[스위토피아(Sweetopia)] (2006)

제작사 : Pi Eye Games
발표연도 : 2006
가격 : 19.95$

기본적으로는 [주마(Zuma)]식의, 줄지어 오는 구슬더미에 플레이어가 샷을 쏴서 3개 이상 배열해 사라지게 하는 방식의 게임입니다. 그런데 성공적으로 변형이 아주 잘 되어 있어요.

의외로 잘 만들어진 [주마]의 변형을 보고 계십니다.

튜닝된 부분이 꽤 여러가지니, 번호 붙여서 적어보겠습니다.

1.
사탕 줄기의 방향은 양쪽에서 다가오는 2개.

주마 류 게임들은 보통, 구슬들이 전진하며 고정되어 있는 결말점에 도달하면 게임오버 당하는 방식이었습니다. 그런데 [스위토피아]는, 양쪽에서 마주보며 2줄기가 이동하고 그들이 만나면 게임오버가 됩니다. 덕분에 게임이 좀 많이 달라졌죠. 여러군데서 움직이기 때문에 훨씬 역동적이 되었고, 그만큼 플레이어도 바빠졌습니다. 게임도 뭔가 더 화려해 보이고요.

2.
사탕을 쏘는 주인공이 여기저기로 이동.

스테이지에 따라 주인공은 2군데 이상의 자리를 오갈 수 있게 됩니다. 그렇다고 전후좌우 이동이 아닌 A키로 단순 팝업 시키는 정도지만, 플레이어가 할 일도 많아졌고 한군데서는 각이 나오기 힘든 샷을 다른데서는 쉽게 날릴수도 있네요. 아마 양쪽에서 사탕 줄기가 이동하는 방식이기 때문에 그렇게 된 듯 싶네요.

3.
벽에 반사!

솔직히 이건 좀 엄한데... 무슨 [퍼즐 버블]도 아니신 분께서, 벽에 '반사'를 튕깁니다. 그런데 애매한 것은, 모든 스테이지의 모서리가 전부 벽은 아니라는 겁니다. 그냥 쑥 들어가버리는 빈 공간도 있다는 거죠. 반사가 된다는 것을 겨우 몸에 익혀서 한참만에 써먹어보면 그냥 쑥. 이런 경우가 종종 생기죠. 반사각재서 정밀하게 쏴서 넣을 수 있을만큼 사탕이 적게 나오는 게임도 아니고. 헷갈리기 때문에 반사는 거의 쓰지 않게 됩니다.

4. 사탕의 크기는 가지각색.

일반적인 [주마]류는 구슬의 크기가 동일했습니다. [스위토피아]는 여러종류의 크기를 지원하는데, 크고 작음에 따라 그 배열과 샷 꽃히는 부분이 미묘하게 다르기 때문에, 게임을 좀 더 복잡하고 흥미롭게 만들어주는 역할을 합니다. 거기다 모 사탕은 벽에 반사하면 쪼개져서 작아지는 경우도 있으니...

그 외에도 여러가지 특이한 점이 있지만, 대충 이정도만 적어보겠습니다.

기본적으로는 '줄기가 양쪽에서 다가오는 2개'라는 점 하나만으로도 성공적이었다고 봅니다. 그렇게 하고나니 화면이 너무 복잡해지고 샷을 쏘기가 어려워져서, '플레이어의 이동'도 가능하게 만든 것일테고요. 이런 변화는 거의 긍정적으로 작용해서, 게임이 많이 달라지면서도 재미있어졌습니다. 덕분에 복잡하고 정신없게 되긴 했지만, 의외로 난이도가 그리 높지도 않고요. 변화가 잘 어우러져서, 상당히 재미있어졌습니다.

[주마] 류 게임을 좋아하신다면 플레이해볼 가치가 충분히 있습니다.
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