현실적으로 한국에 한국어로 발간된 게임 관련 자료 대부분은 개발 실무에 직접적으로 관련된 책들이 대부분이고, 일부 잡지나 공략본이 좀 나와있습니다. 최근 유행에 맞추어 게임 중독에 관련된 부모님 대상 서적이 많이 나오고 있기도 하죠. 게임에 관련해 읽고 생각할 자료가 적은 것은 사실이고, 나와있는 것도 오래전 책이거나 절판된 경우가 많습니다.


(1) 한국어로 나와있는 몇 안되는 책들.

개인적으로 읽어본 것만 적겠습니다. 이 외에도 더 나와있는 책들은 각자 찾아보고 소개하시는 것도 좋겠습니다.

[게임의 귀환] : 현재 절판. 게임과 청소년에 대해 아주 디테일하게 적은 연구서이자 사례집. 게임 해악에 대한 도시전설 대부분을 이 책 하나로 반론 가능. (단 한국 온라인 게임은 별도 연구가 필요.)

[게임 새대 회사를 점령하다]
: 비디오 게임 세대가 비지니스에 투입되는 현 상황에 대해 얘기하는 책. 2004년 쓰여지고 2006년 한국에 나온 책으로써, '저 책에서 말하는 미래 예측이 지금은 현실'이다.

[우리 아이가 게임에 빠졌어요] / [게임 규제의 불편한 진실] / [인생이 즐거워지는 게임의 미래]: 전자신문에서 2009년-2010년 발간한 트렌드 리포트 중 게임 관련 3종셋트. 특히 현 상황에서는 보석과도 같다. 2010년 9월 내놓은 [현행 게임 규제 논의의 쟁점과 문제점- 청소년보호법과 게임사업진흥에관한법률 개정안을 중심으로]라는 무료 pdf도 있다.

[게임의 변신] : (타) 비지니스에 게임이 미치는 영향에 대한 책.


(2) 인터넷 : 단 가능하면 원천 자료를 찾는다.

인터넷에서 돌아다니는 반박 자료들이 많습니다. 그걸 읽어도 대충은 알 수 있습니다. 단 가능하다면 원천 자료를 쫓아 올라가 찾아보는 것이 좋습니다. 이 또한 근거없는 얘기거나 혹은 원천 자료를 실수로 잘못 해석했을 수 있기 때문입니다. 가마수트라(Gamasutra) 등에서 원천 자료나 혹은 그 인용을 보게 되는 경우가 많지 않을까 싶습니다.


(3) 영어 등의 외국어 자료 (서적/인터넷)

국내 자료의 경우 대부분이 원천 자료를 외국 것에서 따와 사용하고 있습니다. (그만큼 한국에서 나온 자체적 연구자료 등이 별로 없거나, 설령 있더라도 알려져있지 않습니다.) 발간 서적 뒤에 달려있는 참조 서적 전체를 찾아보는 것은 너무 힘들거고요. 인터넷 등지에서 발견한 자료의 리퍼런스를 추적해 원천 자료에서 뭐라고 말하는지 보는 것도 좋겠습니다.
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