[가마수트라] 축하합니다, 당신의 첫 인디 게임은 완전 망했습니다. - 2012/07/31, kocca <pdf 다운로드 필요. 크롬에서 다운 안됨.>

Congratulations, Your First Indie Game is a Flop - 2012/0627, Gamasutra <원문>

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[몽키 레이버(Monkey Labour)]라는 아이폰 게임을 내놓고 약간 팔고 윈도우즈 인디씨티로 와서 엄청나게 못 판 얘기입니다. 길고 장황한데 재미있는 편이고 얻을것도 많으니 kocca의 번역본이라도 살펴보시면 좋을 것 같습니다. 특히 '코딩 뿐 아니라 홍보 등에도 신경써야 한다' 식의 얘기는 매우 좋습니다.

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개인적으로는 이 게임의 윈도우즈 버젼 실패 요인이 이렇다고 봅니다.

- 레트로를 넘어선 게임 워치(Game Watch)풍의 그래픽.
스크린샷 보면서 든 처음 생각은 '대체 저걸 내가 왜 해야하지?'였습니다. 레트로 풍 그래픽으로 불리는 픽셀 아트 계열이 어느정도 인기를 갖고 있지만, 그건 나름 이쁘기 때문이지 옛날 방식이라서가 아니죠. 게임 워치는 너무 많이 올라갔습니다. 그나마 아이폰은 휴대용이고 크기도 비슷해서 어느정도는 즐길만 했을지 모르겠는데, PC로는 진짜 아니죠 저건.

- 인디씨티.
차라리 데수라 + 인디 로얄이라도 업었다면 어느정도 수금 거뒀을텐데, 하필 최근 생긴데중 가장 안 좋은 인디 씨티... 거긴 어지간한 명작 들어가도 안팔립니다. 여기가 얼마나 별로나면... 각설이도 짐 싸서 나왔을 정도로 안 좋습니다.
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  1. 감자 2012/08/02 20:06 # M/D Reply Permalink

    추억의 인디시티...

  2. 빈센트 2012/08/03 08:32 # M/D Reply Permalink

    아트와 코딩에만 집중하고 싶다면 인디게임 비즈니스를 하는 건 잊어버려라(
    If you just want to focus on your art and code, forget about running an indie game business)는게 공감이 가네요. 서류작업도 많고 마케팅도 중요하고..

    그렇다 해도 역시 게임도 중요한데 특히 그래픽이.. ㅠㅜ
    저도 그래픽이 꾸진(?) 게임을 좋아하는 편인데
    ...레트로라도 이뻐야 한다는걸 깨닫게 됐습니다

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