해당 리플은 여기.
rarirurero
2012/01/31 17:55 # M/D Reply Permalink
답답한 것은 게임을 옹호하는 분들은
이런 기사가 있어도
가만있거나 방관하고 있다는 겁니다.
왜 적극적으로 주요언론을 통해서
반박하지 않는 겁니까?
보수여론과 세상의 편견이 무서워서 겨우
게임웹진이나 블로그에 글이나 링크만
올려놓고 누군가 대신 해결해주길 바라는 건가요?

제가 단 답변은 여기.
mrkwang
2012/01/31 21:27 # M/D Permalink
rarirurero> 이유는 간단합니다. '게임회사가 행동을 한 개도 안하니까'. 좀 더 정확히 말하면 '한국의 (돈 벌만큼 벌고 영향력도 분명히 있을 것인) 거대 온라인게임 회사가 대응을 한 개도 안하니까'.

사적으로 알고 지내거나 대화를 나눠본 매체나 학계 분들은 이런 얘기 나오면 '회사가 움직여야 한다'는 얘기를 짧게는 몇 개월 길게는 몇 년 전부터 하고 있습니다. 그 사람들이 행동 안하고 말만 하고 있냐... 인벤 게이머즈 같은 게임 매체는 당연히 그런 기사 자주 내고요. 비교적 게임과 거리가 있는 매체인 전자신문도 자세하고 연속된 리포트(제가 갖고 있는 책만 3권)로 꾸준히 '게임이 나쁘다는 정부의 방침이 전적으로 옳은 것은 아니다'는 얘기를 다뤄온바 있고요. 참고로 전자신문은 2010년 문화부에서 만드는 게임 트랜드 리포트를 공급하기도 했을 겁니다.

그래봤자 (온라인 게임 회사들이 전혀 움직이지 않으므로) 소용이 없기도 하고 지겨우니까 더 이상 안 하고 못 하는 겁니다. 그렇다고 전자신문 게임 관련 기자분들이 조선일보에 기고할까요, KBS 9시 뉴스에 꼭지나 특별 프로그램 만들자고 기획서 밀어넣어 제작할까요? 그건 아니죠.

일일이 찾아보지 않아 잘은 모르겠는데 거대 언론 계열사(처럼 보이지만 실제로는 독립되어있는) 게임동아 게임조선 경향게임즈 같은데서도 다 질리도록 다뤘을거에요.

고로 게임 관련 매체나 재야인사(?)들은 더 이상 뭐 할게 없습니다.정부 삽질하는걸 모르는 사람은 이바닥에 없어요.

---

참고로

2010년 중반 게등위가 인디게임 심의한다고 했을 때 적은 글들.
당시 인디게임 심의 관련해 비교적 조용하고 고즈넉하게 했던 퍼포먼스 'NOT rated by GRB, so you can't play' 포함.

'NOT rated by GRB, so you can't play' 구글 검색
이 퍼포먼스 관련해 발송한 영어 보도자료
이 퍼포먼스 관련해 인디에서는 먹어주는 TIGsource에서 다룬 아티클

당시 국회의원 2분께 우편으로 발송한 '드리는 글'
당시 국회의원 2분께 발송했다고 적은 글
(이 글에 영향을 받았을지는 모르겠지만 해당 의원 2명은 게임에 대한 액션을 취하긴 했음. 그 외 다른 당 1곳의 국회의원 보좌관과 10분정도 전화 통화. 그쪽은 자료조사로 끝난 듯.)


개인이 수당도 안 받는 일 이정도 액션 취했으면 할만큼 한거 아니겠습니까.

P.S. : 회당 500-1,000씩 다운받는 팟캐스트 POG라던가 등은 일단 생략.
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Comments List

  1. ARIN 2012/02/01 12:24 # M/D Reply Permalink

    물론 맞는 말 입니다만, 뭐라도 해야하는거 아닐까요?
    2년전 게등위에서 인디게임 심의할때는 퍼포먼스까지 했는데 좀더 심각한 셧다운제도나 최근 게임 죽이기 정책에 대해서는 "rarirurero" 이분 말씀이 맞는것 같네요.
    아무 영향도 못준다고 해서 방관만 한다면 그건 잘못된것이 아닐까요?

