Failure study: Rune Masters - 2012/07/30, Moacube blog

[마기(Magi)] - [신더스(Cinders)]로 어느정도 유명한 개발사 모아큐브(Moacube)의 Tom Grochowiak씨가, 다른 폴란드 개발사 코드대몬즈(Codedaemons)의 [룬 마스터즈(Rune Masters)] 실패 이유 분석한 칼럼을 올렸습니다.

일단 세상에 실패 이유 분석 자체가 별로 없고, 타인이 허락을 받아 쓴 글은 더더욱 찾아보기 힘들기 때문에 흥미로운 내용이라고 봅니다. 자세한 내용은 위 링크 찍고 가서 보시고, 여기에는 단락 제목 정도나 요약해두도록 하겠습니다.

* 시장이 변했다. : The market has changed

* 확실한 유니크 셀링 포인트가 없다. : Lack of clear USPs

* 장르 잘못 골랐다. : Poor genre choice

* 첫 인상이 안 좋다. : Bad first impression

* 튜토리얼이 끔찍하게 안 좋다. : Awful Tutorial

* 콘텐트 자체에만 집중하고 폴리시(윤내기)를 안 했다. : Focus on content and not polish

* 웹사이트도 폴리시가 안 되었다. : Unpolished website

* 명성이 적다. : Lack of Fame

* 대중과 관계가 안 좋다. : Bad public relations

* 직접 판매가 없다. : Lack of direct sales

---

위 분석 글 중에서 저도 동의하는게 있고 아닌게 있는데요. [룬 마스터즈]의 프리뷰도 써놓았으니 게임 자체에 대해서는 그걸 보시고, 실패에 관련된 제 생각을 잠깐 적도록 하겠습니다.


* 장르 선택이 나쁘지는 않았다.

사실 최근에 '매치-3' 신작 의외로 많이 나오지 않습니다. 캐주얼 포탈인 빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)의 신작 목록을 보면 그 대부분이 숨은 그림 찾기(HOG)이라 그쪽에선 장르 쏠림 현상이 심각한 수준인데, 이렇게 쏠려버린지 몇 년 되었습니다.

더불어 일반적인 '매치-3'와 '매치-3 RPG'는 좀 다릅니다. [퍼즐 퀘스트] 류로 묶어 얘기할 수 있는 '매치-3 RPG' 장르에는 '퍼즐 퀘스트랑 비슷한 게임 또 하고 싶어!' 식의 생각하는 팬층이 어느정도 깔려 있습니다. 저같은 경우 그런 게임 대부분을 해보고, 어지간하면 엔딩까지 갑니다.

오히려 [룬 마스터즈]의 문제는 장르 선택에 있던게 아니라 게임 자체의 완성도에 있습니다.


* PR(매체) 접촉은 아주 안 좋았다.

메일 받고 리뷰 카피 받아 작성한 사람의 입장에서 딱 한마디만...
메일에 수령인 주소 2-30개를 모두 적어서 발송했습니다.


* 핵심적인 전투 시스템 자체는 좋은데, 나머지는 확실히 덜 다듬어졌다.

Pig-Min Agency 거쳤다면 잡아냈을 문제점이 한 두가지가 아닙니다. 사실 이런 덜 다듬어지거나 만들다 말았다는 느낌을 굉장히 많은 게임에서 받습니다. 이유는 크게 2가지일텐데, '이정도까지만 하면 되겠지'라는 판단 미스나, 혹은 '이렇게 하는걸 게이머들이 좋아하겠지'라는 오해일 것입니다. 판단 미스보다 더 심각한 것은 오해인데, 그 '오해'가 '고집'을 넘어 '작가적 자존심' 같은 것과 혼동하면서 굉장해지기도 합니다.

시작할때마다 실행되는 업데이터1, 전투화면 자체를 제외하면 전반적으로 애매한 수준의 그래픽, 극초반을 제외하면 적을 물리치고 얻는 아이템이 훨씬 좋으므로 가서 살 일이 없는 상점, 2레벨 이하 차이나면 전투 자체가 불가능해지는 잡몹들2, 미묘하게 복잡해보이고 난잡한 스탯 종류와 수치들, 기타 등등.

기본 전투 시스템까지는 매우 재밌다 생각하고 잘 만들어진 부분도 있는데, 그 외 영역은 총체적 난국입니다. 이것도 제가 '매치-3 RPG'의 광팬이라서 겪으며 알아낸거지, 그렇지 않은 사람들은 그냥 떠나버릴 것입니다. 전체적인 다듬기만 잘 했어도 장르의 기본 팬층이 있기 때문에 이렇게까지 외면받지는 않았을 것입니다. 이런 걸 방지하자는 이유에서 Pig-Min Agency를 운영하고 있는 것입니다.



Pig-Min 주
  1. 데수라에서 패치 제공 가능한데 게임 시작때 업데이터가 들어갈 이유가 없습니다. 정식 출시 이후에는 업데이트를 할 일이 많지 않은데다가, 이게 은근히 무겁거나 해서 모래시계 띄우는 경우도 매우 잦습니다. 업데이터 연결된 서버가 죽으면 게임도 죽는다 봐도 되겠죠. 온라인 게임이 아니라면 절대 피해야 하는 방식. [Back]
  2. 보스전을 이기기 위해서 레벨 노가다가 필요한 경우가 많습니다. 그런데 보스에게서 지면 경험치를 한개도 주지 않는 상황에서, 2레벨 이상 낮은 잡몹들은 전투 자체가 불가능합니다. 결국 특정 보스에게 막힌 후 레벨 노가다가 필요한 상황인데 노가다가 완벽하게 불가능해져서 클리어 불가능. [Back]
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

: 1 : ... 1059 : 1060 : 1061 : 1062 : 1063 : 1064 : 1065 : 1066 : 1067 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인