[주월 퀘스트(Jewel Quest)] (2006)

제작사 : iWin
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$

[빅 카후나 리프(BIg Kahuna Reef)]류의 게임, 아이콘들을 한줄에 3개 이상 나열해서 맞추면 그들이 위치한 부분의 박스가 깨지는(색깔이 변하는) 방식입니다. 차이점이라면 게임에 사용되는 화면이 작아지면서 오브젝트들이 커졌다는 점입니다.

그러니까 저게 주월(Jewel)이라는 건데...

[빅 카후나 리프]가 워낙 훌륭한 게임이긴 하지만, 커다란 화면에 자잘하게 놓여있는 아이콘이 워낙 많다보니, 게임 시간도 길어지고 난이도 또한 낮지 않습니다. 그래서 이런 류의 변종은 아마, 게임 타임을 짧게 만들며 난이도를 낮추는 시도가 아닐까 싶네요.

거기까진 좋은데... 제목부터 [주월 퀘스트(Jewel Quest)]니까 '보석'을 맞추며 진행하는 게임인데, 그 주월이 도무지 주월 같지가 않네요. 딴에는 고대 유물의 보석이라는 설정인거 같지만, 그 디자인들에 도무지 정도 가질 않고 이쁘지도 않아 '내가 이걸 왜 맞추고 있나?' 스러운 자괴감까지 솟아오를 정도네요. 게임에 사용되는 화면을 좁히면서 남는 곳에 다른 그림을 넣었는데, 그 디자인 또한 난감한 모습이고 말이죠. 물론 [빅 카후나 리프]의 디자인도 '장승스러운 목조상'부터 시작해 해괴한거 많긴 하지만, 그래도 [주월 퀘스트]만큼은 아니었죠. 게다가 [빅 카후나 리프]에 비하면 너무 빨리 끝나고 간단하셔서, 별로 성취욕도 재미도 주지 못합니다.

[빅 카후나 리프]가 너무 어렵다거나 혹은 아직 해보지 못한 분이라면, [주월 퀘스트]에 재미를 느낄 수 있을지도 모르겠습니다만... 기다리다보면 어디선가 이거보다 괜찮은 디자인의 비슷한 류 게임 또 만들어 내놓을테니, 차라리 그쪽을 플레이함이 좋을 듯 싶네요.
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