    1. mrkwang 2012/02/01 12:31 # M/D Permalink

      ARIN> '거대 온라인 게임 회사'가 아닌 매체나 재야인사(?)들이 할 수 있는 행동이 더 이상 남아있지 않습니다. 그리고 방관 안합니다. 거대 온라인 게임 회사가 행동을 취해야 한다 라던가 그 외 기타 발언을 한두번 한게 아닙니다. (그 내용을 사장 직통 이메일이라도 쓸까요? 그걸 읽고 반영할거라 생각하시진 않겠죠.)

      만약 이 외에도 '거대 온라인 게임 회사'가 아닌 개인이 할 수 있는 행동이 남아있다고 생각하시면 직접 해주세요. 저는 할만큼 했습니다.

  2. ARIN 2012/02/01 12:56 # M/D Reply Permalink

    약간 글이 껄끄럽게 써진것 같네요. 제가 하고 싶은 말은 뭐라도 꾸준히 해야한다는것 이였습니다. 꾸준글도 3년을 쓰면 네임드가 되는데, 지난번에는 퍼포먼스나 편지 같은것도 쓰셨다고 하셨지만 최근에는 그러한 것을 본 기억이 없네요. 물론 블로그만 보니까 모를수도 있겠지만요.

    이번에도 http://pig-min.com/tt/3666 국회의원 A분과 같은 분에게 편지 한통 보냈으면 했으면 하는 아쉬움에 글을 적었던겁니다.

    ps.할수 있는 행동이 없다는건 말이 안됩니다. 지난번에 했던 퍼포먼스 다시 할수도 있는거 아닙니까?

    ps2. 개인이라면 어차피 안될꺼 안하지 뭐. 가 통하겠지만 이런 블로그까지 만들어서 하실정도라면 적어도 이메일 한통 보내봐야 하는거 아닌가요? 되든 안되든.

    1. mrkwang 2012/02/01 13:00 # M/D Permalink

      ARIN> 여가부 셧다운때 퍼포먼스 했습니다...

      나는 밤 12시 넘어서도 게임한다. (I play game after 00:00)
      http://www.facebook.com/groups/play0000/

    2. ARIN 2012/02/01 13:08 # M/D Permalink

      그렇군요... 지금 알았습니다...

    3. mrkwang 2012/02/01 13:14 # M/D Permalink

      ARIN> 셧다운 반대 퍼포먼스는 GRB 시절만큼 크게 하지는 않았습니다. 일단 제가 당시나 지금이나 먹고살기 굉장히 팍팍한 상태라 (돈 안되는) 일을 크게 벌일 수 없었고, GRB 퍼포먼스때는 인디 타겟 직격이라서 저희도 나름 상관이 있었지만 / 셧다운은 온라인 게임 회사가 메인 타겟이어서 그쪽이 크게 움직여야 할 일이었습니다.

      물론 사람을 많이 끌어들이려면 여타 거대 커뮤니티 올린다던지 등의 방법이 있다는건 저도 너무나 잘 알고 있지만, 그렇게까지 할 이유도 필요도 특히 여력과 여유도 없었습니다.

    4. mrkwang 2012/02/01 13:21 # M/D Permalink

      ARIN< 당시 편지를 보낸 국회의원은 2명. (전) 한나라당 김성식 의원, 민주당 전병헌 의원.

      (전) 한나라당 김성식 의원은 게임 심의 관련해 참전 후 최근에는 다른 일을 하고 계실 것이고 탈당 직후라 스스로 챙기는데도 쉽지 않을 거라 생각합니다. 민주당 전병헌 의원은 한참동안 게임 얘기 없다가 작년 국감에서 게등위 공격을 거세게 했는데(그 공격이 잘못된 공격이라는 의견도 있음.), 최근에도 트위터에서 다른 분들이 멘션 등으로 게임 관련 제보를 던지는걸로 알고 있습니다. 즉 제가 안 보내도 여론 체크 할겁니다.

