게임문화재단 (연혁은 여기.)
게임산업협회 (게임문화재단이 이 협회 산하.)

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트위터에서 이 기사의 링크와 그 중 일부분이 돌아다니고 있습니다. 사실은 저도 인용했었는데 인용한 이유와 정반대의 반응이 너무 많이 나와서 아래의 글을 적습니다.

정부, '게임 쿨링오프' 도입..피로도 시스템·자금 출연안도 검토
- 2012/02/06, 뉴스토마토

문화체육관광부 관계자는 “게임사들이 게임문화재단에 출연을 확대하는 등 적극적인 모습을 보여주면 법적으로 의무화되는 일은 없을 것”이라고 설명했다.
POG 12회에서 말할지도 모르겠는데... (자세히 말할지 아닐지는 미정.)

기본적으로 문광부는 게임 업계에 (비교적) 아군입니다. 규제와 통제의 의도가 아주 없다고는 못하겠지만 전횡(?)을 휘두르는 곳이라고는 보기 힘들고요... (POG에서 꾸준하게 강조한 관점을 한 번 더 쓰자면) 문광부는 업계에 (게임 인식 개선을 위해) 뭐 좀 해달라고 말하는 쪽인데 거대 온라인 게임 업계에서 반응이 없던 겁니다...

아래 링크들의 내용은 네이버 뉴스에서 '게임문화재단'을 검색 후(큰 따옴표로 싸서 검색 제한) 오래전 글부터 순서대로 내려온 것입니다.


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게임문화재단도 어제 오늘 만든 급조단체는 아니고요. (아마도) 문광부에 등떠밀려서 몇 년 전부터 만들어놓은 곳입니다. 해당 홈페이지 리뉴얼만 봐도 2011/01이고, 설립 시도는 2007년-2008년 즈음에 했습니다. 2008년 열었던 기사도 있지만 나중 기사에는 2010년 설립이라 되어있는 경우도 있으니, 터는 2008에 잡았지만 제대로 안 되어 2010년 8월에 제대로 열었다고 볼 수도 있겠습니다. (그런데 지금도 제대로 연거 같지 않아...)


게임문화재단 이르면 연내 출범 - 2007/12/24, 전자신문
게임문화재단 출범은 했는데… - 2008/04/03, 디지털타임즈

이렇게 오래전부터 얘기나온 곳인데도 '게임문화재단'이란 이름 자체가 낯서실 겁니다. 딱 그정도의 존재감만 갖고 있던 곳이니까요...

표류하는 게임문화재단 - 2008/10/20, 디지털타임즈

이 기사는 제목부터가 아주... 디지털타임즈에서 저런 류 기사 당시에 많이 냈더군요. 진짜 출범은 2010년 8월인거 같으니까 이때는 정말로 '하라고 해서 하는척만 대충 하다가 흐지부지'일것 같습니다. 2010년 8월 17일에 나오며 '2기'를 강조하기도 했습니다.


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신임 게임협회장의 만만찮은 과제 - 2010/01/13, 전자신문

그린게임 캠페인, 게임문화재단 활성화 등이 실효를 거두지 못했던 것도 '모래알 게임업계'의 속사정 때문이었다는 것이 중론이다.

인터넷업계 기금출연 압박 `울상` - 2010/04/11, 디지털타임즈

11일 인터넷업계에 따르면, 인터넷 포털업계는 상생협의체, 게임업계는 게임문화재단 등에 걸쳐 각각 100억원의 기금조성을 `권유'받으면서 골머리를 앓고 있는 것으로 나타났다.
벌써 2년전부터 저쪽에 기금 넣어서 제대로 돌리라고 얘기하고 있었는데 골머리라고 하면서 복지부동하니까 2011년 여가부가 나서고 2012년 교과부와 대통령과 국무총리가 나서고......

게임업계 100억 출연…사회적 인식 제고 - 2010/06/14, MBN

이번 기금 조성에는 엔씨소프트와 넥슨, 한게임 등 대형업체가 각 20억 원씩 60억 원을, CJ인터넷과 네오위즈게임즈가 각 10억 원씩 20억 원을 출연할 예정입니다.

문제는 '예정'이라고 적혀있는 건데 그 다음 어떻게 되었는지는 저도 잘 모르겠네요.

게임문화재단 17일 공식 출범 - 2010/08/11, MBN 뉴스

2008년에 열었던 건 역사속으로 묻고 2010/08/17에 연걸 오피셜로 여기는 듯 싶습니다. 다른 기사 중에서는 '게임문화재단 2기 출범'으로 적는 곳도 있습니다. 17일자 기사에 이런게 많습니다.

