일단 한국의 게임 시장이 기묘한건 사실이죠. 여러가지 이유때문에 PC 패키지 시장은 전멸했고, PS2 등의 콘솔 시장 면피는 하고 있지만 그렇게까지 잘된다고 보기는 힘들며, 온라인 게임 시장이 과도할정도로 커진지 오래입니다. 그래서 이른바 코어 게이머들은 한국의 게임 시장을 별로 마음에 들어하지 않고, 비교적 자유롭게 다양한 게임을 즐길 수 있는 미국 시장을 부러워하는 경우가 많은데요.

재미있는 건 미국 등의 서양은 물론 간혹 아시아 권의 게임 개발자들은, 한국 시장을 눈여겨보는 경우가 많다는 겁니다. 단지 개발자뿐이 아니라 게이머도 그런 경우가 있긴 하지만.

Pig-Min에서는 해외의 게임 제작자 등을 이메일 인터뷰해왔습니다. 언제나 '한국 게임 혹은 한국 게임 시장에 대해 어떻게 생각하는가?'라는 문구를 넣어왔는데요. 반응이 꽤 재밌습니다. [클라우드(Cloud)]의 제노바 첸(Jenova Chen)은 [리니지] - [라그나로크 온라인] - [창세기전 3] 등을 해봤고, 팝캡(Popcap)의 제임스 거쯔만(James Gwertzman)은 한국 시장의 '온라인 게임'을 미국 외 여러곳의 몇 년 뒤 모습이라 생각하고 있지요. 그 외의 사항들은 직접 읽어보시면 아실 수 있을겁니다.

사실 한국은 대중 문화 전체에 있어서 꽤 흥미로운 국가에요. (한국 극장은 전체 집계가 안되기 때문에 수치를 믿지 않지만) 전 국민의 1/4 정도가 영화 하나를 극장에서 보는 나라고, (비록 현재는 전체 시장이 쪼글어들었지만) 아주 오랫동안 내수용 가요가 해외의 팝송을 월등하게 이기고 있는 곳이며, (그쪽에만 지나치게 몰려있지만) 10년전에 나온 고전 게임을 중계함은 물론 그 리그의 스폰서를 '은행'이 하고 있기까지 합니다.

이런 기이한(?) 상황을 마음에 들어하지 않는 분도 계실 거고, 사실 저도 어느정도 그렇긴 합니다만, 그걸 꼭 그렇게 생각할 필요는 없지요. 외국에서는 저런 상황을 부러워하거나 꼭 그렇지는 않더라도 유심히 살피며 연구하려 드는데, 우리는 실시간으로 어렵지 않게 접할 수 있으니 말입니다. 물론 이것만 있다면 좋지 않겠지만, 우리는 해외의 문물을 거의 실시간으로 접할 수 있지요. 어떻게? 인터넷으로.

1990년대 초중반만 해도, 해외에 뭔가 주문하기 엄청나게 힘들었습니다. 하이텔 들어가서 telnet 통해 해외 주문하던 기억은 정말 아련하군요. 웹서핑 같은 거 개념도 서로 없을 때라서, 이야기(!) 써서 telnet 통해 해외 CD 샵 들어가 물건 주문하던 시절. 세상에는 그런 때도 있었습니다. 지금은? 해외사용 카드가 있냐 없냐 영어가 친숙하냐 아니냐 정도지, 돈과 의욕만 있다면 어지간한 건 다 살 수 있죠. 단지 게임 구입 얘기가 아니더라도, 꾸준히 장기적인 노력만 한다면 해외의 동향 같은거 여러 웹진 등을 통해 충분히 알 수 있습니다. 즉 한국에 앉아 여기 상황은 실시간으로 알면서도, 해외 문물 또한 적절한 정도로 접할 수 있는, 상당히 유리한 위치라는 것이죠.

얼마전 해외 모 인디 게임의 베타 테스트를 한 후 피드백을 남겼더니 이런 답이 돌아왔습니다. "한국인들은 세계를 통틀어 최고의 게이머라는 명성을 갖고 있으니, 이 피드백은 제게 특별합니다.(
Korean people have reputation of the best gamers on the face of the earth so it means something to me.)" 좀 당황스럽죠? 저도 그랬지만, 실제로 이렇습니다.

한국에 사는 한국인이기 때문에 유리하다는 거에요. 나름대로 좋은 기반이니, 재밌게 살아갑시다.
이 글의 관련글



Trackback URL : 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다

Comments List

  1. AmbitiousK 2007/02/23 10:29 # M/D Reply Permalink

    저희 교수님이 자주 하시는 말씀이 한국사람은 뭐든지 빨리 흡수하고 적응하기 때문에 새로운 것에 대한 테스트 마켓으로 적합하다고 하더군요.