      결정적으로 제가 보낸 편지가 저 분들에게 제대로 전달되었는지 지금까지 모르고 있습니다. 보좌관 선에서 컷트되었을 가능성도 있다고 생각합니다. 그걸 제가 케이스마다 할 이유는 없겠죠.

    5. ARIN 2012/02/01 13:28 # M/D Permalink

      제가 글을 좀 성급히 쓴것 같네요. 혹시 기분이 상하셨다면 사과드립니다. 하실수 있는건 하셨는데 저만 모르고 있었던거네요 ^^;;;;;

    6. mrkwang 2012/02/01 13:34 # M/D Permalink

      ARIN> 저도 까칠하게 느껴지실 수 있는 반응을 보였던것 같습니다.

      이번 글과 리플을 보시면서 느끼신 그 점 '뭔가 한게 있었는데 몰랐다'가 어쩌면 핵심일수도 있습니다.

      온라인게임회사가 대응을 안했다고 제가 말하고 있는데, 사실은 한게 있긴 합니다. nc는 기능성게임 한국어화 버젼 푸드 포스 이후 프리 라이스를 내긴 했죠. 그 간격이 3년(...)이지만. nexon은 도서관 사업인가 하긴 했죠. 게임 인식 개선과 상관이 없고 최근 만든 도서관은 아프리카에 있다는것 같지만(...) nhn은 해피빈으로 공익사업하긴 하죠. 해피빈은 네이버만 생각나지만(...)

      Pig-Min은 1일 700-1000명 정도 보는데고 POG는 500-1000 다운로드 나오는 곳입니다. 작다고 볼 수도 있고 크다고 볼 수도 있지만 여하건 님이 느끼신 그정도 '한게 있는데 몰랐다'에 적합합니다. 큰데는 큰데처럼 해야한다고 생각합니다.

  3. chimbang 2012/02/01 13:04 # M/D Reply Permalink

    노력하신것도 알고, 수고하셨습니다
    하지만 윗분들이 그런 대답 들으려고
    저런식으로 분노를 터트린건 아닐겁니다.
    공감이죠 문제는
    살짝 비켜나서 같이 욕해도
    뭐라고 할 사람 아무도 없습니다.
    굳이 재야인사로서의 책임감으로
    까칠하게 말씀하실 필요없습니다.

    1. mrkwang 2012/02/01 13:11 # M/D Permalink

      chimbang> 까칠하게 말하는게 아니라 현실을 말씀드리고 있습니다.

      인디게임 심의의 경우
      작은 인디 애들이 탄압받는대! -> 우왕 우리 게임 내려갔어염. 억울해요. 의사 표현. -> 그 외 사람들까지 공감 형성 -> pig-min도 인디게임 언저리에 발 얹고 있으니까 작게나마 반응. (그렇다고 여기가 메인이 되어 전체 활동을 한건 또 아님. 그 중 일부에 불과.) -> 당사자들의 억울함 호소와, 작다는 것에 대한 동정과, 약간이나마 뭔가 행동이 보임. -> 관련이 적은 사람들도 어느정도 액션에 동참. -> 결과는 아시다시피.

      온라인게임 탄압의 경우
      거대 온라인 게임 회사들이 말도 안되는 이유로 두드려맞고 있어! -> 이건 뭔가 잘못된거 맞아. 공감 형성. -> 정부가 이상한짓 하는건 맞아. 그런데 정작 얻어맞는 애들이 아무것도 안하고 있어. -> 얻어맞는 여러분 뭔가 하셔야 해요. (몇 개월 내지 몇 년 전부터 이런 목소리 조금씩 등장.) -> (얻어맞는 축에서 아무것도 안한다.) -> 얻어맞는 여러분 뭔가 하셔야 해요. -> (안함.) -> 얻어맞는 여러분 뭔가 하셔야 해요. -> (안함.) -> (더 나쁘게 진행중.)

