(업데이트 1 : 2012/07/18, 11:12) 리플로 알려주셔서 아래 기사를 뒤늦게 찾아 업데이트로 반영합니다.

Xbox 360 Patching Costs $40,000 - 2012/02/14, ITProPortal
팀 쉐이퍼가 훅샷(Hooktshot)과 한 인터뷰 중 나온 얘기라고 합니다. 패치마다 40,000$을 지불해야 한다고.

Interview: Schafer’s Millions - 2012/02/11, Hookshot

“But the indie community is now moving elsewhere; we’re figuring out how to fund and distribute games ourselves, and we’re getting more control over them. Those systems as great as they are, they’re still closed. You have to jump through a lot of hoops, even for important stuff like patching and supporting your game. Those are things we really want to do, but we can’t do it on these systems. I mean, it costs $40,000 to put up a patch ? we can’t afford that! Open systems like Steam, that allow us to set our own prices, that’s where it’s at, and doing it completely alone like Minecraft. That’s where people are going.”
원문에 정확히 MS의 XBOX360이라고 적혀있지는 않은데, 전전 문단에서 XBLA와 PSN 얘기를 했으니 그 연결이겠죠.

---

WE’RE NOT GOING TO PATCH THE PATCH - 2012/07/18, polytron 블로그

글이 길고 장황한데 가능하면 링크 타고 원문 보시고.

3줄 요약
- [페즈] 세이브 오염시킨다고 알려진 직전 패치, 패치 안하고 그냥 다시 공개한다.
- MS는 우리가 게임을 다시 검수받게하기 위해 몇 만 $의 돈을 요구할 것이다.
- 이 세이브 파일 문제는 1% 이내 플레이어들에게서만 벌어졌다 하고, 우린 저렇게 큰 돈을 낼 수가 없다.

이해가 안 가는 건.

- MS 독점으로 게임을 내는데, MS에서 독점으로 인해 돈을 받는게 아니라 검수를 위해 돈을 낸다? <이 부분 관련된 기사, 위에 있는 업데이트 1에 반영했습니다. 올라가서 보시길.>
- 1% 이내 플레이어들에게서만 벌어졌다는데, 지난 뉴스 공지에선 그보다 크다고 나타난거 같은데?

오염이 된 경우 기존 파일 지우고 새로 하면 상관은 없을거라고 하긴 합니다. 이에 대해 MS가 공식 발표라도 하지 않을까 매우 궁금하네요. 특히 '재검수를 위한 몇 만 $ 비용' 얘기에 대해서.
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

Comments List

  1. LunarNyang 2012/07/19 10:42 # M/D Reply Permalink

    제대로 이해를 잘 못해서 그런데, 돈때문에 1% 유저를 버리겠다는 의미인가요?;

    돈이 얼마나 들어가던 간에 저런 마인드는 상당히 위험한데;;

    1. mrkwang 2012/07/19 10:46 # M/D Permalink

      LunarNyang> 저도 전방위적으로 이해가 안가는데... 게임을 재검수해야하니 몇 만$를 내야 한다는 말 부터가 이해가 안 가고...

      MS에서 공식 발표 같은거 지르지 않을까 기대중입니다. 너무 어이가 없어서.

  2. LunaticIvy 2012/07/19 10:55 # M/D Reply Permalink

    아마 돈때문에 %1유저를 버리겠다는 의미보다는, 매번 게임을 수정할 때마다(패치 할 때마다) 지나친 검수 및 검수비를 요구하는 MS에 대한 파업에 가까운 항의인 것 같네요. 거기에 볼모로 잡힌 유저들은 기분이 좋지 않을 수도 있겠지만요.

    마소는 매 패치마다 굉장히 시간이 오래 걸리는 심한 검수와 검수비를 요구하는데(http://www.itproportal.com/2012/02/14/xbox-360-patching-costs-40000/), 이것 때문에 PC발매한 GFWL 게임들도 패치가 굉장히 뜸하게 나오는 경향이 있었죠. GFWL를 쓰다가 버리고 스팀웤스로 갈아탄 워해머 DoW2같은 경우는 GFWL를 쓰던 시절엔 패치가 정말 뜸하게 나왔고, 실시간전략게임이라 밸런스 패치가 중요했던 게임에 패치가 늦어져서 실질적으로 유저들에게도 영향이 좀 있었고요.

    1. mrkwang 2012/07/19 11:17 # M/D Permalink

      LunaticIvy> 알려주신 기사 업데이트로 반영했습니다. 감사합니다.

: 1 : ... 1093 : 1094 : 1095 : 1096 : 1097 : 1098 : 1099 : 1100 : 1101 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인