In-depth: Xbox Live Arcade sales analysis, March 2012 - 2012/04/19, Gamasutra

판매량을 직접 발표하지는 않으니 리더보드(순위표) 사람 숫자 보고 판매량을 추정하는 방식입니다. 완벽하게 정확하지는 않을 수도 있지만 꽤 신뢰가 높은 측정 방식이라 여겨집니다.

심각하게 판매량이 적습니다. 물론 제대로 보자면 누적 판매량을 1년간 보는게 맞겠지만 전반적으로 초반 판매가 너무 적습니다. 특히 3월 5일날 발매되었다는 [아이 엠 얼라이브!(I am Alive!)]의 경우, 그래도 2월 28일 - 4월 1일 신작 중 수치가 압도적으로 높은데도 15만개가 좀 안되는 걸로 추정되고 있습니다. 나머지는 참담한 수준이고... 4월에 [페즈(Fez)] 등이 나옴으로 견인이 될지도 모른다는 추측도 하고 있지만 글쎄다 싶네요.

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가마수트라(Gamastura)에서 2011년 XBLA 판매'숫자' 추정을 올렸습니다. '충격적'으로 수치가 적습니다. - 2012/01/21, Pig-Min

이 때 올렸던 내용과 인디게임즈 링크 타고 가서 보시면 비교가 빠르실 것입니다. 당시 [캐슬 크래셔(Castle Crasher)]가 누적 200만 - [트라이얼즈 HD(Trials HD)]가 누적 180만이었습니다. 2010년 이전에 나왔던 게임들은 누적 1-2백만이 있었습니다. 심지어 [캐슬 크래셔즈]는 2011년에도 587,151개 추정치가 나옵니다. 하지만 2011년 통틀어 추정치 1백만개짜리가 한개도 없습니다. [프룻 닌자 키넥트(Fruit Ninja Kinect)]가 당시 739,782개 추정치 나와  그나마 굉장히 높았는데, 알고보니 이건 키넥트 번들로 나온적이 있다고 하네요.
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