  4. chimbang 2012/02/01 13:33 # M/D Reply Permalink

    게임회사는 이미 갑의 편에 서 있습니다.
    지금 우리가 나서야 하는건 우리자신의 권리를
    지키기 위한 것이기도 하지요
    거대 게임회사와 정부와의 짝짝궁으로
    회사는 수익을 보전하고, 정부는 세수와 명분을 쌓게되면
    결국 피해는 게이머들이 보게 되는 것이죠.


    뭐, 주인장이 전문가신데 주제넘게 너무 떠들었네요;
    주인장의 노력에 감사드립니다.

    1. mrkwang 2012/02/01 13:37 # M/D Permalink

      chimbang> 님 말씀이 맞습니다. 게임회사는 이미 갑의 편에 서있습니다. 갑을 움직이는 건 소비자입니다. 라는게 제 생각입니다.

      쓰고 싶은 얘기는 많지만 리플에서 적을 얘기는 아닌거 같으니 생략합니다.

      POG에서 최근 강조해온 요소는 '게이머들이 생각을 해야 한다'는 것입니다. 사실 생산자의 입장에서는 소비자가 생각을 안하고(덜하고) 소비해주는게 훨씬 이득입니다. 제가 하는건 게이머들이 생각을 시작해야 한다고 말하고 제시하는 정도까지가 아닌가 싶습니다.

  5. chimbang 2012/02/01 13:43 # M/D Reply Permalink

    조만간 좋은 포스팅 하나 부탁드려도 되겠습니까? ㅎㅎ
    (뭐 했던 이야기 또 하는거 만큼 노동은 없겠지요 ㅜㅜ)


    p,s: 주인장이 게임 소개 하나 할때마다 제 지갑은 한장씩 얆아져 가고...

    1. mrkwang 2012/02/01 13:47 # M/D Permalink

      chimbang> 솔직히 모르겠습니다.농담 아니고 정말로 요즘 먹고살기 팍팍합니다.

  6. newbie 2012/02/01 14:35 # M/D Reply Permalink

    거대 온라인 게임 회사와 대화를 해 보시는 것은 어떨까요?
    대화하는 김에 왜 움직이지 않는지도 물어보고요.

    음.. 그리고 이건 그냥 궁금한 부분입니다.
    거대 온라인 게임 회사에서 움직인다면 어떻게 움직여야 할까요?
    제가 게임 회사에 다니고 있기도 해서 여쭤봅니다.

    1. mrkwang 2012/02/01 14:46 # M/D Permalink

      newbie> 원래 제 생각은 '내부에서 일하는 일반직 분들이 목소리를 위로 올리는건 어떨까'였습니다. 그런데 다른 사람의 의견을 들어보니 '그런 소리 하면 회사에서 짤릴거다'라고 하더군요. 이게 너무 까칠하게 상상한건지도 모르겠지만 저도 그럴거 같다는 생각은 들더군요.

      만약 제가 NC 같은 큰 회사의 CEO나 홍보 담당 같은 존재면, pig-min 같은데서 이런 주제에 대해 얘기하겠다고 찾아온다면 그 연락 씹습니다. 체급이 안 맞는다고 생각합니다.

      만약 제가 kotaku 한국 리포터 정도 되면 함 연락해보겠습니다.

  7. newbie 2012/02/01 14:53 # M/D Reply Permalink

    게임 회사에서 어떤 액션을 취하는 것이 좋을까 하는 것에 대한 생각도 말씀해 주시면 좋겠습니다. 로비 등을 통해 정치적 영향력을 늘리는 것이 필요한가요?

    1. mrkwang 2012/02/01 15:09 # M/D Permalink

      newbie> 자세히 적으면 너무 많은데 POG에서도 여러번 얘기...한걸 다 들으려면 못들으실테니까.

      1. '눈에 보이는' 자정노력 및 대중적으로 알림. : 사실은 '늦었습니다'.
      뭐 하는건 저조차도 대충 아는데 찾아봐야 알 정도라 정말 눈에 안보입니다. 눈에 보이게 해야 합니다. 실제 캠페인에 1억 쓰면 그 '광고비'로 10억 쓴다고 생각하시는 정도? (실제 공익광고나 캠페인 집행 비용 비율은 제가 모르는데, 저런 식으로 오히려 광고비를 더 많이 쓴다고 들었습니다. 자세한건 광고업계 자료 보시면 될거임.) 참고로 여가부 셧다운 할때 잠깐이지만 버스 광고 + sbs 인기가요 셧다운 송 정도 했습니다. 최소 이정도, 사실은 그보다 훨씬 많이.