100억은 블리자드 코리아까지 끼면 그만큼 될거라 여겼는데 이 기사 당시에는 애매하다 판단해서 90억으로 적고 있습니다. (나중에 참여. 아래쪽 기사 참고.)

김종민 전 문화부 장관, 게임문화재단 이사장으로 추대 - 2010/08/12, 디지털타임즈

전 장관을 이사장으로 꽂아서 낙하산 양성소로 여기실 수도 있고, 그럴 가능성이 0이라고 말하기도 힘들지만... 김종민 전 장관은 43대로써 2007/05/08 - 2008/02/28 근무했습니다. 현 대통령 당선일이 2007/12/19, 취임일이 2008/02/25입니다. 즉 이전 대통령 정권의 마지막 장관이라서, 이번 정권 낙하산으로 보기 힘듭니다. (앞으로는 모르겠지만.)

김종민 게임문화재단 이사장, '적극적인 활동으로 게임의 순기능 강화할 계획' - 2010/08/17, 경제투데이

이런 식으로 2010/08/17 설립일 기사가 아주 많은 곳에서 나왔고 '2기 출범'을 강조하는 경우도 많았습니다.

[현장리포트] 재출범한 게임문화재단에 대한 기우 - 2010/08/18, 디지털타임즈

'게임문화재단에 대한 우려'에 있어서는 역사와 전통을 자랑하는 디지털타임즈의 기사. 그 외 우려 기사도 좀 더 있으니 찾아보시길.

블리자드, 게임문화재단 `사회공헌` 사업 지원 - 2010/08/20, MK

블리자드는 출범식 한 후 3일 후에 발표. 이 기사도 당시 굉장히 많은 곳에서 냈습니다.

게임문화재단, '게임과몰입예방치유센터' 설립 - 2010/11/26, 뉴시즈

제대로 돌린 건 2011년 상반기같지만 여하건.

그리고 2011년 여가부의 공습. (2012년은 교과부.)

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2011년에는 여가부와 배틀에서 기사가 많이 나왔는데 그 중 이런 '까는' 기사도 일부.

게임문화재단 주먹구구식 운영 - 2011/03/22, 파이낸셜뉴스

(여가부 배틀에서 이름 나온거 말고 직접 '우리 뭐 했어염' 식으로 나온게 얼마나 될지는...)


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사실은 최근에 (아주 약한) 발표가 여기서 나오기도 했습니다.

"게임과 폭력의 관계, 속단 일러" 게임과몰입 상담치료센터 성과 발표
- 2012/01/19, inven

즉 맨 위에 인용한 발언은 (문광부가 등떠밀어 만들어 두었는데 존재 자체가 희미한) 게임문화재단을 제대로 굴리면 (문광부도 할 말이 생기니까) 법 개정 이런거 디펜스해보겠다로 보시는 쪽이 더 옳습니다. 문광부가 돈 떼어먹겠다 이게 아니고요...


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여기서부터는 개인적인 의견이고 생각입니다.

게임문화재단은 문광부가 게임업계들 등떠밀어 만든 재단입니다. 2008에 생겼지만 제대로 안 돌아가 2010/08/17에 2기 제대로(?) 출범했고요. 이런게 있는줄도 몰랐던 분들이 태반이실텐데 딱 그정도의 존재감만 있었습니다. 문광부는 업계에서 이거라도 제대로 하면 자기네가 정부에서 디펜스 해보겠다는 거고, 역으로 말하면 (정부 입장에서 볼 때) 저거 운영 제대로 안했다는 겁니다.

2010년 만들고 뭐 좀 하려는데  2011년 여가부가 덮쳐서 할 수 없었다고 말할 수도 있지만, 결과적으로 제대로 안 된건 안 된거니까... 

참고로 게임문화재단의 상위 기관으로 볼 수 있는게 게임산업협회인데... 게임산업협회 회장님도 최소 3개월간 공석이다가 2011/05/20에 현 회장이 선출되었는데, 게임문화재단의 게임쪽 얼굴이라 할 수 있는 사람이 없어서 일을 못했다고 보는 측면도 있긴 합니다. (산업협회 회장님은 현재 문화재단 이사이기도.)
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  1. 용가리 2012/02/07 14:44 # M/D Reply Permalink

    기획재정부도 빨대를 들이대더군요. 그야말로 게임업계는 정부의 기금셔틀...

    1. XL 2012/02/08 14:09 # M/D Permalink

      시선집중인가에서 정확한 날짜는 기억이 안나는데 얼마전, 기획재정부가 쏟아지는 복지정책 때문에 재정 마련에 고심하고 있다는 얘기가 나왔던 걸로 압니다.
      아마 이번에 나왔던 것도 그것과 어느 정도 관련이 있을 거 같네요.

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