개발사 : 1C:Ino-Co (배급사 Paradox Interactive)
발매연도 : 2009  (이후 DLC는 2010 2011)
가격 : 19.95$ (DLC 전체 포함된 Collection 기준)

조금만 어렵게 만들면 엄청나게 어려워질 기본 설정인데, 어렵게 만들었다는게 문제.

사용자 삽입 이미지
이렇게 가깝게 당겨볼 일 거의 없다.

>>> [마제스티 2] 원작의 캠페인 모드 중간을 지나 좀 더, 확장팩 '킹메이커(Kingmaker)'의 초반 캠페인을 즐겨보았습니다. <<<

싸이버로어(Cyberlore)가 2000년에 발매한 [마제스티(Majesty)]는 '유닛을 직접 조작할 수 없는' 특이한 RTS였습니다. 건물 짓고 유닛 뽑는 것 까지는 내 맘대로 되는데, 그 다음 유닛들은 이동 / 공격 / 물건구매 등을 자기 마음대로 합니다. 유저가 시킬 수 있는 건 '저기 가서 탐색(공격)하면 돈 줄께' 식으로 꼬시는 간접 조작입니다. 직접 조작하지 않기 때문에 한가할 것 같은데 굉장히 바쁘고 난이도 또한 높은 편이었습니다. '신 게임(God Game)'을 RTS에 접목시켰다고 보아도 좋을 겁니다.

게임이 워낙 특이해서 판권을 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)가 사다가2편을 2009년에 내놓았습니다.

스크린샷 등에서 보면 그래픽이 향상된거 같지만 다른 메이저 게임들에 비하면 그냥 그런 수준이고, 전체를 조망하는 것이 중요하므로 스크린샷들처럼 줌을 땅겨볼 일이 없습니다. 1편과 비슷하면서 약간의 변화가 있는데 설명은 생략합니다. 개인적으로는 1편의 팬이라서 2편도 어느정도까지는 재미있게 즐길 수 있었습니다.

문제는 난이도인데... 원래부터 '간접 조작'이라 유닛들이 유저 의사를 따르지 않기 때문에, 조금만 꼬아놓으면 굉장히 어려워집니다. 특히 적이 '쏟아지면' 굉장히 어려워집니다. 초반 이후 스테이지에서는 일부러 난이도를 높인것 같습니다. 많이 어렵습니다. 원래부터 '간접 조작의 특이함'을 내세우는 게임이니 그쯤에서 멈추는 것이 더 좋았을 것 같습니다.

게임 사는 곳 : Gamersgate
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