      2. 학계에 외주 준 연구 및 게임중독(이 정말 있다면) 치료 지원. : 사실은 '늦었습니다'.
      연구는 1-2년 이런걸로 안되고 굉장히 장기적 5-10년 계획 잡아서 해야 합니다. (그래서 늦었다고 하는겁니다.)'게임의 귀환' 같은 책에 뭘 어떻게 했고 해야 할지 잘 나와 있습니다. http://pig-min.com/tt/3594 개인적으로는 이 절판된 책 큰 회사에서 3천부 재판 찍어서 사내 교육용으로 돌리고 시중 판매 시키고 이런것까지 할 필요가 있다고 보지만 안하겠죠 아마. 근데 저 책은 '미국의 비디오게임'에 한정되어 있기 때문에, 한국은 별도로 '한국의 온라인 게임' 갖고 해야 됩니다.

      3. 국회의원 활동 : 사과상자 봉투 접대 이런 소리가 아닙니다.
      전병헌 의원이 게등위 어택한 논리가 바다 아저씨들 논리라고 좀 까이는 부분도 있는데... 알고보면 저 분 지역구가 그런 분들이 많은 동네라더군요. 좋고 나쁘고 떠나 지역주민의 의견 대변한 셈입니다. 그럼 게임회사들은 강남 갑 의원이나 분당 을 의원 찾아가던지 해야되는게 아닐까 싶네요.

      4. 대민교육 : 그러니까 학부모 교육.
      구청 문화센터를 뚫던지 학부모회를 뚫던지 해서 대민 게임 교양 교육. '게임이 그렇게까지 나쁜건 아니에요. 그런데 불안하시니 어떤건지 알려드리겠습니다.'의 지역 풀뿌리 강의. 1회성은 택도 없고 할려면 시범적으로 비싼 동네에서 시작해 전국구로 확대.

    2. mrkwang 2012/02/01 15:12 # M/D Permalink

      newbie> 거대 온라인 게임회사 윗선에 학벌 좋고 월급 많고 머리 좋은 분들 많습니다. 할 수 있는 업무의 권한과 가진바 능력이 출중한 사람들이 득실댄다는 겁니다. 제가 말한 정도는 조사차원에서 찾아보면서 충분히 알 수 있거나 혹은 이미 다 알고 있을 겁니다. 절대 모를리가 없습니다.

      이건 '의지'의 문제입니다.

  8. newbie 2012/02/01 15:31 # M/D Reply Permalink

    직접 대응보다 게임의 이미지를 바꾸어야 한다는 이야기군요.
    (3번은 자기 지역구에 있는 게임회사 옹호한다고 그분들 표일구기에 도움 될 것 같지는 않네요.)
    현재 주류 언론의 보도 방향, 학부모, 어르신들의 인식과 정면으로 맞서야 하는데, 롱런하고 있는 극소수의 게임 회사만으로는 좀 역부족이지 않을까 싶습니다. 온라인 게임 자체가 플레이 타임을 늘리기 위해 이런 저런 장치를 하는데, 그걸 나쁘게 보려고 하면 꼬투리를 잡히지 않을 수가 없거든요.

    1. mrkwang 2012/02/01 15:44 # M/D Permalink

      newbie> 사실은 저게 직접 대응입니다.

      게임은 나쁘다 -> 그렇게 나쁜건 아닌데 이유는 이러이러해요. 우리가 연구도 해봤어요. 님들이 말한 게임 나쁘다는 연구 좀 틀린거 같은데 우리가 한 훨씬 쿨하고 좋은 연구 결과는 이래요. 해외 사례도 이렇고 그거 기반으로 저희가 한국에서 한 결과는 이래요. 아 본의 아니게 뭔가 좀 안 좋은 일 겪은 사람들도 있는거 같은데 그건 저희가 처리할께요.

