠 데어에 스폰서로 참여하는건 아니라고 합니다. 루둠 데어 전체 게임이 그 대상이 되는것도 아닌거 같고, 루둠 데어 참여한 게임 중 플래시들이 콩그리게이트 API를 걸어 올리면 그쪽에서 투표가 진행되어 상금을 주는 듯 싶습니다. 즉 직접적인 스폰서는 아니고 느슨하게 어깨 붙이고 가는 정도가 아닐까 싶습니다.

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이에 대해 기대나 우려도 있습니다.

Hayden Scott-Baron
- 수익을 올릴 수 있는 가능성이 게임 개발의 실험성과 위험 감수를 막을 수 있다. 더불어 돈 보고 만드는 사람들이 개발 주제 나오기도 전에 미리 준비하고 있다.

Sos Sosowski : [맥픽셀(McPixel)]로 21회 유머 부문 1위, 현재 판매용 게임으로 발매되었음.
- 루둠 데어의 정신은 '당신이 만든 게임이 곧 상이다(Your game is your prize)"였다. 어떤 사람들은 상금 걸린 상황이 개발자들로 하여금 위험을 회피하게 만들어 게임의 질을 떨어뜨릴거라고 우려한다. 그럴 수도 있지만, 콩그리게이트 참여가 그런 상황을 만들 것 같지는 않다. 이미 사람들은 루둠 데어가 앞으로 만들게 될 판매용 게임을 시작하는데 좋다는 걸 깨달아왔고, 그 자체가 이미 인센티브다. 그리고 이런 상금은 취미로 게임을 만드는 하비스트들을 미래의 인디로 만들 원동력이 되기도 할 것이다. 루둠 데어에서도 10월에는 특별히 판매할 게임에 대해 집중할거다. 너무 크게 우려한다고 생각한다.

<Chevy Ray Johnston 라는 분 의견은 생략.>

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루둠 데어에 직접적이지는 않더라도 외부 자본이 들어온다는 것은, 분명히 전과 다른 상황을 일으킬 것입니다. 좋고 나쁘고를 떠나 어느정도는 변화하게 되겠죠. 어찌 될지는 좀 더 두고봐야겠습니다.
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