개발사 : Mike Bithell
발매연도 : 2012
가격 : 9.99$

솔직히 멋있어 보이고 깔끔한건 맞는데, 이게 엑설런트한 게임인가?

사용자 삽입 이미지
스타일이 있어 보이는것까진 사실이다.

>>> 데모를 15스테이지 정도 해봤습니다. <<<

아주 잘 만들어진 고즈넉한 칩튠 음악과, 스토리를 읽어주는 영국 억양의 좋은 나레이터와, 간결하면서도 그럴싸한 그래픽이 잘 버무러져 있는 퍼즐 플래포머입니다. 친구들이 함께 각자의 능력을 갖고 결승점까지 가는, 세상에 수도 없이 많던 그런 방식의 게임입니다. 위 화면에는 작은 사각형 하나만 보이지만 친구들도 같이 나옵니다. 친구들의 특징은 단순해서, 키 큰 사각형은 점프를 좀 더 높게 멀리 잘 합니다.1 작은 친구는 점프가 낮은 대신 좁은 통로를 지나갈 수 있고요.

멋진 사운드와 그래픽과 그럴싸해보이는 외양을 가졌습니다. 그래서 indiegames.com에서는 극찬을 날리고 있습니다. 하지만 이게 그정도의 게임일까요? 아니라고 생각합니다.

기본적으로 이 게임은, 굉장히 넓어 한 화면에 들어오지 않는 스테이지를 헤매는 형식입니다. 그런데 도와가며 진행하는 퍼즐 플래포머 대부분은, 한 눈에 들어오는 작은 화면 안에서 모든걸 끝내던지, 혹은 스크롤되더라도 그리 넓지 않은 공간 안에서 돌아다닙니다. 진행 형식이라면 해결 가능한 퍼즐을 깬 뒤 다음 방으로 넘어가는 식이죠. 그런데 이 게임은 넓디 넓은 맵에 그냥 던져두고 시작됩니다. 2 이러면 무슨 일이 생기냐... 친구들 중 누구를 어디로 보내야 할지 전혀 모르기 때문에 시행착오를 겪을 수 밖에 없습니다. 2명만 되어도 그나마 쉬운데, 3명 이상 되면 이 삽질과 노가다가 굉장히 늘어납니다. 앞에 뭐가 나올지 모르니까 누굴 어디까지 보내 어떻게 해야할지 알 수 없고, 그래서 왔다갔다의 연속이 주요 플레이 요소가 됩니다. 게다가 점프 판정이 미묘하게 짠 부분도 종종 있습니다. 하드코어한 액션 플래포머라면 모를까, 퍼즐 플래포머라면 점프 판정이 짤 이유가 없다고 봅니다.

어찌 보자면 이것이 또 다른 정답일지도 모릅니다. '굉장히 그럴싸해 보이는 스타일만으로도 극찬을 받을 수 있다.' 물론 여기서 그럴싸한 스타일이라는 것은 만화 풍의 귀여운 그래픽이 아닌, 기하학적이고 초현실적인 도형같은 거겠죠.

게임 사는 곳 : Desura

Pig-Min 주
  1. 데모 15스테이지까지는 친구가 3종류 나옵니다. 이후에 더 추가되는지는 알지 못합니다. [Back]
  2. 심지어 초반의 한 스테이지에서는 두 친구를 완전히 반대에 두고 시작합니다. 초반이라 그리 어렵지는 않지만. [Back]
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  1. op 2012/07/24 15:45 # M/D Reply Permalink

    저도 처음에는 뭐 별거 없네라고 시작했는데 챕터 넘어갈수록 레벨디자인도 좋아지고 음악도 바뀌고 그렇더군요. 브레이드보다 림보라는 게임을 더 좋아하는 저로서는 이런 게임 상당히 반갑더군요. 림보도 사실 뭐 진행방식이야 별거 없는 게임이지만 게임분위기가 굉장히 좋죠. 이 게임도 그런 스타일의 게임이라고 봐야 할듯. 올해 어쨌든 좋은 작품 하나 건졌습니다.

: 1 : ... 1143 : 1144 : 1145 : 1146 : 1147 : 1148 : 1149 : 1150 : 1151 : ... 5430 :


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