      이건 간접 대응이 아닙니다.

  9. newbie 2012/02/01 15:59 # M/D Reply Permalink

    간접 대응, 직접 대응이 중요한게 아니고요..
    연구 결과로 맞대응 하는 것은 게임에 대해서 안좋은 감정을 가지고 있는 분들이 느끼고 있는 감정적인 부분을 커버하기가 힘들어요. 당장 자식들이 게임하느라 공부할 시간 뺏긴다고 생각하는 분들에게 게임 좋아요 이야기한들 무슨 소용이 있을까요. 내눈에 보이는 게임은 쓸데없이 시간을 뺏고 있는게 자명한데. 그래서 플레이 시간 제한 쪽 규제가 많은 것이기도 하고요. 그런 부분에서 플레이 시간이 긴 온라인 게임은 태생적으로 취약하다는 겁니다.

    1. mrkwang 2012/02/01 16:31 # M/D Permalink

      newbie> 그렇다고 생각하시면 그냥 계시면 됩니다... 답을 드렸는데 그 답은 답이 아니라고 하시면 제가 더 할 말은 없죠.

      참고로 Popcap은 지난 2-3년간 이런 류의 설문조사나 연구 결과를 문자 그대로 '쏟아내고 있습니다'. 너무 많이 나와서 소개를 포기할 수준으로.

  10. rarirurero 2012/02/01 20:12 # M/D Reply Permalink

    '왜 방관하냐'고 리플달았던 피그민 단골손님입니다.

    생각해보면 피그민 운영자분께서 꾸준히 좋은 게임을 찾아서 소개해주는

    것 자체가 아주 의미있고 가치있는 행동이라고 생각합니다.

    당장 현실이 바뀌지는 않더라도 지금 뿌린 작은 씨앗들이

    가까운 미래에 꽃피울 것이라고 확신합니다.

    피그민을 통해서 제가 알지 못했던 정말 훌륭하고 놀라운 게임들을

    많이 알게 되었습니다.

    피그민 운영자분께 진심으로 감사드립니다.

  11. newbie 2012/02/02 04:09 # M/D Reply Permalink

    퇴근해서 다시 답글을 답니다. 위에서는 회사라 좀 에둘러서 글을 썼네요.
    제 글에서 답을 답이 아니라고 한 적은 없습니다. 국내 거대 온라인 업체가 움직이지 않는 이유에 대한 의견을 이야기 했을 뿐이죠. mrkwang님이 말씀하신것도 정답이라기 보다는 하나의 의견이라고 봅니다. 자신의 의견만이 정답이라고 생각하신다면 아래 글은 가볍게 무시해 주세요.

    까놓고 말해서 매출을 꾸준히 올리고 있는 국내 온라인 게임 업체들은 게임의 긍정적인 영향에 대해서 이야기 할 만큼 떳떳한 게임을 만들고 있지 못하다는 거에요. 재미있는 게임보다 돈 되는 게임, 반복 작업에 의한 중독성, 비교 우위를 점하기 위한 집착으로 얽어매는 게임을 만들죠. 그래서 적극적으로 나서지 못합니다. 이게 윗 댓글에서 쓴 첫번째 이유고요. popcap은 이런 부분에 있어서는 훨씬 자유롭겠죠.

    모 업체의 경우 유료 결재 고객 중 청소년 비율이 매우 낮습니다. 청소년 규제를 아무리 해봐야 눈하나 깜박 하지 않습니다. 그 외 해외 매출이 더 큰 업체들도 크게 신경쓰지 않고 있고요. 이것이 업계 레벨에서 크게 움직임이 보이지 않는 두번째 이유입니다. 거대 업체에게 생각만큼 큰 손해가 되는 일은 아직 벌어지지 않았습니다. 저런 규제보다 차기작이 망하는게 더 큰일이죠.

    자신과 다른 의견에 대한 생각을 말하기보다 너는 그렇게 생각해라 라고 닫아버리는 것은 적절한 대응이 아니라고 생각됩니다. 잘 알고 계시겠지만요.

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