    이제는 당연하게 된 아바타 아이템이나 게임 아이템을 돈을 주고 사는 시스템은 아직까지도 미국에선 생소하다고 제임스궈쯔만씨가 말했고...

    걔들 입장으로 보면 당연히 신기하고 연구할 만한 가치가 있는 흥미있는 시장으로 보이겠지만, 실제로 그 시장 안에서 (특히 회사에 입사하여)게임을 개발하는 개발자의 입장으로는 웬지 원하지도 않게 총대를 매고 최전방에 떠밀려있는 상황이라고 봐요.

    괜히 실험실의 쥐가 된 느낌? 걔들은 여유롭게 실험을 지켜볼 수 있지만 쥐에게는 생존에 관련된 문제니... 결국 이득을 얻는 것은 실험자들... 이런 시나리오가 되지는 않을지... 그러니깐 정신차려야죠

    1. mrkwang 2007/02/23 12:30 # M/D Permalink

      AmbitiousK> 어차피 사내는 집 밖에 나가면 사방이 적이니, 굳이 너무 두려워할 필요는 없지 않나 싶습니다. 더불어 걔네가 우리를 실험하는 게 아니고, 우리가 알아서 하는 거니까 더더욱.

      '선점'이고 '유리한 고지'니까, 그 사실을 머리속에 잘 넣고 있으면 훨씬 좋을 듯.

  2. 캡틴쪼꼬 2007/02/28 01:07 # M/D Reply Permalink

    저는 모 일본 온라인 게임회사에 근무중인데 이 회사의 주요 비지니스 중 하나가 '컨설팅'입니다. 한국 직원이 많은 일본 회사로서 일본회사 치고는 한국 온라인 게임에 대한 노하우가 꽤나 많거든요.

    가끔 보면 일본의 큰 개발사들에서 유명 콘솔게임들의 온라인 화에 대한 껀들이 많이 들어오는데 내용들을 살펴보면 (한국 개발자의)상식적으로 문제가 있는 발상들이 많습니다. 콘솔 게임의 모든 시스템을 온라인 게임에 억지로 끼워넣으려는 시도들이 대부분이죠.
    관련 자료를 보면 우습기도 하지만 한편으로는 일본 게임 업체들의 만만치 않은 게임에 대한 노하우들이 보이기도 합니다.
    지금은 어설프지만 제대로 온라인 게임에 대한 감을 잡고난 후에는 무섭게 따라오지 않을까 하네요.
    아무리 그래도 아직은 몇년 걸릴것 같습니다.
    한국 시장이 그 사이에 많이 발전하면 좋겠어요.

    1. mrkwang 2007/02/28 02:07 # M/D Permalink

      캡틴쪼꼬> 친절하고 긴 리플에 ㄳ.

      일본 회사에 관련된 그런 류 얘기 저도 듣긴 했는데, 제 전문 분야가 아니고 직접 확인한게 아니라 그냥 들은거라 적지 않았습니다.

      친절하고 긴 리플에 다시금 ㄳ.

: 1 : ... 5000 : 5001 : 5002 : 5003 : 5004 : 5005 : 5006 : 5007 : 5008 : ... 5430 :


게임 드립니다.
Pig-Min Agency
추가 모집

Pig-Min English

한국 만화영화
비디오 판매



해외 캐주얼 / 인디 시장
게임(제품)컨설팅


Welcome to Indie Gaming.

운영 : mrkwang
기술 : 나유령

About PIG-MIN
Contact us

Pig-Min Agency
Pig-Min의 저작권 관련
인디게임 FAQ

따라갈만한 트위터


아케이드 : 액션 : 플래포머
슈팅 : FPS
어드벤쳐 : 퍼즐 : RPG
전략 : 시물레이션
시리어스 게임

Pig-Min 추천
한글화

전체 태그 : 태그 분류


Archives

Categories

전체 (5430)
뉴스 (2379)
리뷰 (1041)
프리뷰 (248)
다녀왔습니다 (67)
칼럼 (876)
웹툰 (32)
Interview-한국어 (65)
Interview-English (33)
링크 (10)
여러분들의 말씀 (4)
제작자분들 공간 (1)
Tip & Hint (8)
공지사항 (663)

Email Newsletters & Email Marketing by YMLP.com

    트위터에서 따라오기
    http://file.tattermedia.com/media/image/plugin/tnm_badge_white.gif
    관리자 입장
    메일 로그인