개발사 : Capybara Games (배급 Ubisoft)
발매연도 : 2009 (NDS, 이게 원본), 2011 초반 (PS3 - XBOX360), 2011 후반 (PC)
가격 : 14.99$ (스팀에서 주말동안 무료 행사 및 50% 세일 중.)

걸작 반열에 오를 수도 있었을 퍼즐 RPG.

사용자 삽입 이미지
색다른 시도, 나름의 성공, 그러나 불편함.

>>> 스팀 집계 7시간, 실제로 4-5시간 플레이 해보았습니다. <<<

HOMM 프랜차이즈의 일환이긴 하지만 이름만 공유하는 퍼즐 RPG로 보시면 됩니다. HOMM 5편의 50년전을 다룬다고는 하지만 그런거 몰라도 됩니다.

전투 방식이 매치-3(match-3)인데, 같은 색깔 세로 3개는 공격 / 가로 3개 이상은 벽이 생기며 방어입니다. 단 스왑 방식이 아니라 맨 아래의 유닛만 각 행의 맨 아래로 움직일 수 있습니다. 중간 유닛을 없애며 매치-3를 만들면 체인이 생기며 무브 숫자가 더 생긴다던가, 같은 색깔 공격을 한 행에 겹처놓으면 링크되며 더 세진다던가 등의 추가적인 머리 쓰기도 있습니다. 일반 유닛이 아닌 2-4칸 차지하는 거대 유닛으로 훨씬 강력한 공격을 할 수도 있습니다.

[퍼즐 퀘스트] 류의 퍼즐 RPG에 비해 신경을 훨씬 많이 써야 합니다. 같은 열에서 벌어지는 공격과 방어가 꽤 치열합니다. 이런 게임을 좋아하는 분이라면 반드시 해보실만한 게임입니다.

단 유저 편의도가 이상한데서 많이 꼬여있습니다. 적보다 레벨이 낮으면 상대하기 힘든데 막상 레벨 노가다를 할만한 곳이 없습니다. (어딘가 있을텐데 찾기 힘듭니다.) 단조로운 진행을 피하려고 일부러 넣은 요소들이 굉장히 거슬립니다. (2번째 스테이지에서 '잠입' 하는 부분.) 맵 이동이 미묘하게 불편하고 다른 맵으로 이동하는 방식이 묘하게 직관적이지 않습니다. 이 외에도 게임 진행에 직간접적으로 관련된 문제점이 의외로 많습니다.

NDS -> PS3 / XBOX360 -> PC까지 이식된 이 게임, 단순히 '마이트 앤 매직' 계열이라고 멀티 플랫폼을 타진 않았을 것입니다. 그만큼 재미있고 잘 짜여진 전투 구성을 갖고 있습니다. 하지만 꼬여있는 부분이 많아서 재미있게 하다가도 몰입이 여러번 끊깁니다. 어쩌면 '모두에게 추천'할만한 게임이었을지도 모르는 이 녀석, '퍼즐 RPG를 좋아할만한(그래서 어지간한 단점은 씹을) 분에게만 추천'이 되겠습니다.

게임 사는 곳 : Steam

P.S. : NDS로 이 게임을 만든 개발사는 이후 [슈퍼브라더즈 : 소드 & 소서리(Superbrothers : Sword & Sworcery)]를 만들게 됩니다. ... 나름 인디계 역사의 한 획의 과거 쯤 됩니다.
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  1. Bugreport3D 2012/04/14 13:18 # M/D Reply Permalink

    스크린샷 한장만 보고 킹스 바운티식인지 짐작하고 설치해서 했다가 퍼즐이어서 당황스러웠습니다.
    그나저나 콩그리게이트 친구목록에 이곳이 추가되었는데 신기하더군요.

: 1 : ... 1370 : 1371 : 1372 : 1373 : 1374 : 1375 : 1376 : 1377 : 1378 : ... 5430 :


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