POG 19회의 메인 소재가 된 사연입니다. 내용이 좀 길고 강한 편인데... 보내주신 사연 중 일부를 소개하도록 하겠습니다.

사연 주실 분들은 POG 페이지에 메일 주소 추가했으니 그쪽으로 보내주셔도 됩니다.

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저는 한국의 게임업계에 종사한지 6년째 되는 한 기획자 입니다.
취미로 시작한 것이 아닌, 생업으로 시작하여
점차 게임에 애정을 갖고 적성을 찾았다 스스로 생각하였는데
창의적인 게임은 커녕, 똑같은 게임만 만들며 생업때문에 아무 말도 할수 없는
요즘에는 적성은 찾았지만 땅을 잘못 만났다는 생각에 좌절감을 떨칠수가 없습니다.

<중략>

확실히 현재의 게임업계는 반 이상이 일본 애니 덕후들의 종사자들이 차지하고 있다 생각합니다.
저는 개인적으로 일본게임을 좋아하지 않으며 일본 덕후문화 또한 별로 좋아하지 않습니다.

<중략>

거칠게 말하자면 이놈의 한국 게임회사에 종사하는 인간들은 365일 여자 캐릭터 팬티나 보여주려는 생각만 하는듯 합니다.

<중략>

크라이엔진3을 안겨줘도 여캐 팬티 사이로 털이 얼마나 심의에 걸리지 않고
삐져나올수 있게 하는가에 대한 연구밖에 못 할 것이란 생각이 듭니다.
프로스트바이트2 엔진을 주면 디스트럭션 2.0에 기반한 여캐 겉옷 파괴 기술만 연구하겠지요...
결론은 현재의 게임산업의 문제점 중 컨텐츠 제작자들에 대해 어떤 의견을 갖고 계신가에 대한 의견을 듣고 싶습니다.

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POG 19회에서 메인 주제로 이 의견에 대해 얘기했습니다.

단 저희가 알고 있던것과는 다르게 보고 계십니다. 그에 대한 이야기를 했습니다.

이 의견이 맞는지 틀린지에 대한 이야기가 아닙니다.  찬성이나 반대가 아닙니다. 보는 관점이나 이야기를 듣고 활동하는 환경이 많이 다르실 수 있다고 생각합니다. 저희가 아는  바를 이야기했습니다.

POG 19회부터 다시 파일을 나누어 올릴 예정입니다. 단신이 먼저 올라간 후 며칠 뒤 메인 주제인 이 내용이 올라가게 될 것입니다. (녹음은 새벽에 끝냈습니다...)

P.S. : 사연을 보내주신 이 분에 대해, 어디 계시는 어떤 분인지 전혀 알지 못합니다. 확인도 하지 않았습니다. 본인이 알려주신 자기 소개와 설명만을 기반으로 삼았습니다.
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