[넉스(Nux)] (2006)

제작사 : Citric Games (게임 받는 곳)
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$

클레이메이션(Claymation)으로 만들어진 슈팅 아케이드 게임!

사용자 삽입 이미지
그래픽 자체가 눈길을 끌기는 한다.

사실 클레이메이션(Claymation), 점토 인형 등으로 만든 애니메이션을 그래픽으로 삼아 게임을 제작한다는 것은, 거의 미친 짓일수도 있습니다. 그래픽의 질감이 워낙 특이해서 눈길을 끌 수 있지만, 클레이메이션의 제작 작업 자체가 이미 엄청나게 힘들고 아무나 하는 일이 아닌지라, 정말로 끝내주는 노력과 제법 많은 물량이 들어가야 하니까요. (깡그리 망해서) 전설이 된 [네버후드(Neverhood)]와 그 제작에 얽힌 얘기만 들어봐도 알 수 있는 일이기도 합니다. 그래도 아주 가끔 질러버리고 싶은 사람들이 게임 업계에 있는지라, 이렇게 [넉스(Nux)]라는 놈도 나왔지요. 재미있게도 이 게임은 MAC 용으로 먼저 나온 후 PC로 이식된 모양인데, 제작사의 공식 홈페이지에 PC판은 아예 있지도 않으니 아마 MAC용에만 올인한 후 나머지는 신경 꺼버린건지도 모르겠습니다. 그런데... MAC용이 먼저 나왔다는 거 자체가 이미 범상한 놈은 아니죠.

스테이지마다 다른 방식으로 진행되는 이 게임은, 적어도 첫 스테이지는 아래서 위로 스크롤되는 슈팅 게임, 두 번째 스테이지는 로켓을 역분사하며 천천히 아래로 내려가는 아케이드 게임의 형태를 지니고 있고, 그 다음에는 플래포머 형태가 나올 거라 짐작됩니다. 이른바 '다양한 장르'를 감싸안고 있는 셈이겠지요.

게임 자체는 큼지막한 오브젝트들로 이루어져 있습니다. 하긴 점토로 이거저거 만들었는데 잘 보이지 않으면 그것도 삽질이니, 일부러 거의 모든 등장 물체를 크게 만들어놓은 것이겠죠. 주인공 - 적 - 배경 - 부딧치면 죽는 적, 모두가 다 크고 아름답습니다. 짜잘하지 않은 애들이 나오기 때문에, 난이도는 쉬워 보입니다. 네 쉬워 보인다는 겁니다. 쉽다는 것이 아니고.

단점은 여기서 나옵니다. 난이도가 쉬운 것처럼 보이지만, 판정 쓸데없이 빡빡해서 많이 어려워요. 모든게 다 큼지막하니 벽도 큽니다. 그 커다란 벽에 닿으면 그대로 죽지요. 피해가면 된다고 생각하실지 모르겠지만, 벽들이 크다는 것은 남는 공간이 작다는 얘기도 됩니다. 더불어 플레이어의 캐릭터 또한 크니, 조금만 움직이다 보면 부닥치기 딱 좋죠. 그나마 슈팅 스테이지는 괜찮습니다. 두 번째 판은 로켓 역분사하며 아래로 내려가는 게임인데, 역분사하며 움직이다보니 그 반동이 남아 조금 휘청댈 수 밖에 없으나, 그러다 살짝 닿기만 해도 죽어버리죠. 땅에 내려갈 때 역분사 난리치며 조심스럽게 닿지 않으면, 조금만 빠르게 떨어져도 그대로 즉사. 뭐 그정도쯤은 근성으로 해결한다고 칩시다. 컨티뉴 없어요. 1-2 가서 다 죽은 후 플레이하려 들면, 1-1부터 시작이네요. 아마 1- 시리즈를 모두 깨야 선택 가능할것도 같으니, 중간 컨티뉴 따위는 없나 봅니다. 참 미묘한데서 사람 불편하게 만들며 난이도 높군요.

클레이메이션으로 만든 아케이드 - 슈팅 - 플래포머의 복합 장르 게임으로써, 그래픽부터가 이미 눈길을 사로잡습니다. 그런데 참 애매하게 난이도가 아주 높으셔서, 아니 쓸데없이 많이 어려워서, 재미고 뭐고 느껴주기가 매우 힘드네요. 차라리 애초부터 어렵게 느껴진다면 모르겠는데, 그렇지도 않으니 더더욱 억울하고 깝깝하기만 합니다. 특이한 그래픽은 좋지만, 난이도가 해괴해서 권해드리기는 좀 힘들 듯.
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